(C) COPRIGHT 2009/2010 www.diablo2infoitp.pl.tl
 

AMAZONKA SKILLS OSZCZEP I WŁÓCZNIA


Dźgnięcie
Jab

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Polując w lasach Wysp Amazonek można się natknąć na liczne przeszkody. Przygniatająco bujna roślinność i zaciekłe drapieżniki tworzą wspólnie warunki, w których walka jest bardzo utrudnio­na, jeśli nie kompletnie niemożliwa. Władająca włócznią Amazonka musi szybko nauczyć się prze­zwyciężać te trudności. Wojowniczki uczą się szybko zlikwidować jednego przeciwnika, nim przyjdzie pora zmierzyć się z następnym. Dzięki doskonaleniu technik łowieckich Amazonki po­trafią zadać wiele pchnięć w krótkim czasie. Szybkie Pchnięcie to najprostsza technika służąca do eliminacji wroga.
Efekt: liczne ataki wykonywane w czasie jednego, zwykłego ataku, każde kolejne pchnięcie jest nieco słabsze od poprzedniego.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Atak: +X % 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100 109 118 1 27 136 145 154 163 172 181
Obrażenia: +X % -15 -12 -9 -6 -3 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42
Koszt Many: 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7


Dodatkowe info: Dźgnięcie nie może zostać przerwane.




Uderzenie Mocy
Power Strike

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Błyskawica: +10% obrażeń od błyskawic na poziom
Elektryczny cios: +10% obrażeń od błyskawic na poziom
Uderzenie błyskawicy: +10% obrażeń od błyskawic na poziom
Furia błyskawic: +10% obrażeń od błyskawic na poziom
 

 
Wymagane umiejętności: Dźgnięcie [1]
Opis: Zerae jest narzeczoną Hefaetrusa i patronką zemsty oraz burz. Jeżeli wojowniczka - Amazonka wykonuje misję, mającą na celu naprawienie wielkiej nieprawości i okaże się wystarczająco godna, bogini może obdarzyć ją mocą dodania do pchnięć włóczni elektrycznych wyładowań zrodzonych przez huragany Mórz Południowych.
Efekt: zwiększa normalne obrażenia od pchnięć i dodaje rany od błyskawic.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Do Skutecznośći Ataku: +X % 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248
Obrażenia od Błyskawic: 1-
16
1-
34
1-
52
1-
70
1-
88
1-
106
1-
124
1-
142
1-
178
1-
214
1-
250
1-
286
1-
322
1-
358
1-
394
1-
430
1-
484
1-
538
1-
592
1-
646
Koszt Many: 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7





Zatruty Oszczep
Poison Javelin

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Oszczep Zarazy: +12% obrażeń od trucizny na poziom

 
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Lekarki Amazonek dawno temu zbadały potężne właściwości toksyczne otaczającej flory. Każda wojowniczka - Amazonka badająca tę dziedzinę potrafi rozpoznać szczególnie śmiercionośne od­miany roślin, nawet w czasie podróży przez obce krainy. Wiedza ta pozwala jej wytwarzać broń ze szczególnie jadowitych lasów.
Efekt: oszczepy do rzucania zadają obrażenia od trucizny, pozostawiają też obłoczki trujących oparów.
Stałe: Opóźnienie w rzucaniu czaru: 0.5 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia od Trucizn: 25
-
37
46
-
62
75
-
93
109
-
131
150
-
175
196
-
225
250
-
281
309
-
343
412
-
459
528
-
589
656
-
732
796
-
890
950
-
1062
1115
-
1248
1293
-
1448
1484
-
1662
1750
-
1953
2034
-
2264
2337
-
2595
2659
-
2946
Czas Trwania Trucizny: X (s) 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46
Koszt Many: 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7





Nabijanie
Impale

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Dźgnięcie [1]
Opis: Chociaż to zręczność i doskonała koordynacja stworzyły sławę Amazonek, to znane są także z za­ciekłości w walce. Doświadczone wojowniczki potrafią skupić swą furię i zadawać ciosy tak potęż­ne, że mogą przy tym skruszyć włócznię.
Efekt: silniejszy atak, ale ze zwiększoną szansą na uszkodzenie własnej broni.
Stałe: Koszt many: 3

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: +X % 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775
Atak: +X % 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575
Ryzyko Uszkodzenia broni: X % 46 42 40 37 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 27 26 26 26 26 25





Błyskawica
Lightning Bolt

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Uderzenie Mocy: +3% obrażeń od błyskawic na poziom
Elektryczny Cios: +3% obrażeń od błyskawic na poziom
Uderzenie błyskawicy: +3% obrażeń od błyskawic na poziom
Furia błyskawic: +3% obrażeń od błyskawic na poziom

 
Wymagane umiejętności: Zatruty Oszczep [6]
Opis: Jeśli jakaś Amazonka okaże się tego godna, bogini Zerae przekaże jej umiejętność uderzania w przeciwników oszczepami nasyconymi mocą, niczym błyskawice z niebios.
Efekt: pozostawia ślad błyskawicy i zadaje obrażenia od błyskawicy.
Stałe: 3/4 Obrażenia od broni
Zamienia 100% Obrażeń fizycznych w obrażenia od Żywiołów

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia od Błyskawic: 1-
40
1-
52
1-
64
1-
76
1-
88
1-
100
1-
112
1-
124
1-
142
1-
160
1-
178
1-
196
1-
214
1-
232
1-
250
1-
268
1-
296
1-
324
1-
352
1-
380
Koszt Many: 6 6.2 .5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7





Elektryczny Cios
Charged Strike

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Uderzenie Mocy: +10% obrażeń od błyskawic na poziom
błyskawica: +10% obrażeń od błyskawic na poziom
Uderzenie błyskawicy: +10% obrażeń od błyskawic na poziom
Furia błyskawic: +10% obrażeń od błyskawic na poziom

 
Wymagane umiejętności: Dźgnięcie [1] Zatruty Oszczep [6] Uderzenie mocy [6] Błyskawica [12]
Opis: Amazonka krocząca po ścieżce Zerae potrafi ujarzmić siły zemsty i burzy. Podczas Obrzędów Zemsty, Zerae nadaje moc atakom Amazonki, które uwalniają dziki rozbłysk energii elektrycznej rażącej pobliskich wrogów. Posiwiały weteran Czasu Kłopotów powiedział kiedyś: „Włóczniczkom kroczącym „Ścieżką Zerae" należy zostawić szeroką przestrzeń, bo potrafią być tak gwałtow­ne i niewybredne w doborze celów, jak burze na Bliźniaczych Morzach".
Efekt: atak przy użyciu błyskawicy, wyzwala ładunki elektryczne.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Ilość Wiązek Błyskawic: 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7
Obrażenia od Błyskawic: 1-
30
1-
42
1-
54
1-
66
1-
78
1-
90
1-
102
1-
114
1-
130
1-
146
1-
162
1-
178
1-
194
1-
210
1-
226
1-
242
1-
262
1-
282
1-
302
1-
322
Koszt Many: 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7





Oszczep Zarazy
Plague Javelin

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Zatruty Oszczep: +10 obrażeń od trucizny na poziom

 
Wymagane umiejętności: Zatruty Oszczep [6], Błyskawica [12]
Opis: Doświadczone, sprytne wojowniczki potrafią łączyć trującą roślinność ze zwierzęcymi organami, tworząc śmiercionośne pęcherze, które montują na swych oszczepach. Oszczepy takie uderzając w cel wydzielają trujące, zgnite opary. Całe armie potworów i ludzi padały ofiarą pomysłowego zastosowania tej broni biologicznej. Duszące obłoki wydzielane z oszczepu zarazy potrafią powa­lić każdego wroga.
Efekt: podobny do Zatrutego Oszczepu, ale dodatkowo wydziela chmurę roznoszącą truciznę od punktu uderzenia.
Stałe: Opóźnienie w rzucaniu czaru: 4 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Atak: +X % 30 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201
Obrażenia od Trucizn: 23
-
37
42
-
58
65
-
83
91
-
111
122
-
143
156
-
179
194
-
219
235
-
262
310
-
339
391
-
422
481
-
514
578
-
612
682
-
718
794
-
833
913
-
953
1040
-
1082
1233
-
1277
1439
-
1485
1657
-
1705
1888
-
1937
Czas Trwania Trucizny: X (s) 3 3.4 3.8 4.2 4.6 5 5.4 5.8 6.2 6.6 7 7.4 7.8 8.2 8.6 9 9.4 9.8 10.2 10.6
Koszt Many: 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 13 13 13 14 14.5 15 15.5 16 16.5





Rozpędzenie
Fend

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Dźgnięcie [1], Nabijanie [12]
Opis: Gdy Amazonka stanie się mistrzynią we władaniu włócznią, będzie mogła skutecznie stawić czo­ła licznym przeciwnikom w zwarciu. Ci, którzy przetrwają lawinę ciosów, powinni uważać się za szczęściarzy. Wielka Nauczycielka Celestia zademonstrowała tę umiejętność Uczennicom Athului, powalając tuzin doświadczonych wojowników w czasie krótszym niż lot strzały.
Efekt: wymierza szybkie ciosy kilku pobliskim celom.
Stałe: Koszt many: 4

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Premia Do Ataku: +X % 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
Obrażenia: +X % 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260





Uderzenie błyskawicy
Lightning Strike

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Uderzenie Mocy: +8% obrażeń od błyskawic na poziom
błyskawica: +8% obrażeń od błyskawic na poziom
Elektryczny Cios: +8% obrażeń od błyskawic na poziom
Furia błyskawic: +8% obrażeń od błyskawic na poziom

 
Wymagane umiejętności: Dźgnięcie [1], Zatruty Oszczep [6], Uderzenie Mocy [6], Błyskawica [6], Elektryczny cios [18]
Opis: Dzięki koncentracji i poświeceniu Zerai, doświadczona wojowniczka potrafi wykorzystać boski dar błyskawic z niesamowitym skutkiem. Amazonka potrafi wezwać moc bogini, by zniszczyć wrogów, wyzwalając błyskawicę, przeskakującą z jednego wroga na kolejnych.
Efekt: zadaje obrażenia od błyskawic i wyzwala od trafionego celu seryjne błyskawice.
Stałe: Koszt many: 9

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Liczba Trafień: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Obrażenia od Błyskawic: 1-
25
1-
35
1-
45
1-
55
1-
65
1-
75
1-
85
1-
95
1-
110
1-
125
1-
140
1-
155
1-
170
1-
185
1-
200
1-
215
1-
235
1-
255
1-
275
1-
295





Furia błyskawic
Lightning Fury

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Uderzenie Mocy: +1% obrażeń od błyskawic na poziom
błyskawica: +1% obrażeń od błyskawic na poziom
Elektryczny Cios: +1% obrażeń od błyskawic na poziom
Uderzenie błyskawicy: +1% obrażeń od błyskawic na poziom

 
Wymagane umiejętności: Zatruty Oszczep [6], Błyskawica [6], Oszczep Zarazy [18]
Opis: Jest to być może najbardziej niszczycielska, a z pewnością najbardziej spektakularna technika zdo­bywana przez Amazonki. Najwyższa Kapłanka Zerai uczy wybrane Amazonki tajemnic koncen­trowania mocy bogini, błogosławiąc oszczep tak, by stał się najdoskonalszym narzędziem zemsty. Tak silna jest energia zmagazynowana w oszczepie, że energia elektryczna wybucha wokół trafio­nego celu, powalając sąsiednich wrogów. Sprawiedliwość wymierzana przez wybitne Amazonki jest potężna i błyskawiczna.
Efekt: tworzy potężną błyskawicę, która po trafieniu w cel rozprasza się na liczne, mniejsze błyskawice.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Liczba Pocisków: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Obrażenia od Błyskawic: 1-
40
1-
60
1-
80
1-
100
1-
120
1-
140
1-
160
1-
180
1-
210
1-
240
1-
270
1-
300
1-
330
1-
360
1-
390
1-
420
1-
460
1-
500
1-
540
1-
580
Koszt Many: 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5


Dodatkowe info: Furia błyskawic wypuści ustaloną liczbę błyskawic w kierunku każdego potwora w pobliżu, kiedy potwór zostanie trafiony przez ten czar. Maksymalna ilość błyskawic jest pokazana przy zwiększaniu poziomu umiejętności. Minimalna ilość błyskawic jest determinowana przez ilość potworów w pobliżu celu. Jeśli możliwe jest przebicie, drugie uwolnienie błyskawicy będzie miało miejsce jeśli za celem pojawi się kolejny cel lub potwór.

AMAZONKA UM BIERNE I MAGIA

Wewnętrzne Spojrzenie
Inner Sight

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Bujne korony drzew, pokrywających ojczyznę Amazonek, przepuszczają niewiele światła. Aby lepiej dostosować się do środowiska, Amazonki opracowały technikę pozwalającą dostroić się do sił życiowych pobliskiego obszaru i przekształcać te siły w źródło światła. Pozwala to Amazonce i jej towarzyszom widzieć wrogów w ciemności i cieniach.
Efekt: oświetla potwory i obniża ich zdolności obronne.
Stałe: Promień: 13.3 M
Koszt many: 5

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Czas Trwania: X(s) 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84
Obrona Wroga: -X 40 65 90 115 140 165 190 215 260 305 350 395 440 485 530 575 635 695 755 815


Dodatkowe info: Ta umiejetność jest przydatna na początku, w ciemnych okolicach, Wewnętrzne Spojrzenie czyni potwory lepiej widocznymi. Na początkowych poziomach obronność potworów jest znacznie niższa od poziomu obrony Amazonki. Jednakże ten czar staje sie mniej efektywny kiedy potwory zaczynają mieć wyższą obronę, szczególnie na wyższych poziomach trudności. Warto spojrzeć w dziale Potwory, na ilość punktów obrony. Jeżeli masz problem z uderzeniem w potwora, albo jest wiele potworów, których nie widać, rzuć czar Wewnętrznego Spojrzenia. Jest to tani czar i na pewno nie zaszkodzi.
Z pewnością zauważysz, że jeżeli zostaniesz trafiony podczas rzucania Wewnętrznego Spojrzenia, zostanie on zaniechany. Rzucaj czar, dopóki nie zadziała.
Wewnętrzne Spojrzenie ma większy zasięg niż większość zaklęć. Nie jest trudno trafić każdego potwora, jeżeli użyje się tego czaru. Wewnętrzne Spojrzenie nie kumuluje się. Jeżeli dwie Amazonki rzucą czar, ostatni rzucony jest jedynym w użyciu.




Uderzenie Krytyczne
Critical Strike

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: W arsenale technik wykorzystywanych przez Amazonki znajduje się zdolność do uważnej obserwacji przeciwnika i wykrywania jego słabych punktów. Dzięki temu wojowniczka może wykorzystać odkryte słabości i uderzać dokładnie w miejsca, pozwalające na zadanie największych obrażeń.
Efekt: daje szansę na zadanie podwojonych obrażeń, zarówno na odległość, jak i w zwarciu. (umiejętność bierna)
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Szansa Na Obrażenie Krytyczne: X % 16 25 32 38 42 46 49 51 54 56 58 59 61 62 63 65 65 66 67 68


Dodatkowe info: Uderzenie Krytyczne działa z każda bronią. Jest to bardzo ważna umiejętność dla Amazonki ponieważ zwiększa szanse podwojenia obrażeń wywołanych przez jej ataki. Najlepsze w Uderzenieu Krytycznym jest to, że jest to umiejętność bierna, więc jest cały czas "aktywna" i można ją łączyć wraz z innymi zdolnościami Amazonki, takimi jak: Strzał Seryjny, Przebijanie, itd.
Czy Uderzenie Krytyczne podwaja wszystkie zadane obrażenia, czy tylko obrażenia podstawowe bez "żywiołowych" ataków?
Zasady aplikowania modyfikatorów są bardzo złożone. Generalnie wszystkie zwiększenia bonusów są dodawane i aplikowane (+50% i +20% = +70%) i wtedy sumowane są wszystkie bonusy.
Niektóre magiczne bonusy oddziałują na obrażenia bazowe zanim zsumowane zostaną zwiększenia bonusów - generalnie te nieżywiołowe.




Unik
Dogde

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Nikogo zaznajomionego z wrodzoną zwinnością Amazonek nie powinno dziwić, że reżim treningu Amazonek zawiera ćwiczenia przeznaczone specjalnie do unikania ciosów w walce.
Efekt: daje szansę na uniknięcie ataku w walce wręcz, kiedy Amazonka stoi w miejscu. (umiejętność bierna)
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Szansa Na Uniknięcie Ataku W Walce Wręcz: X % 18 24 29 34 37 40 42 44 46 47 49 50 51 52 52 54 54 55 55 56


Dodatkowe info: Podczas Uniku Amazonka odchyli się od atakującego przeciwnika.
Uniki działają podczas ataku.





Spowolnienie Pocisków
Slow Missiles

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Wewnętrzne Spojrzenie [1]
Opis: Dzięki ścisłej dyscyplinie fizycznej i koncentracji, Amazonka potrafi dostroić się do otoczenia i niebezpieczeństw. Dzięki temu może reagować na zagrożenie z nadludzką zwinnością. Jednym z aspektów tej umiejętności jest talent wojowniczki do unikania nadlatujących pocisków. Amazonka musi zarówno opanować sztukę władania łukiem i oszczepem, jak i nauczyć się bronić przed taką bronią. Kiedy Amazonka wykorzystuję tę umiejętność, nadlatujące pociski wydają się wolniejsze niż zwykle. Dzięki temu może ich unikać.
Efekt: spowalnia pociski niedalekich wrogów.
Stałe: Atak z dystansu zostaje spowolniony do 33 procent
Promień: 13.3 M
Koszt many: 5

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Czas Trwania: X(s) 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126


Dodatkowe info: Spowolnienie Pocisków to całkiem zabawna umiejętność. Pozwala ona na okrążanie wroga spowolnionymi pociskami i czarami. Jest także użyteczna przeciwko Strzałom Seryjnym wystrzeliwanym przez Unikatowe Potwory, których normalnie trudno jest uniknąć. Wykorzystuj Spowolnienie Pocisków przeciwko nieznośnym Rycerzom Otchłani i Rycerzom Zapomnienia. Jeżeli zobaczysz wychodzący z nich ogień, zbliż sie do nich, rzuć czar Spowolnienia Pocisków i wtedy uciekaj. Jest on bardzo skuteczny i pozwala na łatwe uniknięcie rzucanego przez nich śmiercionosnego ognia.




Omijanie
Avoid

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Unik [6]
Opis: Umiejętność ta opiera się na wrodzonych zdolnościach Amazonek. Jeśli wojowniczka nie przemieszcza się, to może przewidzieć trasę lotu pocisków wroga i ominąć je zanim uderzą. Większość Amazonek potrafi to zrobić, ale jeśli skoncentrują się na tym celu. Tylko wojowniczka wyćwiczona w tej umiejętności może omijać pociski wystrzelone z zasadzki.
Efekt: daje szansę ominięcia pocisku, jeśli Amazonka stoi w miejscu. (umiejętność bierna)
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Szansa Na Uniknięcie Pocisku Wroga: X% 24 31 36 41 45 48 50 52 54 55 57 58 60 61 61 63 63 64 64 65





Penetracja
Penetrate

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Uderzenie Krytyczne [1]
  Opis: Wojowniczki z Wysp Amazonek sławne są ze swych umiejętności trafiania w cel z dystansu. Amazonka z tą umiejętnością łatwiej trafia w odległe cele.
Efekt: zwiększona szansa trafienia przy strzelaniu i rzucaniu. (umiejętność bierna, jeśli atakujemy z dystansu)
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Do Skuteczności Ataku: X% 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225





Przynęta
Decoy

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Wewnętrzne Spojrzenie [1], Spowolnienie Pocisków [12]
Opis: Ucząc się walki w lasach deszczowych swej ojczyzny, Amazonki rozwinęły kolejną zdolność. Nauczyły się ogłupiać przeciwników przez iluzje i podstęp, wywołując złudzenie istnienia jeszcze jednej Amazonki. Ten podstęp sprawia, że wróg traci czas i energię polując na fałszywą ofiarę, a wojowniczka może spokojnie podejść ofiarę.
Efekt: tworzy lustrzane odbicie Amazonki, zwodzące przeciwników.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Życie: +X % 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Czas Trwania: X(s) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105
Koszt Many: 19 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11.5 10.7 10 9.2 8.5 7.7 7 6.2 5.5 4.7


Dodatkowe info: Przynęta pozwala zmniejszyć ilość obrażeń. Przynęta pojawia się w miejscu gdzie znajdował sie kursor, podczas rzucania czaru. Przynęta wygląda dokładnie jak Amazonka, ale się nie porusza. Jeżeli jest atakowana, czasem nieznacznie się porusza. Rzuć czar przed siebie i stań za repliką, użyj jej jako Magicznej Tarczy. W większości przypadków potwory zaatakują Przynętę zamiast ciebie, zwłaszcza gdy będzie ona blisko. Wiele Unikatowych Potworów nie daje się złapać na przynętę.
Przynęta sprawdza się doskonale od 24 do 30 poziomu zanim posiądziesz Walkirie, później także jest z niej pożytek. Jeżeli jesteś w niebezpieczeństwie, jest wiele potworów, które cię atakują i nie możesz ich zabić, rzuć czar Przynęty. Replika absorbuje także ogień.
Czar ten służy także do wykrywania potworów. Możesz rzucić czar przed sobą i sprawdzić czy kopia jest atakowana, jeżeli tak, użyj jej jako zasłony.
Jeżeli zostaniesz uderzony podczas rzucania czaru, nie zadziała on. Rzuć go wówczas ponownie.
Przynęta będzie działać dopóki bedzie miała życie. Kopie mają tyle samo punktów życia co prawdziwa Amazonka.
Przynęta stawia opór i posiada zdolność Uniku.
Odporność przynęty = poziom *4 zatrzymywane przy 85.




Odskok
Evade

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Unik [6], Omijanie [12]
  Opis: Tylko wojowniczka znająca tajniki Uników i Omijania może zdobyć tę umiejętność. Po wyostrze­niu swych talentów obronnych do tego poziomu, Amazonka może unikać ataków w czasie ruchu. Umiejętność ta pozwala też Amazonce uniknąć obrażeń spowodowanych przez wybuchające ma­chiny wojenne lub gniew zdenerwowanej czarodziejki!
Efekt: daje szansę uniknięcia każdego ataku w czasie poruszania się. (umiejętność bierna)
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Szansa Na Odskok: X % 18 24 29 34 37 40 42 44 46 47 49 50 51 52 52 54 54 55 55 56


Dodatkowe info: Umiejętność ta, jeśli "zaskoczy" (zadziała) utrzyma cię w pozycji uniku. Może to potencjalnie zatrzymać cię w miejscu kiedy próbujesz uciec. Jeśli potwór uderzy cię kiedy się zatrzymasz możesz zginąć. Zazwyczaj nie sprawia to problemu.




Walkiria
Valkyrie

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Przynęta: +20% Życie na poziom
Penetracja: +40 Skuteczność ataku na poziom
Uderzenie Krytyczne
Unik
Omijanie
Odskok

 
Wymagane umiejętności: Wewnętrzne Spojrzenie [1], Unik [6], Spowolnienie Pocisków [12], Omijanie [12], Przynęta [24], Odskok [24]
Opis: Kiedy wojowniczka dowiedzie swego poświecenia Athului, poprzez dzielne czyny i wyjątkową sprawność w walce, wtedy bogini okaże swą laskę i wyśle do pomocy Amazonce duchową emisa-riuszkę. Wyslanniczki Athului nazywane są Walkiriami. Są one duchami wielkich bohaterek ludu Amazonek. Otrzymanie pomocy od Walkirii to największy zaszczyt, jaki Amazonka może otrzy­mać. Amazonki wierzą, że dar ten oznacza, iż twe miejsce u boku bogini jest już przygotowane -być może nawet w roli Walkirii.
Efekt: przywołuje potężną wojowniczkę, Walkirię, by walczyła u twego boku.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Życie: 528 616 704 792 880 968 1056 1144 1232 1320 1408 1496 1584 1672 1760 1848 1936 2024 2112 2200
Atak: +X % 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800
Obrażenia: +X % 0 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475
Obrona: +X % 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190
Koszt Many: 25 26 27 28 29 30 31 32 32 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44


Dodatkowe info: Walkiria jest znacznie potężniejsza od Najemnika i można ją stworzyć zawsze wtedy, gdy ma się odpowiednią ilośc many. Nad Walkirią unosi się poświata, więc łatwo ją dostrzec. Atakują one przeciwnika włócznią. Mogą także posiąść inne umiejętności, takie jak magiczna włócznia i inne uzbrojenie.
Walkirie są bardzo pomocne, ponieważ tak jak Najemnicy przyciągają do siebie potwory, odciążajac przy tym Amazonkę. Walkirie są potężnymi wojowniczkami i stają się coraz silniejsze wraz ze wzrostem wydawanych punktów zręczności.
Walkirie mogą korzystać w drużynie z aur Paladyna i innych umiejętności działających na całą drużynę.
Walkirię można leczyć u miejscowego uzdrawiacza, poprzez aurę Modlitwy Paladyna, albo po prostu możesz stworzyć nową Walkirię.
Nie bój się przemieszczać Walkirię bliżej wroga.
Używaj na raz Przynęty i Walkirii, by zmniejszyć otrzymywane obrażenia.
Czasami na wyższych poziomach trudności Walkirie posiadają odporności.

Ukryte Statystyki

Wytrzymałość
Wytrzymałość Walkirii jest równa ich poziomowi*2, do max 85. Tak więc Walkiria na poziomie 10 będzie miała +20 Wytrzymałości. Walkirie otrzymują także ukryty bonus synergii od Przynęty, gdzie każdy fizyczny punkt w Przynęcie dodaje +2 do odporności na wszystko. Pełna formuła wygląda następująco: ( Poziom Walkirii + podstawowy poziom atrapy) * 2
Poziom Magiczny
Ekwipunek z jakim jest przyzywana Walkiria jest bazowany na jej poziomie magicznym. Na przykład poziom jej ekwipunku, z którym jest przyzwana, jest bazowany na jej poziomie magicznym, dlatego to właśnie on oznacza, które modyfikatory zostaną przyzwane. Poziom magiczny każdej Walkirii jest równy wartości bazowej 25 na poziomie pierwszym i jest zwiększany o 3 na każdy poziom.
Zręczność
Walkirie otrzymują bonus zręczności wynoszący +12 na poziom. Walkiria na 12 poziomie będzie miała 144 zręczności. Walkirie dostają bonusy do ataku i obrony jak każda postać, jednak nie ma o tym mowy w ich opisie umiejętności.
Zdrowie Walkirii:
Zdrowie Walkirii = 440 * (1 + 0,2 * (poziom Walkirii + poziom Przynęty – 1))
Umiejętności współgrające
Walkirie otrzymują bonusy współgrania równe bazowym punktom umiejętności, które umieścisz w Uderzeniu Krytycznym, Unikach, Omijaniu oraz Odskokach. Dla przykładu: Jeśli umieściłeś 1 punkt w Uniki, Walkiria będzie miała 24% szans na uniknięcie pocisku.




Przebijanie
Pierce

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Uderzenie Krytyczne [1], Penetracja [18]
  Opis: Po wielu godzinach ćwiczeń, napinające łuk ramię Amazonki może rozwinąć niewiarygodną siłę. Dzięki tej sile i kilku dodatkowym ćwiczeniom Amazonka może przebić kilka celów jedną strzałą.
Efekt: szansa na to, że twój pocisk przeleci przez ofiarę i poleci dalej. (umiejętność bierna)
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Szansa Na Przebicie Przeciwnika: X% 23 34 42 49 55 59 63 65 69 71 73 75 77 79 80 82 82 83 84 85


Dodatkowe info: Jest to potężna zdolność, ponieważ działa na wszytskie bronie na pociski. Używając Oszczepu Zarazy bądź zaczarowanej Strzały, Przebijanie jest szczególnie groźne.
Poprowadź potwory w linii ciągłej tak, by zabić jednym strzałem jak najwięcej potworów.

AMAZONKA ŁUK I KUSZA
Magiczna Strzała
Magic Arrow

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: W odległej przeszłości podniebne miasto Amazonek, Tran Athulua, było oblężone przez piratów Mórz Bliźniaczych. Ci podrzynacze gardeł zamierzali zdobyć Wyspy Amazonek i założyć na nich własną bazę. Walki wokół oblężonego miasta trwały wiele miesięcy. Zapasy Amazonek wyczerpały się i łuczniczki zostały bez amunicji. Kapłanki miasta Athulua, świadome faktu że obrona miasta polegała głównie na powstrzymywaniu korsarzy gradem strzał, wzniosły modlitwy z prośbą o pomoc. W odpowiedzi Bogini Athula wypełniła umysły Amazonek mocą poskramiania ich wrodzonej siły duchowej. Łuczniczki stopiły swą determinację i siłę woli w okruchy fizycznej siły, które później tysiącami wystrzeliły ze swych łuków. Korsarze zostali zepchnięci z powrotem do morza.
Efekt: tworzy strzałę z energii Mana. Zadaje obrażenia takie jak zwykła strzała, ale zwiększające się wraz ze wzrostem poziomu wytrenowania.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zamienia X% Punktów Obrażeń Fizycznych W Obrażenia Od Magii: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Do Skuteczności Ataku: +X % 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100 109 118 127 136 145 154 163 172 181
Obrażenia: +X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Koszt Many: 1.5 1.3 1.2 1.1 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.3 0.2 0.1 0 -0.1 -0.2 -0.3 -0.5 -0.6 -0.7 -0.8





Strzała Ognia
Fire Arrow

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Wybuchająca Strzała: +12% Obrażenia od Ognia na poziom

 
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Hefaetrus to czczony przez Amazonki bóg ognia i odrodzenia. Mieszka na wyspie Philos, w głębi wielkiego wulkanu, Góry Amazeus. Chociaż jest głównie patronem farmerów, to czasami jego łaska spada na wojowniczki z Wysp, aby były zdolne do ochrony jego kongregacji. Dzięki odpowiednim modlitwom i ofierze z wielu ognistych przeciwników, dzielna Amazonka może zdobyć moc dodawania do swych pocisków destrukcyjnej siły ognia. Dzięki temu może ze swego łuku wystrzeliwać płonące strzały.
Efekt: zaklina strzałę, która zadaje dodatkowe rany od ognia.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zamienia X% Punktów Obrażeń Fizycznych W Obrażenia Od Żywiołów: 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41
Do Skuteczności Ataku: +X % 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100 109 118 127 136 145 154 163 172 181
Obrażenia Od Ognia: 1
-
4
3
-
6
5
-
8
7
-
10
9
-
12
11
-
14
13
-
16
15
-
18
18
-
21
21
-
24
24
-
27
27
-
30
30
-
33
33
-
36
36
-
39
39
-
42
45
-
49
51
-
56
57
-
63
63
-
70
Koszt Many: 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3


Dodatkowe info: Strzały Ognia są użyteczne na początku gry. Przed wydawaniem punktów na doskonalenie tej umiejetności, pamiętaj, że Wybuchająca Strzała i Strzała Spopielenia są dostępne na wyższych poziomach.




Strzała Zimna
Cold Arrow

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Lodowa Strzała: +12% Obrażenia od Zimna na poziom

 
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Chociaż zima nigdy nie potrafi znaleźć drogi do wiecznie zielonych lasów Wysp Amazonek, to zimny klimat nie jest tam całkiem nieznany. Wierzchołek Góry Karcheus na wyspie Philios pokryty jest śniegiem przez cały rok. W głębi góry ukryte są lodowate pieczary, a w nich Wielka Sala Luster, gdzie potężny Karcheus Strażnik zasiada na swoim tronie. Zawsze czujny Karcheus strzeże ludu Amazonek. Wojowniczki, które trenowały w jego świątyni, potrafią przesycić swoje pociski mocą mrożącego wiatru.
Efekt: Zaklina strzałę chłodem, zwiększającym obrażenia i spowolniającym wroga.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zmienia X% Punktów Obrażeń Fizycznych W Obrażenia Od Żywiołów: 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41
Do Skuteczności Ataku: +X % 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100 109 118 127 136 145 154 163 172 181
Obrażenia Od Zimna: 3
-
4
5
-
6
7
-
8
9
-
10
11
-
12
13
-
14
15
-
16
17
-
18
19
-
20
22
-
23
24
-
25
27
-
28
29
-
30
32
-
33
34
-
35
37
-
38
41
-
42
45
-
47
49
-
51
53
-
56
Czas Trwania Zimna: X(s) 4 5.2 6.4 7.6 8.8 10 11.2 12.4 13.6 14.8 16 17.2 18.4 19.6 20.8 22 23.2 24.4 25.6 26.8
Koszt Many: 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8


Dodatkowe info: Strzała Zimna ma podobne działanie do czaru Lodowy Pocisk rzucanego przez Czarodziejkę. Potwory w momencie trafienia przez Strzałę Zimna zostają zamrożeni.
Przed wydawaniem punktów na doskonalenie tej umiejetności, pamiętaj, że Lodowa Strzała i Strzała Zamrażająca są dostępne na wyższych poziomach.




Strzał Seryjny
Multiple Shot

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Magiczna Strzała [1]
Opis: Według legend sławna łuczniczka Palashia stwierdziła w latach swej młodości, że potrafi pokonać połączone umiejętności wszystkich swych największych rywalek. Podejmując wyzwanie, rywalki zebrały się i zorganizowały turniej, który miał rozstrzygnąć tę kwestię. Aby zachować honor po tak zuchwałych przechwałkach, Palashia miała trafić w cele swoich rywalek nim one umieszczą w celu jedną strzałę. Kiedy nadszedł świt dnia sprawdzianu, Palashia stała gotowa ze swym łukiem. Na sygnał rywalki napięły cięciwy i wypuściły salwę w kierunku tarcz. Palashia zebrała siły i wystrzeliła własną, pojedynczą strzałę. Ku zdziwieniu patrzących, strzała Palashii rozdzieliła się na liczne pociski, rozcinając strzały rywalek i uderzając dokładnie w środek wszystkich tarcz. Ta tajemnicza technika szybko stała się kunsztem, który tylko prawdziwe mistrzynie są zdolne opanować.
Efekt: Pojedyncza strzała rozdziela się na wiele pocisków.
Stałe: Obrażenia -25%
3/4 Obrażenia od broni

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Liczba Strzał: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Koszt Many: 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Dodatkowe info: Strzały Seryjne są przydatne podczas prób trafienia potwora, który znajduje się poza ekranem bądź porusza się bardzo szybko. W połączeniu z wykradaniem many oraz wykradaniem życia, Strzały Seryjne mogą szybko uzupełniać twoje życie oraz manę. Strzały seryjne uderzą cel tylko jedną z wielu strzał nieważne jak wiele z nich uda się trafić w potwora. Strzały Seryjne zwiększają swój koszt many wraz ze wzrostem ilości punktów umiejętności w nie włożonych, więc prawdopodobnie będziesz musiał wyrównać to wyższym modyfikatorem wykradania many. Strzały Seryjne mogą być łączone z innymi czarami strzał. Traf potwora Strzałą Zamrażającą, a następnie Strzałą Seryjną. Możesz regulować ilość zwielokrotnionych strzał oddalając bądź przybliżając kursor myszki w momencie strzału. Trzymanie przycisku Shift spowoduje, że będziesz strzelał stojąc w miejscu, bez poruszania się za potworem.




Wybuchająca Strzała
Exploding Arrow

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Strzała Ognia: +12% Obrażenia od Ognia na poziom

 
Wymagane umiejętności: Magiczna Strzała [1], Strzała Ognia [1], Strzał Seryjny [6]
Opis: Kolejnym darem Hefaetrusa, który Amazonki przekształciły w tę umiejętność, jest nadawanie strzale zdolności do wybuchania przy uderzeniu. Eksplozja takiej strzały rani nie tylko główny cel, ale uszkadza też wszystko złapane w obszar wybuchu. Widok regimentu Amazonek wypuszczających salwę takich strzał jest niesamowicie piękny. Wielu wojowników złożyło przysięgę, że nigdy nie będą już walczyć przeciw Amazonkom, po tym jak ujrzeli swych przyjaciół pochłoniętych przez płomienie wybuchających strzał.
Efekt: strzała zadaje dodatkowe obrażenia od ognia i wybucha po uderzeniu.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Do Skuteczności Ataku: +X % 20 29 38 47 56 65 74 83 92 101 110 119 128 137 146 155 164 173 182 191
Obrażenia Od Ognia: 2
-
6
7
-
11
12
-
16
17
-
21
22
-
26
27
-
31
32
-
36
37
-
41
44
-
49
51
-
57
58
-
65
65
-
73
72
-
81
79
-
89
86
-
97
93
-
105
102
-
116
111
-
127
120
-
138
129
-
149
Koszt Many: 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5





Lodowa Strzała
Ice Arrow

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Strzała Zimna: +8% Obrażenia od Zimna na poziom
Strzała Zamrażająca: +5% Czas działania zamrożenia na poziom

 
Wymagane umiejętności: Strzała Zimna [6]
Opis: Drugą nagrodą Karcheusa dla prawdziwych wojowniczek jest umiejętność przesycenia strzały lodowcową siłą szalejącej burzy śnieżnej. Wróg trafiony taką strzałą poczuje nie tylko zimne ukłucie zaklętego grotu, ale też moc zimnego, arktycznego wichru.
Efekt: strzały zadają dodatkowe obrażenia od zimna i zamrażają na chwilę cel.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Do Skuteczności Ataku: +X % 20 29 38 47 56 65 74 83 92 101 110 119 128 137 146 155 164 173 182 191
Obrażenia Od Zimna: 6
-
10
12
-
16
18
-
22
24
-
28
30
-
34
36
-
40
42
-
46
48
-
52
60
-
65
72
-
78
84
-
91
96
-
104
108
-
117
120
-
130
132
-
143
144
-
156
162
-
175
180
-
194
198
-
213
216
-
232
Zamraża na: X(s) 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8
Koszt Many: 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7


Dodatkowe info: Lodowa Strzała jest podobna do czaru Lodowe Uderzenie rzucanego przez Czarodziejkę. Lodowa Strzała trafia w cel i z miejsca go zamraża. Strzała Zamrażająca, dostępna na 30 poziomie, jest korzystniejsza.




Strzała Kierowana
Guided Arrow

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Magiczna Strzała [1], Strzał Seryjny [6], Strzała Zimna [6]
Opis: Umiejętność polowania i walki w najgłębszych ciemnościach nocy jest niezbędna każdej córze Wysp Amazonek. Oddane uczennice bogini Athulua potrafią, po wielkich trudach i dzięki ścisłej dyscyplinie, opanować sztukę strzelania na oślep, jakby ręka Athului osobiście kierowała strzałami. Kunszt ten Siostry Niewidzącego Oka od dawna podziwiały, ale dotąd nie udało im się go skopiować, co można zrozumieć.
Efekt: nadaje strzale zdolność do samodzielnego odnalezienia najbliższego celu.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: +X % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
Koszt Many: 8 7.7 7.5 7.2 7 6.7 6.5 6.2 6 5.7 5.5 5.2 5 4.7 4.5 4.2 4 3.7 3.5 3.2


Dodatkowe info: Strzała Kierowana jest bardzo efektowna w walce pvp. Jest ona przydatna wtedy , gdy są problemy z trafieniem w ruszający się cel, albo jeżeli chce się trafić potwora, znajdującego za rogiem. Walcząc z pojedynczym potworem Wymiatanie i Strzał Seryjny, dają taki sam efekt jak Strzała Kierowana. Strzały kierowane nie działają z Przebijaniem.




Strzała Spopielenia
Immolation Arrow

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Strzała Ognia: +5% Średnie Obrażenia od Ognia na sekundę na poziom
Wybuchająca Strzała: +10% Obrażenia od Ognia na poziom

 
Wymagane umiejętności: Magiczna Strzała [1], Strzała Ognia [1], Strzał Seryjny [6], Wybuchająca Strzała [12]
Opis: Hefaetrus obdarza czasem tą umiejętnością największe bohaterki. Przesycone ogniem pociski płoną tak intensywnie, że nawet ziemia w pobliżu miejsca ich upadku wybucha płomieniami. Płomienie płoną tylko przez kilka chwil. Niektórzy mówią, że ognie wywołane przez Strzałę Spopielenia wyglądają, jakby to kolumny z potężnego królestwa Hefaetrusa sięgały przez powłokę ziemi, by spopielić wrogów.
Efekt: zaklina strzałę, przez co zadaje dodatkowe obrażenia od ognia i eksploduje, tworząc na ziemi ścieżkę ognia. Istoty przechodzące przez płomienie otrzymują dodatkowe obrażenia.
Stałe: Czas palenia się Ognia: 3 sekundy
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1 sekunda

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Atak: +X % 30 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201
Obrażenia Od Eksplozji Ognia: 10
-
20
20
-
30
30
-
40
40
-
50
50
-
60
60
-
70
70
-
80
80
-
90
100
-
110
120
-
130
140
-
150
160
-
170
180
-
190
200
-
210
220
-
230
240
-
250
270
-
280
300
-
310
330
-
340
360
-
370
Średnie Obrażenia Od Ognia: X/(s) 8
-
10
14
-
16
19
-
22
25
-
28
31
-
33
37
-
39
43
-
45
49
-
51
55
-
57
60
-
63
66
-
69
72
-
75
78
-
80
84
-
86
90
-
92
96
-
98
101
-
104
107
-
110
113
-
116
119
-
121
Koszt Many: 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5


Dodatkowe info: Ta umiejętność jest nieco podobna do Ściany Ognia Czarodziejki. Jeśli możesz utrzymać potwora w jednym miejscu (np. kiedy atakuje przynętę, bądź Walkirię) ta umiejętność może okazać się przydatna. To może być również wyjście z sytuacji kiedy stajesz naprzeciw Unikatowych Potworów z kamienną skórą.




Wymiatanie
Strafe

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Brak

 
Wymagane umiejętności: Magiczna Strzała [1], Strzał Seryjny [6], Strzała Zimna [6], Strzała Kierowana [18]
Opis: Wojowniczka, po opanowaniu tej umiejętności, potrafi wysyłać salwy strzał z niewiarygodną szybkością i dokładnością, dziurawiąc jeden cel za drugim. Najemnicy-weterani często opowiadają historyjkę o młodym rekrucie. Ten młody żołnierz niemal nie zginął w walce, przez to, że wpatrywał się jak zauroczony w Amazonkę korzystającą z tej umiejętności. Jeśli kiedyś spotkasz weterana opowiadającego taką historię, nie powątpiewaj w jego słowa, bo zapewne mówi o sobie. Po prostu uśmiechnij się i postaw mu następny kufelek piwa.
Efekt: wystrzeliwuje salwę strzał do najbliższych przeciwników.
Stałe: Koszt many: 11
3/4 Obrażenia od broni

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Wystrzeliwuje Do X Strzał: 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Obrażenia: +X % 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100


Dodatkowe info: Wymiatanie jest umiejętnością wybieraną przez wiele Amazonek władających łukami, choć Strzały Seryjne również są opcją.
Wymiatanie automatycznie weźmie na cel i wystrzeli w potwory na ekranie w zasięgu Wymiatania. Im więcej punktów przydzielisz do tej umiejętności, tym więcej potworów trafisz jednocześnie.
Próbuj wabić potwory w ciasne packi, będziesz wtedy mógł użyć przewagi przebicia. To również pozwoli ci na oszczędzenie czasu w związku z nieodwracaniem się wciąż w różne - nieraz przeciwne strony.
Wymiatanie jest dobre w ostrzeganiu cię o nowych potworach wchodzących w obszar. Jeśli zaczniesz strzelać w kierunku, w którym przedtem nie strzelałeś w ogóle, będziesz wiedzieć, że jest tam nowy potwór.
Wymiatanie nie jest tak dobre przeciw pojedynczym potworom jak przeciw ich grupom. Może się szybko okazać, że nie masz już many kiedy używasz strzał przeciw pojedynczemu potworowi. Spróbuj przełączać się na inne umiejętności kiedy walczysz z pojedynczym potworem.
Wymiatanie będzie czasem strzelać tuż poza ekran, jednak Strzały Seryjne są znacznie lepsze przy strzelaniu do potworów poza ekranem.
Wymiatanie działa bardzo dobrze z obrażeniami od zimna. Znajdź przedmiot, który dodaje obrażenia od zimna, by wszystkie twoje trafienia schładzały potwory co je spowolni, a czasem ciała potworów zostaną zniszczone co nie pozwoli ich wskrzesić. Strzała Zamrażająca również dobrze działa z wymiataniem, zwłaszcza na poziomach trudności normalnym i koszmar, zanim długość zimna jest znacząco redukowana. Możesz też przypisać do jednego przycisku Strzałę Zamrażającą, a do drugiego Wymiatanie (możesz też używać przypisanych guzików). Wystrzel Strzałę Zamrażająca, by zatrzymać potwory w ruchu a następnie rzuć wymiatanie, by ich rozbić.
Wymiatanie działa z paladyńską aurą Koncentracja w następujący sposób:
Obrażenia = obrażenia łuku*(1 + bonus zręczności + bonus koncentracji + bonus wymiatania)
Istnieje raczej ukryty efekt Wymiatania "minimalnej ilości strzałów". Oznacza to, że wymiatanie wystrzeli co najmniej minimalną ilość strzał w jednego potwora, lecz może wystrzelić więcej, aż do limitu Wymiatania jeśli jest więcej niż jeden potwór. Jest to bardzo przydatne w tworzeniu wielokrotnych trafień przeciw jednemu potworowi, jednak minusem tego sposobu jest, iż to częściej unieruchamia cię w Wymiataniu.
    Następująca formuła ma tu zastosowanie:
    Minimalna ilość wystrzelonych strzał = 2 + poziom umiejętności / 4 zaokrąglone w dół.
    Co oznacza że na poziomie 4 zostaną wystrzelone trzy strzały; na poziomie 20: 2 + 20 / 4 czyli co najmniej 7 strzał zostanie wystrzelone.

Blokada wymiatania
Kiedy wymiatasz twoja postać będzie unieruchomiona. Nie będziesz mógł się ruszyć póki nie zakończysz wymiatania. Miej na uwadze, iż im więcej punktów w Wymiatanie wrzucisz i im więcej celów ma ono trafić, tym dłużej będziesz unieruchomiony. Postacie zawodowe mogą nie chcieć wrzucać większej ilości punktów w Wymiatanie. Dla grających w normalnym trybie nie powinno to być problemem. Upewnij się tylko, że nie rzucasz wymiatania tuz przed ucieczką i zazwyczaj wszystko powinno być OK.




Strzała Zamrażająca
Freezing Arrow

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Strzała Zimna: +12% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowa Strzała: +5% Czas działania zamrożenia na poziom

 
Wymagane umiejętności: Strzała Zimna [6], Lodowa Strzała [18]
Opis: Największą mocą zdobywaną przez Amazonki poświęcone Karcheusowi jest umiejętność wzmacniania strzał zamrażającą mocą niszczycielskiej lawiny. Trafieni Zamrażającą strzałą wrogowie zastygają w miejscu i czują miażdżący ból, jakby zwaliła się na nich lawina magicznego lodu.
Efekt: zaklina strzałę, która zadaje lodowe obrażenia zamrażające wszelki potwory wokół punktu trafienia.
Stałe: Promień: 3.3 M
Zamraża na 2 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Atak: +X % 40 49 58 67 76 85 4 103 112 121 130 139 148 157 166 175 184 193 202 211
Obrażenia Od Zimna: 40
-
50
50
-
60
60
-
70
70
-
80
80
-
90
0
-
100
100
-
110
110
-
120
125
-
135
140
-
150
155
-
165
170
-
180
185
-
195
200
-
210
215
-
225
230
-
240
250
-
260
270
-
280
290
-
300
310
-
320
Koszt Many: 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5


PvP: Inni gracze będą schłodzeni zamiast zamrożeni.
Strzała Zamrażająca jest podobna do Lodowcowego Grota Czarodziejki. Strzała Zamrażająca może być jednak ciut silniejsza z powodu dodania bazowych obrażeń strzały. Może tez współdziałać z Przebiciem oraz Uderzeniem Krytycznym. Zanim zaczniesz poważnie inwestować w Strzałę Zamrażającą pamiętaj, że długość trwania zamrożenia jest redukowana na poziomach trudności koszmar oraz piekło. Na poziomie trudności piekło zamrożenie będzie trwać max. 0,5 sekundy, jeśli będziesz atakować nieprzerwanie szybkim łukiem może ci się uda, jednak to niewystarczy, by utrzymać potwora z daleka.
 

 

DIABLO 2
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja