CZARODZIEJKA- ZIMNO
Czary obszarowe Czarodziejki takie jak Zamieć, mogą sprawdzać się za każdym razem gdy ona (albo inny gracz) rzucą go. Dwie albo trzy nałożone na siebie Zamiecie, będą zadawać obrażenia równe dwóm, trzem kolejnym Zamiecią. Zauważ, że to dotyczy także potworów rzucających zaklęcia obszarowe.
Zamrożone vs Spowolnione Potwory
Zamrożone potwory nie cierpią z powodu obniżenia współczynnika obronnego podczas zamrożenia. Nie wszystkie Spowolnione potwory będą się kruszyć na kawałki po śmierci, tylko pewien procent. Zamrożone będą się jednak rozpadać wszystkie.
Zbroja Mrozu vs Lodowata Zbroja vs Zmrażająca Zbroja
Tylko jedna ze zbrój zimna może być aktywna w jednym czasie. Jednak możesz używać tej zbroi z innymi czarami jak Tarcza energetyczna, Urok czy Burza z Piorunami w jednym czasie. Zbroja Mrozu będzie zamrażać potwory atakujące cię wręcz. Według niektórych Zbroja Mrozu jest najatrakcyjniejsza, ponieważ zamraża wroga co daje ci czas na odsunięcie się od niego. Jednak Zbroja Mrozu oferuje najmniejszy bonus do obrony. Lodowata Zbroja natomiast nie zamraża, ale zadaje obrażenia od zimna potworom atakującym cię z bliska. Zmrażająca Zbroja dla odmiany działa tylko na ataki dystansowe, a nie będzie reagowała na ataki bezpośrednie, ciągle jednak zapewniać będzie bonus do obrony. Ponieważ nie możesz używać wszystkich trzech Zbrój na raz, wskazane jest zdecydować się, którą będziesz rozwijał i używał. Możesz oczywiście przełączać między Zmrażającą Zbroją, a Lodowatą Zbroją / Zbroją Mrozu w zależności od rodzaju ataku potwora (dystans czy wręcz). Wymagać to będzie jednak intensywnego treningu.
Zanim dasz więcej niż jeden punkt do zaklęć Zbrój zimna (+ bonus od przedmiotów), miej na uwadze, że na wyższych poziomach trudności możesz być zmuszony do ciągłego biegania, by uniknąć śmierci. Kiedy biegniesz twoja obrona wynosi „0”, a więc każdy cios wymierzony w ciebie będzie zadawał ci obrażenia. Poza tym czas działania zimna jest redukowany na Koszmarze o połowe i o 75% na Piekle.
(Statystyki zgodne z patchami 1.10, 1.11, 1.11b i 1.12a, podane bez synergii od wymaganych umiejętności. Kliknij na obrazek umiejętności, by go powiększyć)
Lodowy Pocisk
Ice Bolt
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Nova Mrozu: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowe Uderzenie: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowcowy Grot: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Zamieć: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Zamarznięta Kula: +15% Obrażenia od Zimna na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Jednym z pierwszych zaklęć, jakie poznaje nowicjuszka lodowego żywiołu, jest czar wzywający kryształy czystej energii zimna. Pociski te wywołują mrożący ból i spowalniają ruch. Efekt: wystrzeliwuje lodowy pocisk, który spowalnia ofiarę. |
Stałe: |
Koszt many: 3 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Zimna: |
3
-
5 |
4
-
6 |
5
-
8 |
6
-
9 |
7
-
11 |
8
-
12 |
9
-
14 |
10
-
15 |
12
-
18 |
14
-
20 |
16
-
23 |
18
-
25 |
20
-
28 |
22
-
30 |
24
-
33 |
26
-
36 |
29
-
39 |
32
-
42 |
35
-
46 |
38
-
49 |
Czas Działania Zimna: X (s) |
6 |
7.4 |
8.8 |
10.2 |
11.6 |
13 |
14.4 |
15.8 |
17.2 |
18.6 |
20 |
21 |
22.8 |
24.2 |
25.6 |
27 |
28.4 |
29.8 |
31.2 |
32.6 |
Dodatkowe info: Świetny czar na wczesne poziomy, użyteczny do spowalniania wrogów. Zanim zainwestujesz więcej niż jeden punkt w Lodowy Pocisk pamiętaj że od 6 poziomu dostępne jest Lodowe Uderzenie. Spróbuj poszukać przedmiotów dodających poziomy do lodowego pocisku do czasu, aż będą dostępne zaklęcia na wyższym poziomie. Lodowe Uderzenie zamrozi potwory i rozsadzi je uniemożliwiając wskrzeszenie ich przez inne potwory.
Zbroja Mrozu
Frozen Armor
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Lodowata Zbroja: +10 sekund na poziom
Lodowata Zbroja: +5% Czas działania zamrożenia na poziom
Zmrażająca Zbroja: +10 sekund na poziom
Zmrażająca Zbroja: +5% Czas działania zamrożenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
To ochronne zaklęcie skutecznie chroni nowicjuszkę przed niebezpieczeństwami walki. Lodowa tarcza chroni Czarodziejkę i spowalnia wszystkich, którzy atakują ją klingami lub maczugami. Efekt: daje premię do obrony i zamraża każdego przeciwnika, który cię trafi. |
Stałe: |
Koszt many: 7 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Premia Do Obrony: X % |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
Czas Trwania: X (s) |
120 |
132 |
144 |
156 |
168 |
180 |
192 |
204 |
216 |
228 |
240 |
252 |
264 |
276 |
288 |
300 |
312 |
324 |
336 |
348 |
Zamraża Na: X (s) |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
1.6 |
1.8 |
1.9 |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.4 |
2.5 |
2.6 |
2.7 |
2.8 |
3 |
3.1 |
3.2 |
3.3 |
3.4 |
Dodatkowe info: Player vs Player: to zaklęcie będzie spowalniało innych graczy a nie ich zamrażało.
Przed zbytnim specjalizowaniem się w Zbroi Mrozu, weź pod uwagę, że Czas trwania Zimna jest redukowany na Koszmarze o 50% a o 75% na Piekle. Na Piekle na poziomie 20, Zbroja Mrozu będzie zamrażała na mniej niż sekundę.
Nova Mrozu
Frost Nova
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Zamieć: +10% Obrażenia od Zimna na poziom
Zamarznięta Kula: +10% Obrażenia od Zimna na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Podobnie jak Nova z zaklęć błyskawic, czar ten jest bardzo skuteczny przeciw dużym grupom wrogów otaczających Czarodziejkę. Nie zadaje co prawda tyle obrażeń, co jej elektryczna siostra, ale unieruchamiający efekt zimna, nadrabia tę słabość. Efekt: tworzy rozszerzający się pierścień lodu, który spowalnia przeciwników. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Zimna: |
2
-
4 |
4
-
6 |
6
-
9 |
8
-
11 |
10
-
14 |
12
-
16 |
14
-
19 |
16
-
21 |
19
-
25 |
22
-
28 |
25
-
32 |
28
-
35 |
31
-
39 |
34
-
42 |
37
-
46 |
40
-
49 |
44
-
54 |
48
-
58 |
52
-
63 |
56
-
67 |
Czas Działania Zimna: X (s) |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
Koszt Many: |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
Lodowe Uderzenie
Ice Blast
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Lodowy Pocisk: +8% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowcowy Grot: +10% Czas działania zamrożenia na poziom
Zamieć: +8% Obrażenia od Zimna na poziom
Zamarznięta Kula: +8% Obrażenia od Zimna na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Lodowy Pocisk [1] |
 |
Opis: |
Mrożące obrażenia wywołane tym czarem potrafią rozbić przeciwnika na lodowe okruchy. Wrogim czarodziejom pozostawia to niewiele materiału do wskrzeszania stworów. W ten sposób Czarodziejka może szybko poradzić sobie z tymi, którzy chcieliby użyć przeciw niej umarłych. Efekt: wywołuje lodowy pocisk, który całkowicie zamraża cel. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Zimna |
8
-
12 |
15
-
19 |
22
-
27 |
29
-
34 |
36
-
42 |
43
-
49 |
50
-
57 |
57
-
64 |
71
-
79 |
85
-
93 |
99
-
108 |
113
-
122 |
127
-
137 |
141
-
151 |
155
-
166 |
169
-
180 |
190
-
202 |
211
-
223 |
232
-
245 |
253
-
266 |
Zamraża Na: X (s) |
3 |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
4 |
4.2 |
4.4 |
4.6 |
4.8 |
5 |
5.2 |
5.4 |
5.6 |
5.8 |
6 |
6.2 |
6.4 |
6.6 |
6.8 |
Koszt Many: |
6 |
6.5 |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
14 |
14.5 |
15 |
15.5 |
Dodatkowe info: Player vs Player: to zaklęcie będzie spowalniało innych graczy a nie ich zamrażało.
Lodowe uderzenie to ulepszona wersja Lodowego pocisku, która będzie zamrażała wrogów. Wrogowie będą zamrożeni i niezdolni do jakiegokolwiek ataku dopóki efekt nie minie. Jeśli będziesz kontynuował atakowanie wrogów, którzy pozostają ciągle zamrożeni to w momencie śmierci rozpadną się na kawałki, a to co po nich zostanie szybko się stopi w krwawą plamę i uniemożliwi ponowne ich wskrzeszanie. Jest to bardzo użyteczne przeciwko Szamanom i Strażnikom, czy innym monstrom potrafiącym wskrzeszać swoich pobratymców. Lodowe uderzenie potrafi szybko unieruchomić dużą armię i dzięki temu łatwo „zdjąć” ich jednego po drugim. To jest bardzo przyjazne zaklęcie dla twoich sprzymierzeńców. Możesz na przykład Zamrozić coś, kiedy Paladyn lub Barbarzyńca będą to rozbijać.
Lodowata Zbroja
Shiver Armor
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Zbroja Mrozu: +10 sekund na poziom
Zbroja Mrozu: +9% Obrażenia od Zimna na poziom
Zmrażająca Zbroja: +10 sekund na poziom
Zmrażająca Zbroja: +9% Obrażenia od Zimna na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zbroja Mrozu [1], Lodowy Pocisk [1], Lodowe Uderzenie [6] |
 |
Opis: |
Ta zbroja jest znacznie lepsza od Zbroi Mrozu. Ochronna tarcza wymierza lodowe uderzenia atakującym wrogom, otępiając ich zimnym, piekącym bólem. Efekt: premia do obrony, ponadto każdy wróg, który cię trafi, otrzymuje obrażenia i zostaje spowolniony. |
Stałe: |
Koszt many: 11 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Trwania: |
120 |
132 |
144 |
156 |
168 |
180 |
192 |
204 |
216 |
228 |
240 |
252 |
264 |
276 |
288 |
300 |
312 |
324 |
336 |
348 |
Premia Do Obrony: X % |
45 |
51 |
57 |
63 |
69 |
75 |
81 |
87 |
93 |
99 |
105 |
111 |
117 |
123 |
129 |
135 |
141 |
147 |
153 |
159 |
Obrażenia Od Zimna: |
6
-
8 |
8
-
10 |
10
-
13 |
12
-
15 |
14
-
18 |
16
-
20 |
18
-
23 |
20
-
25 |
23
-
29 |
26
-
32 |
29
-
36 |
32
-
39 |
35
-
43 |
38
-
46 |
41
-
50 |
44
-
53 |
48
-
58 |
52
-
62 |
56
-
67 |
60
-
71 |
Czas działania zimna (s): |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
Lodowcowy Grot
Glacial Spike
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Lodowy Pocisk: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowe Uderzenie: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
Zamieć: +3% Czas działania zamrożenia na poziom
Zamarznięta Kula: +5% Obrażenia od Zimna na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Lodowy Pocisk [1], Lodowe Uderzenie [6] |
 |
Opis: |
Oto czar dla Czarodziejki wysokiego poziomu, która chce szybko uporać się z przeciwnikiem. Jest potężniejszy od Lodowego Uderzenia. Władająca tym zaklęciem Czarodziejka szybko zauważy, że stąpa po skruszonych, zamarzniętych szczątkach nieprzyjaciół. Efekt: okruch lodu, który zadaje poważne obrażenia i wybucha, zamrażając pobliskich wrogów. |
Stałe: |
Promień: 2.6 M |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Zimna: |
16
-
24 |
23
-
31 |
30
-
39 |
37
-
46 |
44
-
54 |
51
-
61 |
58
-
69 |
65
-
76 |
78
-
90 |
91
-
103 |
104
-
117 |
117
-
130 |
130
-
144 |
143
-
157 |
156
-
171 |
169
-
184 |
183
-
199 |
197
-
213 |
211
-
228 |
225
-
242 |
Zamraża Na: X (s) |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.6 |
2.7 |
2.8 |
2.9 |
3 |
3.2 |
3.3 |
3.4 |
3.5 |
3.6 |
3.8 |
3.9 |
4 |
4.1 |
4.2 |
Koszt Many: |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
14 |
14.5 |
15 |
15.5 |
16 |
16.5 |
17 |
17.5 |
18 |
18.5 |
19 |
19.5 |
Dodatkowe info: Lodowcowy Grot jest potężniejszym zaklęciem niż Lodowe uderzenie, a także zamraża obszar będący w promieniu 2,6 metra od potwora, który jest celem ataku.
Zamieć
Blizzard
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Lodowy Pocisk: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowe Uderzenie: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowcowy Grot: +5% Obrażenia od Zimna na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Lodowy Pocisk [1], Lodowe Uderzenie [6], Nova Mrozu [6], Lodowcowy Grot [18] |
 |
Opis: |
Jest to najskuteczniejsze zaklęcie ofensywne lodowej szkoły. Po wzbudzeniu mocy tego czaru całe hordy wrogów spoczywają zamarznięte lub martwe, zatopione w powodzi lodu. Ci, którzy przetrwali tę lodową zamieć, mogą tylko czołgać się i opłakiwać martwych braci, nim sami padną ofiarą zimna. Efekt: wywołuje burzę śnieżną, która zabija twoich przeciwników. |
Stałe: |
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1.8 sekundy
Czas trwania: 4 sekundy |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Zimna: |
45
-
75 |
60
-
91 |
75
-
107 |
90
-
123 |
105
-
139 |
120
-
155 |
135
-
171 |
150
-
187 |
180
-
218 |
210
-
249 |
240
-
280 |
270
-
311 |
300
-
342 |
330
-
373 |
360
-
404 |
390
-
435 |
435
-
481 |
480
-
527 |
525
-
573 |
570
-
619 |
Koszt Many: |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
42 |
Zmrażająca Zbroja
Chilling Armor
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Zbroja Mrozu: +10 sekund na poziom
Zbroja Mrozu: +7% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowata Zbroja: +10 sekund na poziom
Lodowata Zbroja: +7% Obrażenia od Zimna na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zbroja Mrozu [1], Lodowy Pocisk [1], Lodowe Uderzenie [6], Lodowata Zbroja [12] |
 |
Opis: |
Najlepszy czar obronny Czarodziejki ma postać tej strasznej zbroi. Zaklęcie to chroni przed atakami wręcz i z odległości, odbija ostrza i pociski. Ci, którzy zaatakują Czarodziejkę wręcz, szybko poczują lodowate ukąszenia własnego szaleństwa. Efekt: zapewnia premię do obrony i wystrzeliwuje w atakujących lodowy pocisk. |
Stałe: |
Koszt many: 17 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Premia Do Obrony: X % |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
Czas Trwania: X (s) |
144 |
150 |
156 |
162 |
168 |
174 |
180 |
186 |
192 |
198 |
204 |
210 |
216 |
222 |
228 |
234 |
240 |
246 |
252 |
258 |
Obrażenia Od Zimna: |
4
-
6 |
5
-
7 |
6
-
9 |
7
-
10 |
8
-
12 |
9
-
13 |
10
-
15 |
11
-
16 |
13
-
19 |
15
-
21 |
17
-
24 |
19
-
26 |
21
-
29 |
23
-
31 |
25
-
34 |
27
-
36 |
30
-
40 |
33
-
43 |
36
-
47 |
39
-
50 |
Zamarznięta Kula
Frozen Orb
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Lodowy Pocisk: +2% Obrażenia od Zimna na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Lodowy Pocisk [1], Lodowe Uderzenie [6], Nova Mrozu [6], Lodowcowy Grot [18], Zamieć [24] |
 |
Opis: |
Zamarznięta Kula wzbudza strach w sercach przeciwników. Powstaje wprost z powietrza i wyzwala rozbiegające się chaotycznie, siejące zniszczenie mrożące pociski. W końcu wybucha w oślepiającej, chłodnej eksplozji. Efekt: pulsująca kula, która rozsiewa po okolicy lodowe pociski. |
Stałe: |
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1 sekunda |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Zimna: |
40
-
45 |
50
-
55 |
60
-
66 |
70
-
76 |
80
-
87 |
90
-
97 |
100
-
108 |
110
-
118 |
122
-
131 |
134
-
143 |
146
-
156 |
158
-
168 |
170
-
181 |
182
-
193 |
194
-
206 |
206
-
218 |
220
-
233 |
234
-
247 |
248
-
262 |
262
-
276 |
Czas Trwania Zimna: X (s) |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
Koszt Many: |
25 |
25 |
26 |
26 |
27 |
27 |
28 |
28 |
29 |
29 |
30 |
30 |
31 |
31 |
32 |
32 |
33 |
33 |
34 |
34 |
Mistrzostwo we władaniu Zimnem
Cold Mastery
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
|
Opis: |
Po osiągnięciu mistrzostwa w operowaniu tym potężnym żywiołem, Czarodziejka zdobywa pełną kontrolę nad tą szkołą magii. Jej lodowe czary mają od tej pory taką siłę, że przeciwnicy wcześniej na nie odporni, wkrótce staną się zaskoczonymi ofiarami zaciekłego, lodowego ataku. Efekt: przebija odporność na zimno twoich przeciwników. (umiejętność bierna) |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Zmniejsza Odporność Na Zimno Wroga: -X % |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
Dodatkowe info: Player vs Player: Ta zdolność będzie obniżała Odporność na Zimno nawet temu graczowi, który ma ją wymaksowaną.
Mistrzostwo we władaniu Zimnem będzie oddziaływało tylko na istoty trafione przez Czarodziejkę.
Mistrzostwo we władaniu Zimnem jest bezużyteczne przeciwko potworom z Niewrażliwością na Zimno. Więc nawet jeśli masz –105% do odporności wroga to on wciąż będzie niewrażliwy i nie będziesz zdolny zadać mu jakichkolwiek obrażeń od zimna. Możesz więc zapytać po co zmniejszenie odporności powyżej 100%? No więc jeśli potwór NIE MA Niewrażliwości na Zimno to jego odporność będzie obniżona poniżej 0%, co zasadniczo oznacza iż, przyjmą oni więcej obrażeń. To analogiczna sytuacja kiedy Czarodziejka ma ujemną odporność na Koszmarze i Piekle.
Jeśli cel ma 75% Odporności na Zimno a ty używasz Mistrzostwa we władaniu Zimnem na 1 poziomie, odporność celu będzie na poziomie: 75% - 20% = 55%.
CZARODZIEJKA BŁYSKAWICE
Wiązka Błyskawic
Charged Bolt
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Błyskawice: +6% Obrażenia od Błyskawic na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Jonizując otaczające ją powietrze, Czarodziejka wyzwala wyładowanie elektryczne. Pociski rozchodzą się w losowych kierunkach, ścigając przeciwników i wstrząsając nimi do głębi. Efekt: wyzwala liczne, rozprzestrzeniające się pioruny, które poszukują celów. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Ob Błyskawic: |
2
-
4 |
2
-
4 |
3
-
5 |
3
-
5 |
4
-
6 |
4
-
6 |
5
-
7 |
5
-
7 |
6
-
8 |
6
-
8 |
7
-
9 |
7
-
9 |
8
-
10 |
8
-
10 |
9
-
11 |
9
-
11 |
10
-
12 |
11
-
13 |
12
-
14 |
13
-
15 |
Liczba Wiązek: |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
Koszt Many: |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5 |
5.5 |
6 |
6.5 |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12 |
Telekineza
Telekinesis
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Dzięki tej umiejętności Czarodziejka może samą siłą umysłu manipulować odległymi przedmiotami. Manipulując Eterem, który przenika świat, Czarodziejka może podnieść przedmioty znajdujące się poza jej zasięgiem, albo przesłać swe ataki odległemu przeciwnikowi. Jest to bardzo użyteczny czar dla sprytnych Czarodziejek, nagradza szybkie myślenie i pozwala na korzystanie z różnych przydarzających się sytuacji. Efekt: pozwala ci na odległość podnosić przedmioty, uaktywniać obiekty i atakować wrogów. |
Stałe: |
Koszt many: 7 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
1
-
2 |
2
-
3 |
3
-
4 |
4
-
5 |
5
-
6 |
6
-
7 |
7
-
8 |
8
-
9 |
9
-
10 |
10
-
11 |
11
-
12 |
12
-
13 |
13
-
14 |
14
-
15 |
15
-
16 |
16
-
17 |
17
-
18 |
18
-
19 |
19
-
20 |
20
-
21 |
Dodatkowe info:
-Telekineza może być użyta do aktywowania Pieczęci w Sanktuarium chaosu.
-Telekinezą można też otwierać skrzynie i szybko podnieść jej zawartość, która zostanie przeniesiona do twojego plecaka jeśli tylko jest w nim miejsce.
-Telekineza będzie podnosić tylko zwoje, eliksiry, klucze, złoto, strzały i bełty.
-Użyj telekinezy, aby oszołomić wrogów i oddalić ich od siebie, na niskich poziomach stwierdzisz, że Telekineza jest dobra do zabijania potworów, ale kiedy natrafisz na bardziej potężnego przeciwnika zauważysz, że będziesz musiał rzucić zaklęcie dużo razy nim wykończysz wroga.
-Telekinezą możesz aktywować Kapliczki, dzięki czemu oszczędzisz czas potrzebny do dobiegnięcia do odległej Kapliczki, poza tym możesz nim zatrzymać innych graczy podążających do najbardziej obleganych Kapliczek.
-Możesz jej też użyć do przejścia przez portale utworzone ze zwojów portali miejskich lub kapliczkę portali. Możesz także użyć jej na Czerwonych portalach jak te do Krowiego poziomu lub Otchłani Acheronu. Pamiętaj, że możesz wejść do portalu za pomocą Telekinezy tylko wewnątrz miasta lub poziomu.
-Możesz w końcu aktywować i używać Punktów nawigacyjnych dzięki Telekinezie. Przy pomocy tej umiejętności możesz również używać swoją prywatną skrzynkę (tą w mieście). Telekineza może znacząco przyśpieszyć wasze wizyty w mieście.
Więcej informacji o Telekinezie znajdziecie w artykule, pod
tym linkiem (główną tematyką tego artykułu jest Tarcza Energetyczna, jednak jest w nim także sporo wiadomości o Telekinezie).
Pole Statyczne
Static Field
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Niszczycielski czar bliskiego zasięgu. Pole Statyczne momentalnie zadaje pobliskim przeciwnikom znaczną ilość obrażeń. Zranieni w ten sposób wrogowie stają się łatwym łupem dla kolejnych ataków Czarodziejki lub jej sojuszników. Kolejne rzucenie czaru zadaje mniejsze obrażenia, ale w połączeniu z innymi zaklęciami albo silnym atakiem wręcz, szybko powala najmocniejszych przeciwników. Efekt: każdy wróg w promieniu działania zaklęcia traci jedną trzecią punktów życia. |
Stałe: |
Osłabia przeciwnika o 25 procent
Koszt many: 9 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Zasięg: X (m) |
3.3 |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
16 |
Dodatkowe info: Player vs Player: Pole statyczne ma ograniczony efekt w stosunku do innych graczy.
Pole Statyczne to bardzo ważna zdolność dla Czarodziejki. Użyj Pola Statycznego przeciwko Bossom lub Superunikalnym potworom o wysokiej odporności na magię, bo inaczej Czarodziejka może mieć problemy walcząc z nimi przy użyciu ognia, zimna lub innych zaklęć elektrycznych. Dodając punkty do poziomu Pola Statycznego zwiększasz tylko promień rażenia czaru w pewnym momencie, więc nie będziesz mieć wielkiej korzyści z dodawania kolejnych punktów do tej umiejętności. Możesz polegać na przedmiotach, które dają bonus do wszystkich umiejętności z danego drzewka, aby podnosić poziom czaru, zamiast dodawać do niego kolejne jakże cenne punkty. Korzyści z Pola Statycznego zmniejszają się szybko więc rzuć czar kilka razy aby redukcja punktów życia potworów odniosła pożądany efekt, później odpal jeszcze kilka kolejnych czarów, aby je wykończyć. Czar ten bardzo dobrze współgra w kombinacji z atakami sojuszników.
Pole Statyczne zadaje obrażenia od Błyskawic i może zostać odparte przez Odporność na Błyskawicę.
Na Pole statyczne nie ma wpływu Przekonanie i Obniżenie Odporności. Pole statyczne nie będzie zabierało potworom, poniżej 33% życia na Koszmarze i 50% na Piekle.
Błyskawice
Lightning
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Wiązka Błyskawic: +8% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Nova: +8% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Seryjne Błyskawice: +8% Obrażenia od Błyskawic na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Wiązka Błyskawic [1] |
 |
Opis: |
To zaklęcie pozwala Czarodziejce wezwać siły niebios i wywołać nagłe wyładowanie elektryczne. Tworząc błyskawicę skierowaną na wybrany cel, z chirurgiczną precyzją wycina przejście przez szeregi wrogów. Efekt: miota błyskawicę. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Błyskawic: |
1
-
40 |
1
-
48 |
1
-
56 |
1
-
64 |
1
-
72 |
1
-
80 |
1
-
88 |
1
-
96 |
1
-
108 |
1
-
120 |
1
-
132 |
1
-
144 |
1
-
156 |
1
-
168 |
1
-
180 |
1
-
192 |
1
-
212 |
1
-
232 |
1
-
252 |
1
-
272 |
Koszt Many: |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
14 |
14.5 |
15 |
15.5 |
16 |
16.5 |
17 |
17.5 |
Nova
Nova
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Pole Statyczne [6] |
 |
Opis: |
Czarodziejka tworzy fale energii elektrycznej, wypływające z koniuszków palców. Fala destrukcyjnej energii razi wrogów otaczających czarodziejkę. Czar ten idealnie nadaje się do zwalczania kłębiących się zbyt blisko przeciwników. Efekt: tworzy rozszerzający się pierścień elektryczności, który zadaje poważne obrażenia. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Błyskawic: |
1
-
20 |
7
-
28 |
13
-
36 |
19
-
44 |
25
-
52 |
31
-
60 |
37
-
68 |
43
-
76 |
50
-
85 |
57
-
94 |
64
-
103 |
71
-
112 |
78
-
121 |
85
-
130 |
92
-
139 |
99
-
148 |
107
-
158 |
115
-
168 |
123
-
178 |
131
-
188 |
Koszt Many: |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
Seryjne Błyskawice
Chain Lightning
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Wiązka Błyskawic: +4% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Nova: +4% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Błyskawice: +4% Obrażenia od Błyskawic na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Wiązka Błyskawic [1], Błyskawice [12] |
 |
Opis: |
Seryjne Błyskawice to ulepszona i bardziej skomplikowana wersja zwykłej Błyskawicy. Seryjna Błyskawica przeskakuje z wroga na wroga aż do wyczerpania swej energii. Po rzuceniu tego zaklęcia często pozostaje jedynie zapach spalonego ciała i ozonu. Efekt: miota błyskawice, które przeskakują z celu na cel. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Liczba Trafień: |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
9 |
Obrażenia Od Błyskawic: |
1
-
40 |
1
-
51 |
1
-
62 |
1
-
73 |
1
-
84 |
1
-
95 |
1
-
106 |
1
-
117 |
1
-
130 |
1
-
143 |
1
-
156 |
1
-
169 |
1
-
182 |
1
-
195 |
1
-
208 |
1
-
221 |
1
-
236 |
1
-
251 |
1
-
266 |
1
-
281 |
Koszt Many: |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
Teleport
Teleport
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Telekineza [6] |
 |
Opis: |
Wyszkolona w tej tajemnej umiejętności Czarodziejka potrafi przemieszczać się przez Eter. Bez pomocy portali czy kierunkowskazów może teleportować się w jakiekolwiek pobliskie miejsce. Czar ten bardzo ułatwia ucieczkę i pozwala dotrzeć do miejsc niedostępnych w normalny sposób. Nie nadaje się jednak do podróży na dużą odległość. Efekt: natychmiast przenosi cię do wybranego punktu. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Koszt Many: |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
Dodatkowe info: Teleport powinien być podstawową zdolnością każdej Czarodziejki, ponieważ pozwala uciec przed niebezpieczeństwem i zaoszczędzić czas.
Pamiętaj, że dodając punkty do Teleportu zmniejszasz tylko koszt many. Zapewne nie będziesz chciał wydawać wszystkich swoich punktów na tą umiejętność. Możesz zyskać kilka poziomów Teleporta stosując przedmioty dające +1 lub +2 poziomy dla wszystkich zdolności.
Najemnik teleportuje się razem z tobą. Możesz użyć Teleportu, aby przenieść Najemnika w pobliże potwora, którego ma zaatakować. Po prostu teleportuj go zaraz przy wybranym potworze i Najemnik zacznie go atakować. Ta metoda pozwala o wiele lepiej kontrolować poczynania twojego kompana. Jeśli Najemnik utknie lub gdzieś się zawieruszy Teleport przywoła go do Czarodziejki.
Ucieknij z pola bitwy: Czarodziejka jest, co oczywiste, słaba jeśli chodzi o walkę w zwarciu. Kiedy otoczona przez zgraję potworów użyje Teleportu, wydostajesz się na wolną przestrzeń i już z dystansu możesz wysadzić w powietrze wrogów. Przedmiot dające Szybkie Rzucanie Czarów będzie pomocny w tej sytuacji, bo da ci więcej czasu na wykonanie teleportacji kiedy jesteś pod silnym ataku.
Idź na skróty: najwięcej frajdy z użycia Teleportu daje chodzenie na skróty. Zamiast przechodzić przez most lub wspinać się po schodach po prostu przenieść się na drugą stronę przeszkody. Teleportuj się przez wiele rzeczy, przez które może ci się wydawać to niemożliwe. Spróbuj!
Ścigaj się z innymi graczami: Użyj Teleportu aby szybko pokonać długi dystans dzielący Czarodziejkę od walki lub innego gracza, albo aby zaatakować kogoś w innej lokacji, lub aby wrócić do miasta. To zawsze jest zabawne widzieć jak Czarodziejka, używając Teleportu, dogania i wyprzedza w wyścigu innego gracza, który wystartował z ogromną przewagą.
Burza z piorunami
Thunder Storm
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Wiązka Błyskawic [1], Pole Statyczne [6], Błyskawice [12], Nova [12], Seryjne Błyskawice [18] |
 |
Opis: |
Manipulacja pogodą to najbardziej imponująca forma magii żywiołów, jaką może zdobyć Czarodziejka. Może wywołać ciemne chmury burzowe, które będą wszędzie za nią podążać. Ten, kto wejdzie pod baldachim chmur, doświadczy na własnej skórze siły wichury i błyskawic! Efekt: wywołuje burzę, która co pewien czas uderza w przeciwników błyskawicami. |
Stałe: |
Koszt many: 19 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Trwania: X (s) |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 |
72 |
80 |
88 |
96 |
104 |
112 |
120 |
128 |
136 |
144 |
152 |
160 |
168 |
176 |
184 |
Obrażenia Od Błyskawic: |
1
-
100 |
11
-
110 |
21
-
120 |
31
-
130 |
41
-
140 |
51
-
150 |
61
-
160 |
71
-
170 |
81
-
180 |
91
-
190 |
101
-
200 |
111
-
210 |
121
-
220 |
131
-
230 |
141
-
240 |
151
-
250 |
162
-
261 |
173
-
272 |
184
-
283 |
195
-
294 |
Dodatkowe info: Burza z Piorunami to popularne zaklęcie. Automatycznie uderza we wrogów więc nie jest konieczne celowanie. Kiedy raz wykorzystałeś Manę na jej rzucenie pozostanie aktywna dopóki nie skończy się jej czas trwania zależny od poziomu czaru. Później po prostu znowu ją przywołaj. Po zwiększeniu poziomu Burzy w kombinacji z Mistrzostwem we władaniu błyskawicami oraz przedmiotami dającymi bonusowe poziomy do tych umiejętności, Burza z Piorunami potrafi zadać niezwykle poważne obrażenia, przeważnie zabijające potwory jednym uderzeniem. Burza jest świetnym czarem, aby zdjąć potwory, które trudno jest uchwycić czarami kierunkowymi. Burza z Piorunami jest doskonała, aby dobijać potwory albo, aby „zmiękczyć” wrogów zanim użyjesz swojego głównego czaru. Jeśli używasz Burzy z Piorunami zalecane jest rozwinięcie Mistrzostwa we władaniu Błyskawicami.
Burze możesz użyć nawet w kombinacji z serią Lodowych Zbrój, Tarczą energetyczną czy Urokiem.
Tarcza Energetyczna
Energy Shield
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Telekineza |
 |
Wymagane umiejętności: |
Wiązka Błyskawic [1], Telekineza [6], Błyskawice [12], Teleport [18], Seryjne Błyskawice [18] |
 |
Opis: |
Osłaniając się czystą energią, Czarodziejka bez strachu może wkroczyć do akcji. Dopóki zdoła utrzymać kontrolę nad tą magiczną tarczą, może odwracać wrogą magię, a obrażenia fizyczne przejmuje jej Mana. Efekt: obrażenia magiczne i część obrażeń fizycznych powodują utratę Many zamiast Życia. |
Stałe: |
Koszt many: 5 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Trwania: X (s) |
144 |
204 |
264 |
324 |
384 |
444 |
504 |
564 |
624 |
684 |
744 |
804 |
864 |
924 |
984 |
1044 |
1104 |
1164 |
1224 |
1284 |
Absorbuje: X % |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
57 |
59 |
61 |
63 |
65 |
67 |
69 |
71 |
72 |
73 |
74 |
75 |
Dodatkowe info: Czarodziejka ma zazwyczaj dużo więcej punktów many niż życia. Tarcza Energetyczna pozwala jej przekierować część otrzymywanych obrażeń z punktów życia na manę, dając jej większą szansę na przetrwanie walki. Jest to szczególnie przydatne na Koszmarze i Piekle. Wielkość absorbowanej części obrażeń będzie zależeć od tego ile punktów zainwestujesz w tą zdolność. Jedynym zmartwieniem kiedy używamy Tarczy Energetycznej jest pochłonięcie przez nią tylu punktów many, że nie wystarcza już jej na rzucenie innych zaklęć. Jeśli tak się stanie musisz odczekać, aż uzupełni się dostateczna ilość many lub wspomóc Tarczę przy pomocy Szybkiej regeneracji many.
Każdy poziom Telekinezy uczyni absorpcje obrażeń przez Tarczę bardziej efektywnym. Standardowo za każdy punkt obrażeń Tarcza Energetyczna absorbuje 2 punkty many – stosunek 200%. Każdy dodatkowy punkt Telekinezy poprawia efektywność Tarczy o 6,25%. Przykładowo, z 8 poziomem Telekinezy, 1,5 many jest usuwane z puli za jeden punkt absorbowanego obrażenia – stosunek 150%. Z 16 poziomem Telekinezy, jeden punkt absorbowanego odrażenia usuwa jeden punkt many – stosunek 100%.
Więcej informacji o Tarczy Energetycznej znajdziecie w artykule, pod
tym linkiem.
Mistrzostwo we władaniu Błyskawicami
Lightning Mastery
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
|
Opis: |
Umiejętność ta jest ostatnim krokiem na drodze do kontrolowania destrukcyjnych sił nieboskłonu. Doszlifowuje umiejętności władania mocą. Po osiągnięciu tego punktu nauki, Czarodziejka może rywalizować z siłami samego Nieba. Efekt: zmniejsza koszt rzucania zaklęć błyskawic. (umiejętność bierna) |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Błyskawic: +X % |
50 |
62 |
74 |
86 |
98 |
110 |
122 |
134 |
146 |
158 |
170 |
182 |
194 |
206 |
218 |
230 |
242 |
254 |
266 |
278 |
CZARODZIEJKA OGIEŃ
Ognisty Piorun
Fire Bolt
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Ognista Kula: +16% Obrażenia od Ognia na poziom
Meteor: +16% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Ognisty Piorun jest jednym z pierwszych czarów, jakie Czarodziejka musi poznać przed wyruszeniem ze znajomych sobie krain. Zbierając odrobinę energii żywiołu, Czarodziejka miota strzałki czystego ognia w tych, którzy chcą ją skrzywdzić. Efekt: tworzy ognisty pocisk. |
Stałe: |
Koszt many: 2.5 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Ognia: |
3
-
6 |
4
-
7 |
6
-
9 |
7
-
10 |
9
-
12 |
10
-
13 |
12
-
15 |
13
-
16 |
15
-
19 |
17
-
22 |
19
-
25 |
21
-
28 |
23
-
31 |
25
-
34 |
27
-
37 |
29
-
40 |
33
-
45 |
37
-
50 |
41
-
55 |
45
-
60 |
Dodatkowe info: Świetne nisko poziomowe zaklęcie. Czarodziejka zaczyna grę z Laską dodającą +1 do Ognistego Piorunu, dzięki czemu łatwiej jest zacząć zabawę z Ognistym Piorunem.
Miej jednak na uwadze, że Kula Ognia dostępna jest od 12 poziomu, zanim zainwestujesz zbyt dużo punktów w Ognistego Pioruna.
Ciepło
Warmth
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
|
Opis: |
Czarodziejka naprawdę chce stać się potężną władczynią magii, musi zdobyć ten talent. Ze zbieranej z powietrza esencji atmosferycznego ciepła może wytworzyć tajemną siłę, która zasila jej zaklęcia. Dzięki temu szybciej mija magiczne wyczerpanie. Efekt: zwiększa twoją prędkość odzyskiwania Many. (umiejętność bierna) |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Szybsze Odzyskiwanie Many: 30 % |
30 |
42 |
54 |
66 |
78 |
90 |
102 |
114 |
126 |
138 |
150 |
162 |
174 |
186 |
198 |
210 |
222 |
234 |
246 |
258 |
Dodatkowe info: Ciepło jest bardzo ważną umiejętnością dla Czarodziejki, ponieważ niemal wszystkie jej zdolności wymagają Many. Szybsze odzyskiwanie Many pozwala zmniejszyć czas przestoju między kolejnymi walkami i zmniejszyć zapotrzebowanie na Eliksiry Many. Pamiętaj też, że posiadając więcej Many (z przedmiotami +Mana, zwiększoną Energią, Ognistym Mrozem i Kamieniem Jordana), możesz także zwiększyć jej regeneracje. Dzięki czemu nie będziesz musiał mieć Ciepła na najwyższym poziomie, aby uzyskać zadawalającą szybkość odzyskiwania Many. Jednak jeśli posiadasz jakieś dodatkowy punkt umiejętności i nie wiesz jak je zużyć, to czemu nie zainwestować ich w Ciepło? Toczą się burzliwe dyskusje: jaki powinno się posiadać poziom Ciepła? Jedni twierdzą, że najwyższy poziom, kiedy inni twierdzą, że wystarczy mieć dużo punktów Many i zapas Eliksirów w ekwipunku. Ale wszyscy są zgodni co do tego, że jego poziom musi być co najmniej pierwszy. Ostateczna decyzja należy do ciebie!
Ciepło + Regeneracja z przedmiotów: jak itemy Regeneracją Many współpracują z Ciepłem? W tym przypadku formuła jest taka: (Bazowa regeneracja x Ciepło)+Przedmioty.
Inferno
Inferno
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Ciepło: +13% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Czarodziejka może sięgnąć w głąb własnego „Ja", i wywołać jęzor płomieni spalający wszelkich wrogów w zasięgu. Efekt: struga ognia, która pali twoich wrogów. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Średnie Obrażenia Od Ognie: X Na Sekundę |
12
-
25 |
21
-
34 |
31
-
43 |
40
-
53 |
50
-
62 |
59
-
71 |
68
-
81 |
78
-
90 |
88
-
101 |
98
-
111 |
108
-
122 |
118
-
132 |
128
-
143 |
139
-
153 |
149
-
164 |
159
-
175 |
170
-
186 |
181
-
197 |
192
-
208 |
203
-
220 |
Zasięg: X (m) |
3.3 |
3.3 |
4 |
4.6 |
5.3 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
11.3 |
12 |
12.6 |
Koszt Many: X Na Sekunde |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Pożoga
Blaze
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Inferno [6] |
 |
Opis: |
Korzystając z tego zaklęcia Czarodziejka podpala ziemię, po której kroczy, pozostawiając za sobą szlak płomieni. Efekt: tworzy ścianę ognia na śladach stóp twojej postaci. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Palenia Się Ognia: X (s) |
4.6 |
5.6 |
6.6 |
7.6 |
8.6 |
9.6 |
10.6 |
11.6 |
12.6 |
13.6 |
14.6 |
15.6 |
16.6 |
17.6 |
18.6 |
19.6 |
20.6 |
21.6 |
22.6 |
23.6 |
Średnie Obrażenia Od Ognia: X Na Sekundę |
18
-
37 |
28
-
46 |
37
-
56 |
46
-
65 |
56
-
75 |
65
-
84 |
75
-
93 |
84
-
103 |
98
-
117 |
112
-
131 |
126
-
145 |
140
-
159 |
154
-
173 |
168
-
187 |
182
-
201 |
196
-
215 |
215
-
234 |
234
-
253 |
253
-
271 |
271
-
290 |
Koszt Many: |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
14 |
14.5 |
15 |
15.5 |
16 |
16.5 |
17 |
17.5 |
18 |
18.5 |
19 |
19.5 |
20 |
20.5 |
Dodatkowe info: Wiele z bardziej tępych istot (szczególnie nieumarli) będzie za tobą podążało nawet śladem twojej Pożogi.
Ognista Kula
Fireball
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Ognisty Piorun: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
Meteor: +14% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Ognisty Piorun [1] |
 |
Opis: |
Po nauczeniu się podstawowych inkantacji tego zaklęcia, czarodziejka potrafi zgromadzić dużą ilość sił żywiołu ognia i uwięzić je w kuli energii. Po wypuszczeniu kuli w stronę przeciwnika, energia wybucha po uderzeniu z niszczycielską siłą. Ten czar masowej zagłady idealnie nadaje się do bombardowania dużych skupisk wrogów. Efekt: tworzy ognista kulę, która wybucha przy uderzeniu. |
Stałe: |
Promień: 1 M |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Ognia: |
6
-
14 |
12
-
21 |
19
-
29 |
25
-
36 |
32
-
44 |
38
-
51 |
45
-
59 |
51
-
66 |
63
-
79 |
74
-
91 |
86
-
104 |
97
-
116 |
109
-
129 |
120
-
141 |
132
-
154 |
143
-
166 |
157
-
181 |
171
-
196 |
185
-
211 |
199
-
226 |
Koszt Many: |
5 |
5.5 |
6 |
6.5 |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
14 |
14.5 |
Ściana Ognia
Fire Wall
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Inferno [6], Pożoga [12] |
 |
Opis: |
Umiejętność ta pozwala czarodziejce wznieść barierę płomieni. Może w ten sposób osłonić swoją flankę, zyskując przewagę taktyczną. Każda istota na tyle głupia, by spróbować przejść przez barierę, poczuje w pełni niszczycielską siłę płomieni. Efekt: tworzy ścianę ognia. |
Stałe: |
Czas palenia się Ognia: 3.6 sekundy
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1.4 sekundy |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Średnie Obrażenia Od Odnia: X Na Sekundę |
70
-
93 |
112
-
135 |
154
-
178 |
196
-
220 |
239
-
262 |
281
-
304 |
323
-
346 |
365
-
389 |
431
-
454 |
496
-
520 |
562
-
585 |
628
-
651 |
693
-
717 |
759
-
782 |
825
-
848 |
890
-
914 |
989
-
1012 |
1087
-
1110 |
1185
-
1209 |
1284
-
1307 |
Zasięg: X (m) |
4 |
6 |
7 |
8 |
10 |
11 |
12 |
14 |
15 |
16 |
18 |
19 |
20 |
22 |
23 |
24 |
26 |
27 |
28 |
30 |
Koszt Many: |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
Dodatkowe info: Największą zaletą Ściany Ognia są zadawane przez nią obrażenia. Użyj jej po innej stronie doliny lub rzeki kiedy potwory nie mogą cię dopaść. Rzuć kilka Ścian Ognia i naprowadź potwory na nie, krąż wokół tego obszaru dopóki monstra nie będą martwe. Możesz pomóc sobie Polem Statycznym, aby ograniczyć liczbę punktów życia, podczas gdy Ściana Ognia będzie je wykańczała. Równie dobrze możesz nawet rzucić kilka Meteorów na ten obszar. Będąc w grupie rzuć Ścianę Ognia wokół kogoś z twojej drużyny, kto walczy właśnie wręcz. Działa to wyjątkowo ciekawie jeśli jest nim Golem lub coś do niego podobnego. Kiedy Golem walczy z potworami Ściany Ognia dobijają je. Jeśli taka przynęta nie jest dostępna podejdź do potwora na tyle blisko, żeby cię zaatakował i rzuć Ścianę Ognie tak, aby Czarodziejka stała w jej środku. Niektóre potwory są na tyle mądre, że będą próbowały unikać Ściany Ognia.
Urok
Enchant
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Ciepło: +9% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Ognisty Piorun [1], Ciepło [1], Ognista Kula [12] |
 |
Opis: |
Po nauczeniu się tej umiejętności, doświadczona Czarodziejka może nasycić broń mocą ognia. Sławna Czarodziejka Habacalva zaatakowała kiedyś samotnie sfery żywiołów, dzierżąc zaklętą w ten sposób buławę. Jej wrogowie szybko zaczęli obawiać się tej broni na równi z samą Czarodziejką. Efekt: przez pewien czas broń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Trwania: X (s) |
144 |
168 |
192 |
216 |
240 |
264 |
288 |
312 |
336 |
360 |
384 |
408 |
432 |
456 |
480 |
504 |
528 |
552 |
576 |
600 |
Obrażenia Od Odnia: |
8
-
10 |
9
-
12 |
11
-
15 |
12
-
17 |
14
-
20 |
15
-
22 |
17
-
25 |
18
-
27 |
22
-
32 |
25
-
36 |
29
-
41 |
32
-
45 |
36
-
50 |
39
-
54 |
43
-
59 |
46
-
63 |
52
-
70 |
57
-
76 |
63
-
83 |
68
-
89 |
Premia Do Ataku: +X % |
20 |
29 |
38 |
47 |
56 |
65 |
74 |
83 |
92 |
101 |
110 |
119 |
128 |
137 |
146 |
155 |
164 |
173 |
182 |
191 |
Koszt Many: |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
42 |
43 |
44 |
Dodatkowe info: Urok może być rzucany na innych członków drużyny, przywołane sługi i Najemników. Kiedy raz aktywujesz Urok będziesz mógł przełączać między broniami, a ta ciągle będzie miała premie do obrażeń. Urok działa nawet z ulepszonymi Strzałami więc możesz go użyć na Amazonce z łukiem.
Urok świetnie współdziała z Najemnikami, szczególnie tymi z Aktu II i Aktu V. znajdź Kulę lub Laskę dodającą kilka poziomów do Uroku i umieść ją jako zapasową broń. Przełącz na tą broń rzuć Urok na swojego Najemnika i wróć do swojej nominalnej broni. Możesz nawet sprawdzić czy Urok nadal działa na broń Najemnika, wystarczy otworzyć Ekran Ekwipunku Najemnika i sprawdzić obrażenia jego broni. Jeśli broń nie jest czerwona znaczy to, że czar przestał już działać. Używając Uroku możesz znacznie zwiększyć zadawane przez Najemnika obrażenia. Możesz czarować „realnym” poziomem Uroku lub użyć przedmiotu z premią aby jeszcze bardziej ulepszyć broń twojemu Najemnikowi.
Urok, używany na broniach do walki na dystans, dodaje zmienne ilości obrażeń.
Meteor
Meteor
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Ognisty Piorun: +5% Obrażenia od Ognia na poziom
Ognista Kula: +5% Obrażenia od Ognia na poziom
Inferno: +3% Średnie obrażenia od Ognia na sekundę |
 |
Wymagane umiejętności: |
Ognisty Piorun [1], Inferno [6], Pożoga [12], Ognista Kula [12], Ściana Ognia [18] |
 |
Opis: |
Sięgając do niebios, Czarodziejka przywołuje spadającą gwiazdę, która uderza w jej przeciwników. Jest to jeden z jej najsilniejszych czarów, zdolny zamienić w zgliszcza duże połacie terenu. W czasie powstania Vactayan, Czarodziejka o imieniu Hepsheeba zlitowała się nad ciężkim położeniem rewolucjonistów i przyłączyła do nich. W czasie ostatecznej bitwy bardzo skutecznie zastosowała to zaklęcie. Samodzielnie zniszczyła wszystkie wojska Lorda Bareena i uwolniła Vactayan spod jego tyranii. Efekt: ściąga z nieba meteor, który uderza w twoich wrogów. |
Stałe: |
Promień: 4 M
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1.2 sekundy |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Ognia: |
80
-
100 |
103
-
125 |
126
-
150 |
149
-
175 |
172
-
200 |
195
-
225 |
218
-
250 |
241
-
275 |
280
-
316 |
319
-
357 |
358
-
398 |
397
-
439 |
436
-
480 |
475
-
521 |
514
-
562 |
553
-
603 |
632
-
684 |
711
-
765 |
790
-
846 |
869
-
927 |
Średnie Obrażenia Od Ognia: X Na Sekundę |
35
-
58 |
44
-
67 |
53
-
77 |
63
-
86 |
72
-
96 |
82
-
105 |
91
-
114 |
100
-
124 |
112
-
135 |
124
-
147 |
135
-
159 |
147
-
171 |
159
-
182 |
171
-
194 |
182
-
206 |
194
-
217 |
208
-
232 |
222
-
246 |
236
-
260 |
250
-
274 |
Koszt Many: |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
26 |
26 |
Dodatkowe info: Meteor wymaga kilku poziomów, aby stał się użyteczny. Potrzebuje on kilku chwil aby dolecieć do ziemi, a promień rażenia wynosi 4 metry. Te czynniki powodują, że łatwo jest chybić, kiedy celujesz w potwora w czasie odwrotu lub gdy ten okrąża cię. Grając samotnie, idź do przodu po linii prostej i przywołaj Meteor tak, aby skraj jego pola rażenia znajdował się tuż nad twoją głową. Teraz rusz nieco do przodu tak, aby naprowadzić potwora w pole rażenia. Z odrobiną praktyki możesz w ten sposób „zdejmować” wrogów. Jeśli jesteś w stanie przyjąć na siebie kilka ciosów, rzuć kilka Meteorów wprost na siebie, zatrzymaj się i pozwól potworowi cię zaatakować, a zobaczysz jak wbija go w ziemię deszcz Meteorów. Grając w grupie z sojusznikami walczącymi w zwarciu, rzuć Meteor na obszar gdzie właśnie walczą. To pozwoli im na szybkie wykończenie potwora. kiedy tylko to możliwe rzuć Meteory na potwory będące po drugiej stronie doliny albo rzeki.
Mistrzostwo we władaniu Ogniem
Fire Mastery
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
|
Opis: |
Nawet dla Czarodziejki destrukcyjna moc płomieni może czasem okazać się trudna do opanowania. Nieprzewidywalność żywiołu ognia stwarza zagrożenie dla tych, którzy nie w pełni go opanowali. Siostry płomienia muszą wykonać ten ostatni krok, by zakończyć szkolenie w używaniu ognia i aby zwiększyć jego efekty. Efekt: zwiększa obrażenia od ognia zadawane przez twoją postać. (umiejętność bierna) |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Odgnia: +X % |
30 |
37 |
44 |
51 |
58 |
65 |
72 |
79 |
86 |
93 |
100 |
107 |
114 |
121 |
128 |
135 |
142 |
149 |
156 |
163 |
Hydra
Hydra
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Ognisty Piorun: +3% Obrażenia od Ognia na poziom
Ognista Kula: +3% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Ognisty Piorun [1], Ciepło [1], Ognista Kula [12], Urok [18] |
 |
Opis: |
Ta umiejętność pozwala Czarodziejce przyzwać płomienną istotę z jądra świata. Hydry były sojuszniczkami Zann Esu od pokoleń. W starożytnych czasach zasłużyły na wolność dzięki czynom sławnej czarodziejki Habalcalvy. Zawsze odpowiadają na wezwanie prawdziwej Czarodziejki, gotowe pluć w przeciwników pociskami ze skwierczącej magmy. Efekt: tworzy kilkugłową bestię, która atakuje twych wrogów pociskami z ognia. |
Stałe: |
Czas trwania: 10 sekund
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 2 sekundy |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Hydry: |
12
-
17 |
16
-
22 |
21
-
38 |
25
-
33 |
30
-
39 |
34
-
44 |
39
-
50 |
43
-
55 |
50
-
63 |
56
-
70 |
63
-
78 |
69
-
85 |
76
-
93 |
82
-
100 |
89
-
108 |
95
-
115 |
104
-
125 |
112
-
134 |
121
-
144 |
129
-
153 |
Koszt Many: |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
26 |
26 |
27 |
27 |
28 |
28 |
29 |
29 |
Zaklęcia Meteor, Ściana ognia, Pożoga i Hydra przestaną działać zaraz po tym jak użyjesz Portalu miejskiego lub Punktu nawigacyjnego, aby powrócić do miasta. A więc nie będą wyrządzały żadnych obrażeń po twoim powrocie do miasta.