(C) COPRIGHT 2009/2010 www.diablo2infoitp.pl.tl
 

CZARODZIEJKA- ZIMNO

Czary obszarowe Czarodziejki takie jak Zamieć, mogą sprawdzać się za każdym razem gdy ona (albo inny gracz) rzucą go. Dwie albo trzy nałożone na siebie Zamiecie, będą zadawać obrażenia równe dwóm, trzem kolejnym Zamiecią. Zauważ, że to dotyczy także potworów rzucających zaklęcia obszarowe.

Zamrożone vs Spowolnione Potwory

Zamrożone potwory nie cierpią z powodu obniżenia współczynnika obronnego podczas zamrożenia. Nie wszystkie Spowolnione potwory będą się kruszyć na kawałki po śmierci, tylko pewien procent. Zamrożone będą się jednak rozpadać wszystkie.

Zbroja Mrozu vs Lodowata Zbroja vs Zmrażająca Zbroja

Tylko jedna ze zbrój zimna może być aktywna w jednym czasie. Jednak możesz używać tej zbroi z innymi czarami jak Tarcza energetyczna, Urok czy Burza z Piorunami w jednym czasie. Zbroja Mrozu będzie zamrażać potwory atakujące cię wręcz. Według niektórych Zbroja Mrozu jest najatrakcyjniejsza, ponieważ zamraża wroga co daje ci czas na odsunięcie się od niego. Jednak Zbroja Mrozu oferuje najmniejszy bonus do obrony. Lodowata Zbroja natomiast nie zamraża, ale zadaje obrażenia od zimna potworom atakującym cię z bliska. Zmrażająca Zbroja dla odmiany działa tylko na ataki dystansowe, a nie będzie reagowała na ataki bezpośrednie, ciągle jednak zapewniać będzie bonus do obrony. Ponieważ nie możesz używać wszystkich trzech Zbrój na raz, wskazane jest zdecydować się, którą będziesz rozwijał i używał. Możesz oczywiście przełączać między Zmrażającą Zbroją, a Lodowatą Zbroją / Zbroją Mrozu w zależności od rodzaju ataku potwora (dystans czy wręcz). Wymagać to będzie jednak intensywnego treningu.

Zanim dasz więcej niż jeden punkt do zaklęć Zbrój zimna (+ bonus od przedmiotów), miej na uwadze, że na wyższych poziomach trudności możesz być zmuszony do ciągłego biegania, by uniknąć śmierci. Kiedy biegniesz twoja obrona wynosi „0”, a więc każdy cios wymierzony w ciebie będzie zadawał ci obrażenia. Poza tym czas działania zimna jest redukowany na Koszmarze o połowe i o 75% na Piekle.

(Statystyki zgodne z patchami 1.10, 1.11, 1.11b i 1.12a, podane bez synergii od wymaganych umiejętności. Kliknij na obrazek umiejętności, by go powiększyć)


Lodowy Pocisk
Ice Bolt

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Nova Mrozu: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowe Uderzenie: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowcowy Grot: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Zamieć: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Zamarznięta Kula: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Jednym z pierwszych zaklęć, jakie poznaje nowicjuszka lodowego żywiołu, jest czar wzywający kryształy czystej energii zimna. Pociski te wywołują mrożący ból i spowalniają ruch.
Efekt: wystrzeliwuje lodowy pocisk, który spowalnia ofiarę.
Stałe: Koszt many: 3

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Zimna: 3
-
5
4
-
6
5
-
8
6
-
9
7
-
11
8
-
12
9
-
14
10
-
15
12
-
18
14
-
20
16
-
23
18
-
25
20
-
28
22
-
30
24
-
33
26
-
36
29
-
39
32
-
42
35
-
46
38
-
49
Czas Działania Zimna: X (s) 6 7.4 8.8 10.2 11.6 13 14.4 15.8 17.2 18.6 20 21 22.8 24.2 25.6 27 28.4 29.8 31.2 32.6


Dodatkowe info: Świetny czar na wczesne poziomy, użyteczny do spowalniania wrogów. Zanim zainwestujesz więcej niż jeden punkt w Lodowy Pocisk pamiętaj że od 6 poziomu dostępne jest Lodowe Uderzenie. Spróbuj poszukać przedmiotów dodających poziomy do lodowego pocisku do czasu, aż będą dostępne zaklęcia na wyższym poziomie. Lodowe Uderzenie zamrozi potwory i rozsadzi je uniemożliwiając wskrzeszenie ich przez inne potwory.




Zbroja Mrozu
Frozen Armor

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Lodowata Zbroja: +10 sekund na poziom
Lodowata Zbroja: +5% Czas działania zamrożenia na poziom
Zmrażająca Zbroja: +10 sekund na poziom
Zmrażająca Zbroja: +5% Czas działania zamrożenia na poziom
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: To ochronne zaklęcie skutecznie chroni nowicjuszkę przed niebezpieczeństwami walki. Lodowa tarcza chroni Czarodziejkę i spowalnia wszystkich, którzy atakują ją klingami lub maczugami.
Efekt: daje premię do obrony i zamraża każdego przeciwnika, który cię trafi.
Stałe: Koszt many: 7

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Premia Do Obrony: X % 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125
Czas Trwania: X (s) 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348
Zamraża Na: X (s) 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.4


Dodatkowe info: Player vs Player: to zaklęcie będzie spowalniało innych graczy a nie ich zamrażało.

Przed zbytnim specjalizowaniem się w Zbroi Mrozu, weź pod uwagę, że Czas trwania Zimna jest redukowany na Koszmarze o 50% a o 75% na Piekle. Na Piekle na poziomie 20, Zbroja Mrozu będzie zamrażała na mniej niż sekundę.




Nova Mrozu
Frost Nova

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Zamieć: +10% Obrażenia od Zimna na poziom
Zamarznięta Kula: +10% Obrażenia od Zimna na poziom
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Podobnie jak Nova z zaklęć błyskawic, czar ten jest bardzo skuteczny przeciw dużym grupom wrogów otaczających Czarodziejkę. Nie zadaje co prawda tyle obrażeń, co jej elektryczna siostra, ale unieruchamiający efekt zimna, nadrabia tę słabość.
Efekt: tworzy rozszerzający się pierścień lodu, który spowalnia przeciwników.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Zimna: 2
-
4
4
-
6
6
-
9
8
-
11
10
-
14
12
-
16
14
-
19
16
-
21
19
-
25
22
-
28
25
-
32
28
-
35
31
-
39
34
-
42
37
-
46
40
-
49
44
-
54
48
-
58
52
-
63
56
-
67
Czas Działania Zimna: X (s) 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Koszt Many: 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28





Lodowe Uderzenie
Ice Blast

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Lodowy Pocisk: +8% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowcowy Grot: +10% Czas działania zamrożenia na poziom
Zamieć: +8% Obrażenia od Zimna na poziom
Zamarznięta Kula: +8% Obrażenia od Zimna na poziom
Wymagane umiejętności: Lodowy Pocisk [1]
Opis: Mrożące obrażenia wywołane tym czarem potrafią rozbić przeciwnika na lodowe okruchy. Wro­gim czarodziejom pozostawia to niewiele materiału do wskrzeszania stworów. W ten sposób Czarodziejka może szybko poradzić sobie z tymi, którzy chcieliby użyć przeciw niej umarłych.
Efekt: wywołuje lodowy pocisk, który całkowicie zamraża cel.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Zimna 8
-
12
15
-
19
22
-
27
29
-
34
36
-
42
43
-
49
50
-
57
57
-
64
71
-
79
85
-
93
99
-
108
113
-
122
127
-
137
141
-
151
155
-
166
169
-
180
190
-
202
211
-
223
232
-
245
253
-
266
Zamraża Na: X (s) 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 6.8
Koszt Many: 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5


Dodatkowe info: Player vs Player: to zaklęcie będzie spowalniało innych graczy a nie ich zamrażało.

Lodowe uderzenie to ulepszona wersja Lodowego pocisku, która będzie zamrażała wrogów. Wrogowie będą zamrożeni i niezdolni do jakiegokolwiek ataku dopóki efekt nie minie. Jeśli będziesz kontynuował atakowanie wrogów, którzy pozostają ciągle zamrożeni to w momencie śmierci rozpadną się na kawałki, a to co po nich zostanie szybko się stopi w krwawą plamę i uniemożliwi ponowne ich wskrzeszanie. Jest to bardzo użyteczne przeciwko Szamanom i Strażnikom, czy innym monstrom potrafiącym wskrzeszać swoich pobratymców. Lodowe uderzenie potrafi szybko unieruchomić dużą armię i dzięki temu łatwo „zdjąć” ich jednego po drugim. To jest bardzo przyjazne zaklęcie dla twoich sprzymierzeńców. Możesz na przykład Zamrozić coś, kiedy Paladyn lub Barbarzyńca będą to rozbijać.




Lodowata Zbroja
Shiver Armor

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Zbroja Mrozu: +10 sekund na poziom
Zbroja Mrozu: +9% Obrażenia od Zimna na poziom
Zmrażająca Zbroja: +10 sekund na poziom
Zmrażająca Zbroja: +9% Obrażenia od Zimna na poziom
Wymagane umiejętności: Zbroja Mrozu [1], Lodowy Pocisk [1], Lodowe Uderzenie [6]
Opis: Ta zbroja jest znacznie lepsza od Zbroi Mrozu. Ochronna tarcza wymierza lodowe uderzenia atakującym wrogom, otępiając ich zimnym, piekącym bólem.
Efekt: premia do obrony, ponadto każdy wróg, który cię trafi, otrzymuje obrażenia i zosta­je spowolniony.
Stałe: Koszt many: 11

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Czas Trwania: 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348
Premia Do Obrony: X % 45 51 57 63 69 75 81 87 93 99 105 111 117 123 129 135 141 147 153 159
Obrażenia Od Zimna: 6
-
8
8
-
10
10
-
13
12
-
15
14
-
18
16
-
20
18
-
23
20
-
25
23
-
29
26
-
32
29
-
36
32
-
39
35
-
43
38
-
46
41
-
50
44
-
53
48
-
58
52
-
62
56
-
67
60
-
71
Czas działania zimna (s): 4 4 4 4 4 4 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 16 18 20





Lodowcowy Grot
Glacial Spike

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Lodowy Pocisk: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowe Uderzenie: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
Zamieć: +3% Czas działania zamrożenia na poziom
Zamarznięta Kula: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
Wymagane umiejętności: Lodowy Pocisk [1], Lodowe Uderzenie [6]
Opis: Oto czar dla Czarodziejki wysokiego poziomu, która chce szybko uporać się z przeciwnikiem. Jest potężniejszy od Lodowego Uderzenia. Władająca tym zaklęciem Czarodziejka szybko za­uważy, że stąpa po skruszonych, zamarzniętych szczątkach nieprzyjaciół.
Efekt: okruch lodu, który zadaje poważne obrażenia i wybucha, zamrażając pobliskich wrogów.
Stałe: Promień: 2.6 M

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Zimna: 16
-
24
23
-
31
30
-
39
37
-
46
44
-
54
51
-
61
58
-
69
65
-
76
78
-
90
91
-
103
104
-
117
117
-
130
130
-
144
143
-
157
156
-
171
169
-
184
183
-
199
197
-
213
211
-
228
225
-
242
Zamraża Na: X (s) 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.6 2.7 2.8 2.9 3 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.8 3.9 4 4.1 4.2
Koszt Many: 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5


Dodatkowe info: Lodowcowy Grot jest potężniejszym zaklęciem niż Lodowe uderzenie, a także zamraża obszar będący w promieniu 2,6 metra od potwora, który jest celem ataku.




Zamieć
Blizzard

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Lodowy Pocisk: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowe Uderzenie: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowcowy Grot: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
Wymagane umiejętności: Lodowy Pocisk [1], Lodowe Uderzenie [6], Nova Mrozu [6], Lodowcowy Grot [18]
Opis: Jest to najskuteczniejsze zaklęcie ofensywne lodowej szkoły. Po wzbudzeniu mocy tego czaru całe hor­dy wrogów spoczywają zamarznięte lub martwe, zatopione w powodzi lodu. Ci, którzy przetrwali tę lodową zamieć, mogą tylko czołgać się i opłakiwać martwych braci, nim sami padną ofiarą zimna.
Efekt: wywołuje burzę śnieżną, która zabija twoich przeciwników.
Stałe: Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1.8 sekundy
Czas trwania: 4 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Zimna: 45
-
75
60
-
91
75
-
107
90
-
123
105
-
139
120
-
155
135
-
171
150
-
187
180
-
218
210
-
249
240
-
280
270
-
311
300
-
342
330
-
373
360
-
404
390
-
435
435
-
481
480
-
527
525
-
573
570
-
619
Koszt Many: 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42





Zmrażająca Zbroja
Chilling Armor

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Zbroja Mrozu: +10 sekund na poziom
Zbroja Mrozu: +7% Obrażenia od Zimna na poziom
Lodowata Zbroja: +10 sekund na poziom
Lodowata Zbroja: +7% Obrażenia od Zimna na poziom
Wymagane umiejętności: Zbroja Mrozu [1], Lodowy Pocisk [1], Lodowe Uderzenie [6], Lodowata Zbroja [12]
Opis: Najlepszy czar obronny Czarodziejki ma postać tej strasznej zbroi. Zaklęcie to chroni przed ata­kami wręcz i z odległości, odbija ostrza i pociski. Ci, którzy zaatakują Czarodziejkę wręcz, szyb­ko poczują lodowate ukąszenia własnego szaleństwa.
Efekt: zapewnia premię do obrony i wystrzeliwuje w atakujących lodowy pocisk.
Stałe: Koszt many: 17

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Premia Do Obrony: X % 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140
Czas Trwania: X (s) 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258
Obrażenia Od Zimna: 4
-
6
5
-
7
6
-
9
7
-
10
8
-
12
9
-
13
10
-
15
11
-
16
13
-
19
15
-
21
17
-
24
19
-
26
21
-
29
23
-
31
25
-
34
27
-
36
30
-
40
33
-
43
36
-
47
39
-
50





Zamarznięta Kula
Frozen Orb

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Lodowy Pocisk: +2% Obrażenia od Zimna na poziom
Wymagane umiejętności: Lodowy Pocisk [1], Lodowe Uderzenie [6], Nova Mrozu [6], Lodowcowy Grot [18], Zamieć [24]
Opis: Zamarznięta Kula wzbudza strach w sercach przeciwników. Powstaje wprost z powietrza i wy­zwala rozbiegające się chaotycznie, siejące zniszczenie mrożące pociski. W końcu wybucha w oślepiającej, chłodnej eksplozji.
Efekt: pulsująca kula, która rozsiewa po okolicy lodowe pociski.
Stałe: Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1 sekunda

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Zimna: 40
-
45
50
-
55
60
-
66
70
-
76
80
-
87
90
-
97
100
-
108
110
-
118
122
-
131
134
-
143
146
-
156
158
-
168
170
-
181
182
-
193
194
-
206
206
-
218
220
-
233
234
-
247
248
-
262
262
-
276
Czas Trwania Zimna: X (s) 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Koszt Many: 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34





Mistrzostwo we władaniu Zimnem
Cold Mastery

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Brak
  Opis: Po osiągnięciu mistrzostwa w operowaniu tym potężnym żywiołem, Czarodziejka zdobywa pełną kontrolę nad tą szkołą magii. Jej lodowe czary mają od tej pory taką siłę, że przeciwnicy wcześniej na nie odporni, wkrótce staną się zaskoczonymi ofiarami zaciekłego, lodowego ataku.
Efekt: przebija odporność na zimno twoich przeciwników. (umiejętność bierna)
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zmniejsza Odporność Na Zimno Wroga: -X % 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115


Dodatkowe info: Player vs Player: Ta zdolność będzie obniżała Odporność na Zimno nawet temu graczowi, który ma ją wymaksowaną.

Mistrzostwo we władaniu Zimnem będzie oddziaływało tylko na istoty trafione przez Czarodziejkę.
Mistrzostwo we władaniu Zimnem jest bezużyteczne przeciwko potworom z Niewrażliwością na Zimno. Więc nawet jeśli masz –105% do odporności wroga to on wciąż będzie niewrażliwy i nie będziesz zdolny zadać mu jakichkolwiek obrażeń od zimna. Możesz więc zapytać po co zmniejszenie odporności powyżej 100%? No więc jeśli potwór NIE MA Niewrażliwości na Zimno to jego odporność będzie obniżona poniżej 0%, co zasadniczo oznacza iż, przyjmą oni więcej obrażeń. To analogiczna sytuacja kiedy Czarodziejka ma ujemną odporność na Koszmarze i Piekle.
Jeśli cel ma 75% Odporności na Zimno a ty używasz Mistrzostwa we władaniu Zimnem na 1 poziomie, odporność celu będzie na poziomie: 75% - 20% = 55%.

CZARODZIEJKA BŁYSKAWICE

Wiązka Błyskawic
Charged Bolt

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Błyskawice: +6% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Jonizując otaczające ją powietrze, Czarodziejka wyzwala wyładowanie elektryczne. Pociski roz­chodzą się w losowych kierunkach, ścigając przeciwników i wstrząsając nimi do głębi.
Efekt: wyzwala liczne, rozprzestrzeniające się pioruny, które poszukują celów.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Ob Błyskawic: 2
-
4
2
-
4
3
-
5
3
-
5
4
-
6
4
-
6
5
-
7
5
-
7
6
-
8
6
-
8
7
-
9
7
-
9
8
-
10
8
-
10
9
-
11
9
-
11
10
-
12
11
-
13
12
-
14
13
-
15
Liczba Wiązek: 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Koszt Many: 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12





Telekineza
Telekinesis

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Dzięki tej umiejętności Czarodziejka może samą siłą umysłu manipulować odległymi przedmio­tami. Manipulując Eterem, który przenika świat, Czarodziejka może podnieść przedmioty znaj­dujące się poza jej zasięgiem, albo przesłać swe ataki odległemu przeciwnikowi. Jest to bardzo użyteczny czar dla sprytnych Czarodziejek, nagradza szybkie myślenie i pozwala na korzysta­nie z różnych przydarzających się sytuacji.
Efekt: pozwala ci na odległość podnosić przedmioty, uaktywniać obiekty i atakować wrogów.
Stałe: Koszt many: 7

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: 1
-
2
2
-
3
3
-
4
4
-
5
5
-
6
6
-
7
7
-
8
8
-
9
9
-
10
10
-
11
11
-
12
12
-
13
13
-
14
14
-
15
15
-
16
16
-
17
17
-
18
18
-
19
19
-
20
20
-
21


Dodatkowe info:
-Telekineza może być użyta do aktywowania Pieczęci w Sanktuarium chaosu.
-Telekinezą można też otwierać skrzynie i szybko podnieść jej zawartość, która zostanie przeniesiona do twojego plecaka jeśli tylko jest w nim miejsce.
-Telekineza będzie podnosić tylko zwoje, eliksiry, klucze, złoto, strzały i bełty.
-Użyj telekinezy, aby oszołomić wrogów i oddalić ich od siebie, na niskich poziomach stwierdzisz, że Telekineza jest dobra do zabijania potworów, ale kiedy natrafisz na bardziej potężnego przeciwnika zauważysz, że będziesz musiał rzucić zaklęcie dużo razy nim wykończysz wroga.
-Telekinezą możesz aktywować Kapliczki, dzięki czemu oszczędzisz czas potrzebny do dobiegnięcia do odległej Kapliczki, poza tym możesz nim zatrzymać innych graczy podążających do najbardziej obleganych Kapliczek.
-Możesz jej też użyć do przejścia przez portale utworzone ze zwojów portali miejskich lub kapliczkę portali. Możesz także użyć jej na Czerwonych portalach jak te do Krowiego poziomu lub Otchłani Acheronu. Pamiętaj, że możesz wejść do portalu za pomocą Telekinezy tylko wewnątrz miasta lub poziomu.
-Możesz w końcu aktywować i używać Punktów nawigacyjnych dzięki Telekinezie. Przy pomocy tej umiejętności możesz również używać swoją prywatną skrzynkę (tą w mieście). Telekineza może znacząco przyśpieszyć wasze wizyty w mieście.

Więcej informacji o Telekinezie znajdziecie w artykule, pod tym linkiem (główną tematyką tego artykułu jest Tarcza Energetyczna, jednak jest w nim także sporo wiadomości o Telekinezie).




Pole Statyczne
Static Field

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Niszczycielski czar bliskiego zasięgu. Pole Statyczne momentalnie zadaje pobliskim przeciwnikom znaczną ilość obrażeń. Zranieni w ten sposób wrogowie stają się łatwym łupem dla kolejnych ataków Czarodziejki lub jej sojuszników. Kolejne rzucenie czaru zadaje mniejsze obrażenia, ale w połączeniu z innymi zaklęciami albo silnym atakiem wręcz, szybko powala najmocniejszych przeciwników.
Efekt: każdy wróg w promieniu działania zaklęcia traci jedną trzecią punktów życia.
Stałe: Osłabia przeciwnika o 25 procent
Koszt many: 9

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zasięg: X (m) 3.3 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16


Dodatkowe info: Player vs Player: Pole statyczne ma ograniczony efekt w stosunku do innych graczy.

Pole Statyczne to bardzo ważna zdolność dla Czarodziejki. Użyj Pola Statycznego przeciwko Bossom lub Superunikalnym potworom o wysokiej odporności na magię, bo inaczej Czarodziejka może mieć problemy walcząc z nimi przy użyciu ognia, zimna lub innych zaklęć elektrycznych. Dodając punkty do poziomu Pola Statycznego zwiększasz tylko promień rażenia czaru w pewnym momencie, więc nie będziesz mieć wielkiej korzyści z dodawania kolejnych punktów do tej umiejętności. Możesz polegać na przedmiotach, które dają bonus do wszystkich umiejętności z danego drzewka, aby podnosić poziom czaru, zamiast dodawać do niego kolejne jakże cenne punkty. Korzyści z Pola Statycznego zmniejszają się szybko więc rzuć czar kilka razy aby redukcja punktów życia potworów odniosła pożądany efekt, później odpal jeszcze kilka kolejnych czarów, aby je wykończyć. Czar ten bardzo dobrze współgra w kombinacji z atakami sojuszników.
Pole Statyczne zadaje obrażenia od Błyskawic i może zostać odparte przez Odporność na Błyskawicę.
Na Pole statyczne nie ma wpływu Przekonanie i Obniżenie Odporności. Pole statyczne nie będzie zabierało potworom, poniżej 33% życia na Koszmarze i 50% na Piekle.




Błyskawice
Lightning

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Wiązka Błyskawic: +8% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Nova: +8% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Seryjne Błyskawice: +8% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Wymagane umiejętności: Wiązka Błyskawic [1]
Opis: To zaklęcie pozwala Czarodziejce wezwać siły niebios i wywołać nagłe wyładowanie elektryczne. Tworząc błyskawicę skierowaną na wybrany cel, z chirurgiczną precyzją wycina przejście przez szeregi wrogów.
Efekt: miota błyskawicę.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Błyskawic: 1
-
40
1
-
48
1
-
56
1
-
64
1
-
72
1
-
80
1
-
88
1
-
96
1
-
108
1
-
120
1
-
132
1
-
144
1
-
156
1
-
168
1
-
180
1
-
192
1
-
212
1
-
232
1
-
252
1
-
272
Koszt Many: 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5





Nova
Nova

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Pole Statyczne [6]
Opis: Czarodziejka tworzy fale energii elektrycznej, wypływające z koniuszków palców. Fala destruk­cyjnej energii razi wrogów otaczających czarodziejkę. Czar ten idealnie nadaje się do zwalczania kłębiących się zbyt blisko przeciwników.
Efekt: tworzy rozszerzający się pierścień elektryczności, który zadaje poważne obrażenia.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Błyskawic: 1
-
20
7
-
28
13
-
36
19
-
44
25
-
52
31
-
60
37
-
68
43
-
76
50
-
85
57
-
94
64
-
103
71
-
112
78
-
121
85
-
130
92
-
139
99
-
148
107
-
158
115
-
168
123
-
178
131
-
188
Koszt Many: 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34





Seryjne Błyskawice
Chain Lightning

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Wiązka Błyskawic: +4% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Nova: +4% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Błyskawice: +4% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Wymagane umiejętności: Wiązka Błyskawic [1], Błyskawice [12]
Opis: Seryjne Błyskawice to ulepszona i bardziej skomplikowana wersja zwykłej Błyskawicy. Seryjna Błyskawica przeskakuje z wroga na wroga aż do wyczerpania swej energii. Po rzuceniu tego zaklę­cia często pozostaje jedynie zapach spalonego ciała i ozonu.
Efekt: miota błyskawice, które przeskakują z celu na cel.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Liczba Trafień: 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9
Obrażenia Od Błyskawic: 1
-
40
1
-
51
1
-
62
1
-
73
1
-
84
1
-
95
1
-
106
1
-
117
1
-
130
1
-
143
1
-
156
1
-
169
1
-
182
1
-
195
1
-
208
1
-
221
1
-
236
1
-
251
1
-
266
1
-
281
Koszt Many: 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28





Teleport
Teleport

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Telekineza [6]
Opis: Wyszkolona w tej tajemnej umiejętności Czarodziejka potrafi przemieszczać się przez Eter. Bez po­mocy portali czy kierunkowskazów może teleportować się w jakiekolwiek pobliskie miejsce. Czar ten bardzo ułatwia ucieczkę i pozwala dotrzeć do miejsc niedostępnych w normalny sposób. Nie nadaje się jednak do podróży na dużą odległość.
Efekt: natychmiast przenosi cię do wybranego punktu.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Koszt Many: 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5


Dodatkowe info: Teleport powinien być podstawową zdolnością każdej Czarodziejki, ponieważ pozwala uciec przed niebezpieczeństwem i zaoszczędzić czas.
Pamiętaj, że dodając punkty do Teleportu zmniejszasz tylko koszt many. Zapewne nie będziesz chciał wydawać wszystkich swoich punktów na tą umiejętność. Możesz zyskać kilka poziomów Teleporta stosując przedmioty dające +1 lub +2 poziomy dla wszystkich zdolności.
Najemnik teleportuje się razem z tobą. Możesz użyć Teleportu, aby przenieść Najemnika w pobliże potwora, którego ma zaatakować. Po prostu teleportuj go zaraz przy wybranym potworze i Najemnik zacznie go atakować. Ta metoda pozwala o wiele lepiej kontrolować poczynania twojego kompana. Jeśli Najemnik utknie lub gdzieś się zawieruszy Teleport przywoła go do Czarodziejki.
Ucieknij z pola bitwy: Czarodziejka jest, co oczywiste, słaba jeśli chodzi o walkę w zwarciu. Kiedy otoczona przez zgraję potworów użyje Teleportu, wydostajesz się na wolną przestrzeń i już z dystansu możesz wysadzić w powietrze wrogów. Przedmiot dające Szybkie Rzucanie Czarów będzie pomocny w tej sytuacji, bo da ci więcej czasu na wykonanie teleportacji kiedy jesteś pod silnym ataku.
Idź na skróty: najwięcej frajdy z użycia Teleportu daje chodzenie na skróty. Zamiast przechodzić przez most lub wspinać się po schodach po prostu przenieść się na drugą stronę przeszkody. Teleportuj się przez wiele rzeczy, przez które może ci się wydawać to niemożliwe. Spróbuj!
Ścigaj się z innymi graczami: Użyj Teleportu aby szybko pokonać długi dystans dzielący Czarodziejkę od walki lub innego gracza, albo aby zaatakować kogoś w innej lokacji, lub aby wrócić do miasta. To zawsze jest zabawne widzieć jak Czarodziejka, używając Teleportu, dogania i wyprzedza w wyścigu innego gracza, który wystartował z ogromną przewagą.




Burza z piorunami
Thunder Storm

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Wiązka Błyskawic [1], Pole Statyczne [6], Błyskawice [12], Nova [12], Seryjne Błyskawice [18]
Opis: Manipulacja pogodą to najbardziej imponująca forma magii żywiołów, jaką może zdobyć Czaro­dziejka. Może wywołać ciemne chmury burzowe, które będą wszędzie za nią podążać. Ten, kto wejdzie pod baldachim chmur, doświadczy na własnej skórze siły wichury i błyskawic!
Efekt: wywołuje burzę, która co pewien czas uderza w przeciwników błyskawicami.
Stałe: Koszt many: 19

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Czas Trwania: X (s) 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184
Obrażenia Od Błyskawic: 1
-
100
11
-
110
21
-
120
31
-
130
41
-
140
51
-
150
61
-
160
71
-
170
81
-
180
91
-
190
101
-
200
111
-
210
121
-
220
131
-
230
141
-
240
151
-
250
162
-
261
173
-
272
184
-
283
195
-
294


Dodatkowe info: Burza z Piorunami to popularne zaklęcie. Automatycznie uderza we wrogów więc nie jest konieczne celowanie. Kiedy raz wykorzystałeś Manę na jej rzucenie pozostanie aktywna dopóki nie skończy się jej czas trwania zależny od poziomu czaru. Później po prostu znowu ją przywołaj. Po zwiększeniu poziomu Burzy w kombinacji z Mistrzostwem we władaniu błyskawicami oraz przedmiotami dającymi bonusowe poziomy do tych umiejętności, Burza z Piorunami potrafi zadać niezwykle poważne obrażenia, przeważnie zabijające potwory jednym uderzeniem. Burza jest świetnym czarem, aby zdjąć potwory, które trudno jest uchwycić czarami kierunkowymi. Burza z Piorunami jest doskonała, aby dobijać potwory albo, aby „zmiękczyć” wrogów zanim użyjesz swojego głównego czaru. Jeśli używasz Burzy z Piorunami zalecane jest rozwinięcie Mistrzostwa we władaniu Błyskawicami.
Burze możesz użyć nawet w kombinacji z serią Lodowych Zbrój, Tarczą energetyczną czy Urokiem.




Tarcza Energetyczna
Energy Shield

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Telekineza
Wymagane umiejętności: Wiązka Błyskawic [1], Telekineza [6], Błyskawice [12], Teleport [18], Seryjne Błyskawice [18]
Opis: Osłaniając się czystą energią, Czarodziejka bez strachu może wkroczyć do akcji. Dopóki zdoła utrzymać kontrolę nad tą magiczną tarczą, może odwracać wrogą magię, a obrażenia fizyczne przejmuje jej Mana.
Efekt: obrażenia magiczne i część obrażeń fizycznych powodują utratę Many zamiast Życia.
Stałe: Koszt many: 5

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Czas Trwania: X (s) 144 204 264 324 384 444 504 564 624 684 744 804 864 924 984 1044 1104 1164 1224 1284
Absorbuje: X % 20 25 30 35 40 45 50 55 57 59 61 63 65 67 69 71 72 73 74 75


Dodatkowe info: Czarodziejka ma zazwyczaj dużo więcej punktów many niż życia. Tarcza Energetyczna pozwala jej przekierować część otrzymywanych obrażeń z punktów życia na manę, dając jej większą szansę na przetrwanie walki. Jest to szczególnie przydatne na Koszmarze i Piekle. Wielkość absorbowanej części obrażeń będzie zależeć od tego ile punktów zainwestujesz w tą zdolność. Jedynym zmartwieniem kiedy używamy Tarczy Energetycznej jest pochłonięcie przez nią tylu punktów many, że nie wystarcza już jej na rzucenie innych zaklęć. Jeśli tak się stanie musisz odczekać, aż uzupełni się dostateczna ilość many lub wspomóc Tarczę przy pomocy Szybkiej regeneracji many.
Każdy poziom Telekinezy uczyni absorpcje obrażeń przez Tarczę bardziej efektywnym. Standardowo za każdy punkt obrażeń Tarcza Energetyczna absorbuje 2 punkty many – stosunek 200%. Każdy dodatkowy punkt Telekinezy poprawia efektywność Tarczy o 6,25%. Przykładowo, z 8 poziomem Telekinezy, 1,5 many jest usuwane z puli za jeden punkt absorbowanego obrażenia – stosunek 150%. Z 16 poziomem Telekinezy, jeden punkt absorbowanego odrażenia usuwa jeden punkt many – stosunek 100%.

Więcej informacji o Tarczy Energetycznej znajdziecie w artykule, pod tym linkiem.




Mistrzostwo we władaniu Błyskawicami
Lightning Mastery

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Brak
  Opis: Umiejętność ta jest ostatnim krokiem na drodze do kontrolowania destrukcyjnych sił nieboskłonu. Doszlifowuje umiejętności władania mocą. Po osiągnięciu tego punktu nauki, Czarodziejka może rywalizować z siłami samego Nieba.
Efekt: zmniejsza koszt rzucania zaklęć błyskawic. (umiejętność bierna)
Stałe: Brak

 

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Błyskawic: +X % 50 62 74 86 98 110 122 134 146 158 170 182 194 206 218 230 242 254 266 278

CZARODZIEJKA OGIEŃ


Ognisty Piorun
Fire Bolt

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Ognista Kula: +16% Obrażenia od Ognia na poziom
Meteor: +16% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Ognisty Piorun jest jednym z pierwszych czarów, jakie Czarodziejka musi poznać przed wyrusze­niem ze znajomych sobie krain. Zbierając odrobinę energii żywiołu, Czarodziejka miota strzałki czystego ognia w tych, którzy chcą ją skrzywdzić.
Efekt: tworzy ognisty pocisk.
Stałe: Koszt many: 2.5

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Ognia: 3
-
6
4
-
7
6
-
9
7
-
10
9
-
12
10
-
13
12
-
15
13
-
16
15
-
19
17
-
22
19
-
25
21
-
28
23
-
31
25
-
34
27
-
37
29
-
40
33
-
45
37
-
50
41
-
55
45
-
60


Dodatkowe info: Świetne nisko poziomowe zaklęcie. Czarodziejka zaczyna grę z Laską dodającą +1 do Ognistego Piorunu, dzięki czemu łatwiej jest zacząć zabawę z Ognistym Piorunem.
Miej jednak na uwadze, że Kula Ognia dostępna jest od 12 poziomu, zanim zainwestujesz zbyt dużo punktów w Ognistego Pioruna.




Ciepło
Warmth

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Brak
  Opis: Czarodziejka naprawdę chce stać się potężną władczynią magii, musi zdobyć ten talent. Ze zbieranej z powietrza esencji atmosferycznego ciepła może wytworzyć tajemną siłę, która zasila jej zaklęcia. Dzięki temu szybciej mija magiczne wyczerpanie.
Efekt: zwiększa twoją prędkość odzyskiwania Many. (umiejętność bierna)
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Szybsze Odzyskiwanie Many: 30 % 30 42 54 66 78 90 102 114 126 138 150 162 174 186 198 210 222 234 246 258


Dodatkowe info: Ciepło jest bardzo ważną umiejętnością dla Czarodziejki, ponieważ niemal wszystkie jej zdolności wymagają Many. Szybsze odzyskiwanie Many pozwala zmniejszyć czas przestoju między kolejnymi walkami i zmniejszyć zapotrzebowanie na Eliksiry Many. Pamiętaj też, że posiadając więcej Many (z przedmiotami +Mana, zwiększoną Energią, Ognistym Mrozem i Kamieniem Jordana), możesz także zwiększyć jej regeneracje. Dzięki czemu nie będziesz musiał mieć Ciepła na najwyższym poziomie, aby uzyskać zadawalającą szybkość odzyskiwania Many. Jednak jeśli posiadasz jakieś dodatkowy punkt umiejętności i nie wiesz jak je zużyć, to czemu nie zainwestować ich w Ciepło? Toczą się burzliwe dyskusje: jaki powinno się posiadać poziom Ciepła? Jedni twierdzą, że najwyższy poziom, kiedy inni twierdzą, że wystarczy mieć dużo punktów Many i zapas Eliksirów w ekwipunku. Ale wszyscy są zgodni co do tego, że jego poziom musi być co najmniej pierwszy. Ostateczna decyzja należy do ciebie!

Ciepło + Regeneracja z przedmiotów: jak itemy Regeneracją Many współpracują z Ciepłem? W tym przypadku formuła jest taka: (Bazowa regeneracja x Ciepło)+Przedmioty.




Inferno
Inferno

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Ciepło: +13% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Brak
Opis: Czarodziejka może sięgnąć w głąb własnego „Ja", i wywołać jęzor płomieni spalający wszelkich wrogów w zasięgu.
Efekt: struga ognia, która pali twoich wrogów.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Średnie Obrażenia Od Ognie: X Na Sekundę 12
-
25
21
-
34
31
-
43
40
-
53
50
-
62
59
-
71
68
-
81
78
-
90
88
-
101
98
-
111
108
-
122
118
-
132
128
-
143
139
-
153
149
-
164
159
-
175
170
-
186
181
-
197
192
-
208
203
-
220
Zasięg: X (m) 3.3 3.3 4 4.6 5.3 5.3 6 6.6 7.3 7.3 8 8.6 9.3 9.3 10 10.6 11.3 11.3 12 12.6
Koszt Many: X Na Sekunde 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10





Pożoga
Blaze

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Inferno [6]
Opis: Korzystając z tego zaklęcia Czarodziejka podpala ziemię, po której kroczy, pozostawiając za sobą szlak płomieni.
Efekt: tworzy ścianę ognia na śladach stóp twojej postaci.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Czas Palenia Się Ognia: X (s) 4.6 5.6 6.6 7.6 8.6 9.6 10.6 11.6 12.6 13.6 14.6 15.6 16.6 17.6 18.6 19.6 20.6 21.6 22.6 23.6
Średnie Obrażenia Od Ognia: X Na Sekundę 18
-
37
28
-
46
37
-
56
46
-
65
56
-
75
65
-
84
75
-
93
84
-
103
98
-
117
112
-
131
126
-
145
140
-
159
154
-
173
168
-
187
182
-
201
196
-
215
215
-
234
234
-
253
253
-
271
271
-
290
Koszt Many: 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5


Dodatkowe info: Wiele z bardziej tępych istot (szczególnie nieumarli) będzie za tobą podążało nawet śladem twojej Pożogi.




Ognista Kula
Fireball

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Ognisty Piorun: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
Meteor: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Ognisty Piorun [1]
Opis: Po nauczeniu się podstawowych inkantacji tego zaklęcia, czarodziejka potrafi zgromadzić dużą ilość sił żywiołu ognia i uwięzić je w kuli energii. Po wypuszczeniu kuli w stronę przeciwnika, energia wybucha po uderzeniu z niszczycielską siłą. Ten czar masowej zagłady idealnie nadaje się do bombardowania dużych skupisk wrogów.
Efekt: tworzy ognista kulę, która wybucha przy uderzeniu.
Stałe: Promień: 1 M

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Ognia: 6
-
14
12
-
21
19
-
29
25
-
36
32
-
44
38
-
51
45
-
59
51
-
66
63
-
79
74
-
91
86
-
104
97
-
116
109
-
129
120
-
141
132
-
154
143
-
166
157
-
181
171
-
196
185
-
211
199
-
226
Koszt Many: 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5





Ściana Ognia
Fire Wall

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Inferno [6], Pożoga [12]
Opis: Umiejętność ta pozwala czarodziejce wznieść barierę płomieni. Może w ten sposób osłonić swoją flankę, zyskując przewagę taktyczną. Każda istota na tyle głupia, by spróbować przejść przez ba­rierę, poczuje w pełni niszczycielską siłę płomieni.
Efekt: tworzy ścianę ognia.
Stałe: Czas palenia się Ognia: 3.6 sekundy
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1.4 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Średnie Obrażenia Od Odnia: X Na Sekundę 70
-
93
112
-
135
154
-
178
196
-
220
239
-
262
281
-
304
323
-
346
365
-
389
431
-
454
496
-
520
562
-
585
628
-
651
693
-
717
759
-
782
825
-
848
890
-
914
989
-
1012
1087
-
1110
1185
-
1209
1284
-
1307
Zasięg: X (m) 4 6 7 8 10 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30
Koszt Many: 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41


Dodatkowe info: Największą zaletą Ściany Ognia są zadawane przez nią obrażenia. Użyj jej po innej stronie doliny lub rzeki kiedy potwory nie mogą cię dopaść. Rzuć kilka Ścian Ognia i naprowadź potwory na nie, krąż wokół tego obszaru dopóki monstra nie będą martwe. Możesz pomóc sobie Polem Statycznym, aby ograniczyć liczbę punktów życia, podczas gdy Ściana Ognia będzie je wykańczała. Równie dobrze możesz nawet rzucić kilka Meteorów na ten obszar. Będąc w grupie rzuć Ścianę Ognia wokół kogoś z twojej drużyny, kto walczy właśnie wręcz. Działa to wyjątkowo ciekawie jeśli jest nim Golem lub coś do niego podobnego. Kiedy Golem walczy z potworami Ściany Ognia dobijają je. Jeśli taka przynęta nie jest dostępna podejdź do potwora na tyle blisko, żeby cię zaatakował i rzuć Ścianę Ognie tak, aby Czarodziejka stała w jej środku. Niektóre potwory są na tyle mądre, że będą próbowały unikać Ściany Ognia.




Urok
Enchant

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Ciepło: +9% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Ognisty Piorun [1], Ciepło [1], Ognista Kula [12]
Opis: Po nauczeniu się tej umiejętności, doświadczona Czarodziejka może nasycić broń mocą ognia. Sław­na Czarodziejka Habacalva zaatakowała kiedyś samotnie sfery żywiołów, dzierżąc zaklętą w ten sposób buławę. Jej wrogowie szybko zaczęli obawiać się tej broni na równi z samą Czarodziejką.
Efekt: przez pewien czas broń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Czas Trwania: X (s) 144 168 192 216 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 480 504 528 552 576 600
Obrażenia Od Odnia: 8
-
10
9
-
12
11
-
15
12
-
17
14
-
20
15
-
22
17
-
25
18
-
27
22
-
32
25
-
36
29
-
41
32
-
45
36
-
50
39
-
54
43
-
59
46
-
63
52
-
70
57
-
76
63
-
83
68
-
89
Premia Do Ataku: +X % 20 29 38 47 56 65 74 83 92 101 110 119 128 137 146 155 164 173 182 191
Koszt Many: 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44


Dodatkowe info: Urok może być rzucany na innych członków drużyny, przywołane sługi i Najemników. Kiedy raz aktywujesz Urok będziesz mógł przełączać między broniami, a ta ciągle będzie miała premie do obrażeń. Urok działa nawet z ulepszonymi Strzałami więc możesz go użyć na Amazonce z łukiem.
Urok świetnie współdziała z Najemnikami, szczególnie tymi z Aktu II i Aktu V. znajdź Kulę lub Laskę dodającą kilka poziomów do Uroku i umieść ją jako zapasową broń. Przełącz na tą broń rzuć Urok na swojego Najemnika i wróć do swojej nominalnej broni. Możesz nawet sprawdzić czy Urok nadal działa na broń Najemnika, wystarczy otworzyć Ekran Ekwipunku Najemnika i sprawdzić obrażenia jego broni. Jeśli broń nie jest czerwona znaczy to, że czar przestał już działać. Używając Uroku możesz znacznie zwiększyć zadawane przez Najemnika obrażenia. Możesz czarować „realnym” poziomem Uroku lub użyć przedmiotu z premią aby jeszcze bardziej ulepszyć broń twojemu Najemnikowi.
Urok, używany na broniach do walki na dystans, dodaje zmienne ilości obrażeń.




Meteor
Meteor

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Ognisty Piorun: +5% Obrażenia od Ognia na poziom
Ognista Kula: +5% Obrażenia od Ognia na poziom
Inferno: +3% Średnie obrażenia od Ognia na sekundę
Wymagane umiejętności: Ognisty Piorun [1], Inferno [6], Pożoga [12], Ognista Kula [12], Ściana Ognia [18]
Opis: Sięgając do niebios, Czarodziejka przywołuje spadającą gwiazdę, która uderza w jej przeciwników. Jest to jeden z jej najsilniejszych czarów, zdolny zamienić w zgliszcza duże połacie terenu. W czasie powstania Vactayan, Czarodziejka o imieniu Hepsheeba zlitowała się nad ciężkim położeniem rewo­lucjonistów i przyłączyła do nich. W czasie ostatecznej bitwy bardzo skutecznie zastosowała to zaklę­cie. Samodzielnie zniszczyła wszystkie wojska Lorda Bareena i uwolniła Vactayan spod jego tyranii.
Efekt: ściąga z nieba meteor, który uderza w twoich wrogów.
Stałe: Promień: 4 M
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1.2 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Ognia: 80
-
100
103
-
125
126
-
150
149
-
175
172
-
200
195
-
225
218
-
250
241
-
275
280
-
316
319
-
357
358
-
398
397
-
439
436
-
480
475
-
521
514
-
562
553
-
603
632
-
684
711
-
765
790
-
846
869
-
927
Średnie Obrażenia Od Ognia: X Na Sekundę 35
-
58
44
-
67
53
-
77
63
-
86
72
-
96
82
-
105
91
-
114
100
-
124
112
-
135
124
-
147
135
-
159
147
-
171
159
-
182
171
-
194
182
-
206
194
-
217
208
-
232
222
-
246
236
-
260
250
-
274
Koszt Many: 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26


Dodatkowe info: Meteor wymaga kilku poziomów, aby stał się użyteczny. Potrzebuje on kilku chwil aby dolecieć do ziemi, a promień rażenia wynosi 4 metry. Te czynniki powodują, że łatwo jest chybić, kiedy celujesz w potwora w czasie odwrotu lub gdy ten okrąża cię. Grając samotnie, idź do przodu po linii prostej i przywołaj Meteor tak, aby skraj jego pola rażenia znajdował się tuż nad twoją głową. Teraz rusz nieco do przodu tak, aby naprowadzić potwora w pole rażenia. Z odrobiną praktyki możesz w ten sposób „zdejmować” wrogów. Jeśli jesteś w stanie przyjąć na siebie kilka ciosów, rzuć kilka Meteorów wprost na siebie, zatrzymaj się i pozwól potworowi cię zaatakować, a zobaczysz jak wbija go w ziemię deszcz Meteorów. Grając w grupie z sojusznikami walczącymi w zwarciu, rzuć Meteor na obszar gdzie właśnie walczą. To pozwoli im na szybkie wykończenie potwora. kiedy tylko to możliwe rzuć Meteory na potwory będące po drugiej stronie doliny albo rzeki.




Mistrzostwo we władaniu Ogniem
Fire Mastery

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Brak
  Opis: Nawet dla Czarodziejki destrukcyjna moc płomieni może czasem okazać się trudna do opano­wania. Nieprzewidywalność żywiołu ognia stwarza zagrożenie dla tych, którzy nie w pełni go opanowali. Siostry płomienia muszą wykonać ten ostatni krok, by zakończyć szkolenie w uży­waniu ognia i aby zwiększyć jego efekty.
Efekt: zwiększa obrażenia od ognia zadawane przez twoją postać. (umiejętność bierna)
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Odgnia: +X % 30 37 44 51 58 65 72 79 86 93 100 107 114 121 128 135 142 149 156 163





Hydra
Hydra

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Ognisty Piorun: +3% Obrażenia od Ognia na poziom
Ognista Kula: +3% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Ognisty Piorun [1], Ciepło [1], Ognista Kula [12], Urok [18]
Opis: Ta umiejętność pozwala Czarodziejce przyzwać płomienną istotę z jądra świata. Hydry były so­juszniczkami Zann Esu od pokoleń. W starożytnych czasach zasłużyły na wolność dzięki czy­nom sławnej czarodziejki Habalcalvy. Zawsze odpowiadają na wezwanie prawdziwej Czaro­dziejki, gotowe pluć w przeciwników pociskami ze skwierczącej magmy.
Efekt: tworzy kilkugłową bestię, która atakuje twych wrogów pociskami z ognia.
Stałe: Czas trwania: 10 sekund
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 2 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Hydry: 12
-
17
16
-
22
21
-
38
25
-
33
30
-
39
34
-
44
39
-
50
43
-
55
50
-
63
56
-
70
63
-
78
69
-
85
76
-
93
82
-
100
89
-
108
95
-
115
104
-
125
112
-
134
121
-
144
129
-
153
Koszt Many: 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29

Zaklęcia Meteor, Ściana ognia, Pożoga i Hydra przestaną działać zaraz po tym jak użyjesz Portalu miejskiego lub Punktu nawigacyjnego, aby powrócić do miasta. A więc nie będą wyrządzały żadnych obrażeń po twoim powrocie do miasta.

DIABLO 2
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja