DRUID ŻYWIOŁY
Burza Ognia
Firestorm
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Kula Magmy: +23% Obrażenia od Ognia na poziom
Szczelina: +23% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Efekt: Dzięki tej umiejętności, Druid wysyła fale lawy, która płynie przed nim siejąc zniszczenie w szeregach jego wrogów. |
Stałe: |
Koszt many: 4
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 0.6 sekundy |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Średnie Obrażenia Od Ognia: X Na Sekundę |
3
-
7 |
7
-
10 |
10
-
14 |
14
-
17 |
17
-
21 |
21
-
24 |
24
-
28 |
28
-
31 |
33
-
38 |
39
-
45 |
45
-
52 |
51
-
59 |
57
-
66 |
63
-
73 |
69
-
80 |
75
-
87 |
83
-
97 |
91
-
106 |
99
-
116 |
107
-
125 |
Kula Magmy
Molten Boulder
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Wulkan: +10% Obrażenia na poziom
Burza Ognia: +8% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Burza Ognia [1] |
 |
Opis: |
Efekt: Druid może wezwać wielką, płonącą kule magmy, która przetocza się przez wrogów, by w końcu wybuchnąć ognistymi odłamkami. |
Stałe: |
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 2 sekundy |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
6
-
12 |
10
-
17 |
14
-
22 |
18
-
27 |
22
-
32 |
26
-
37 |
30
-
42 |
34
-
47 |
41
-
55 |
48
-
63 |
55
-
71 |
62
-
79 |
69
-
87 |
76
-
95 |
83
-
103 |
90
-
111 |
100
-
122 |
110
-
133 |
120
-
144 |
130
-
155 |
Obrażenia Od Ognia: |
6
-
12 |
10
-
17 |
14
-
22 |
18
-
27 |
22
-
32 |
26
-
37 |
30
-
42 |
34
-
47 |
41
-
55 |
48
-
63 |
55
-
71 |
62
-
79 |
69
-
87 |
76
-
95 |
83
-
103 |
90
-
111 |
100
-
122 |
110
-
133 |
120
-
144 |
130
-
155 |
Średnie Obrażenia Od Ognia: X Na Sekundę |
11
-
16 |
18
-
23 |
25
-
30 |
32
-
37 |
39
-
44 |
46
-
51 |
53
-
58 |
60
-
65 |
69
-
73 |
77
-
82 |
85
-
90 |
93
-
98 |
101
-
106 |
110
-
114 |
118
-
123 |
126
-
131 |
135
-
140 |
145
-
150 |
154
-
159 |
164
-
168 |
Koszt Many: |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
14 |
14.5 |
15 |
15.5 |
16 |
16.5 |
17 |
17.5 |
18 |
18.5 |
19 |
19.5 |
Arktyczny Podmuch
Arctic Blast
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Huragan: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Zbroja Cyklonu: +15% Obrażenia od Zimna na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Efekt: Druid, wsparty siłą Wiatrów Północy, wzywa mroźny podmuch, który pozbawia przytmoności wszystkich złapanych w obszar działania. |
Stałe: |
Minimalna ilość many wymagana do rzucenia czaru: 4 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Średnie Obrażenia Od Zimna: |
8
-
15 |
14
-
21 |
20
-
28 |
26
-
34 |
33
-
40 |
39
-
46 |
45
-
53 |
51
-
59 |
58
-
66 |
66
-
74 |
73
-
81 |
80
-
89 |
87
-
96 |
94
-
103 |
101
-
111 |
108
-
118 |
116
-
126 |
123
-
135 |
131
-
143 |
139
-
151 |
Czas Trwania Zimna: X (s) |
4 |
4.6 |
5.2 |
5.8 |
6.4 |
7 |
7.6 |
8.2 |
8.8 |
9.4 |
10 |
10.6 |
11.2 |
11.8 |
12.4 |
13 |
13.6 |
14.2 |
14.8 |
15.4 |
Zasięg: X (m) |
5.3 |
6 |
6 |
6.6 |
6.6 |
7.3 |
7.3 |
8 |
8 |
8.6 |
8.6 |
9.3 |
9.3 |
10 |
10 |
10.6 |
10.6 |
11.3 |
11.3 |
12 |
Koszt Many Na Sekundę : |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
Szczelina
Fissure
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Burza Ognia: +12% Obrażenia od Ognia na poziom
Wulkan: +12% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Burza Ognia [1], Kula Magmy [6] |
 |
Opis: |
Efekt: Wysyłając prośbę do samego jądra ziemi, Druid rozdziera skorupę ziemską. Pod stopami przeciwników odsłaniają się wulkaniczne szczeliny, które spalają ich na popiół. |
Stałe: |
Koszt many: 15
Czas trwania: 3.2 sekund
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 2 sekundy |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Ognia: |
15
-
25 |
21
-
31 |
27
-
37 |
33
-
43 |
39
-
49 |
45
-
55 |
51
-
61 |
57
-
67 |
69
-
79 |
81
-
91 |
93
-
103 |
105
-
115 |
117
-
127 |
129
-
139 |
141
-
151 |
153
-
163 |
169
-
179 |
185
-
195 |
201
-
211 |
217
-
227 |
Zbroja Cyklonu
Cyclone Armor
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Wir: +7% Obrażenia na poziom
Tornado: +7% Obrażenia na poziom
Huragan: +7% Obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Arktyczny Podmuch [6] |
 |
Opis: |
Efekt: Dzięki tej umiejętności, Druid może owinąć się chmurą wirujących cząsteczek, które pochłaniają obrażenia od ognia, zimna i elektryczności. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Koszt Many: |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
Absorbuje X Obrażeń |
40 |
52 |
64 |
76 |
88 |
100 |
112 |
124 |
136 |
148 |
160 |
172 |
184 |
196 |
208 |
220 |
232 |
244 |
256 |
268 |
Wir
Twister
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Tornado: +10% Obrażenia na poziom
Huragan: +10% Obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Arktyczny Podmuch [6], Zbroja cyklonu [12] |
 |
Opis: |
Efekt: Druid wzywa niewielkie trąby powietrzne, które atakują jego wrogów, powalając ich i ogłuszając. |
Stałe: |
Czas ogłuszenia: 0.4 sekundy
Koszt many: 7 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
6
-
8 |
8
-
10 |
10
-
12 |
12
-
14 |
14
-
16 |
16
-
18 |
18
-
20 |
20
-
22 |
23
-
25 |
27
-
29 |
30
-
32 |
34
-
36 |
37
-
39 |
41
-
43 |
44
-
46 |
48
-
50 |
53
-
55 |
58
-
61 |
63
-
66 |
68
-
72 |
Dodatkowe info: Najlepszym sposobem używania Wirów, jest wyczarowywanie ich w jak największej ilości. Najlepiej celować za potwora, tak jak w przypadku Trąby Powietrznej Barbarzyńcy. Gdy trochę poćwiczysz używanie Wiru, zaczniesz używać go o wiele skuteczniej.
Wulkan
Volcano
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Kula Magmy: +12% Obrażenia na poziom
Szczelina: +12% Obrażenia od Ognia na poziom
Armageddon: +12% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Burza Ognia [1], Kula Magmy [6], Szczelina [12] |
 |
Opis: |
Efekt: Druid, który opanował tę umiejętność, potrafi wywołać gwałtowną erupcję płynnej lawy. Płynna skała wydobywa się z wnętrza Ziemi i pochłania wszystkich wrogów znajdujących się w pobliżu. |
Stałe: |
Koszt many: 25
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 4 sekundy |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
8
-
10 |
10
-
12 |
12
-
14 |
14
-
16 |
16
-
18 |
18
-
20 |
20
-
22 |
22
-
24 |
26
-
28 |
30
-
32 |
34
-
36 |
38
-
40 |
42
-
44 |
46
-
48 |
50
-
52 |
54
-
56 |
60
-
62 |
66
-
68 |
72
-
74 |
78
-
80 |
Obrażenia Od Ognia: |
8
-
10 |
10
-
12 |
12
-
14 |
14
-
16 |
16
-
18 |
18
-
20 |
20
-
22 |
22
-
24 |
26
-
28 |
30
-
32 |
34
-
36 |
38
-
40 |
42
-
44 |
46
-
48 |
50
-
52 |
54
-
56 |
60
-
62 |
66
-
68 |
72
-
74 |
78
-
80 |
Tornado
Tornado
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Zbroja Cyklonu: +9% Obrażenia na poziom
Wir: +9% Obrażenia na poziom
Huragan: +9% Obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Arktyczny Podmuch [6], Zbroja cyklonu [12], Wir [18] |
 |
Opis: |
Efekt: Druid przemienia wichry w straszliwe tornado, które niszczy całe grupy wrogów, zostawiając za sobą tylko trupy i zgliszcza. |
Stałe: |
Koszt many: 10 |
e
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
25
-
35 |
33
-
43 |
41
-
51 |
49
-
59 |
57
-
67 |
65
-
75 |
73
-
83 |
81
-
91 |
95
-
106 |
109
-
121 |
123
-
136 |
137
-
151 |
151
-
166 |
165
-
181 |
179
-
196 |
193
-
211 |
213
-
232 |
233
-
253 |
253
-
274 |
273
-
295 |
Dodatkowe info: Najlepszym sposobem używania Tornad, jest wyczarowywanie ich w jak największej ilości. Najlepiej celować za potwora, tak jak w przypadku Trąby Powietrznej Barbarzyńcy. Gdy trochę poćwiczysz używanie Tornad, zaczniesz używać ich o wiele skuteczniej.
Huragan
Hurricane
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Zbroja Cyklonu: +2 Sekund na poziom
Wir: +9% Obrażenia na poziom
Tornado: +9% Obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Arktyczny Podmuch [6], Zbroja cyklonu [12], Wir [18], Tornado [24] |
 |
Opis: |
Efekt: Wyjątkowo utalentowani Druidzi potrafią wzywać wichry o niezwykłej sile. Straszliwa burza niszczy wszystko wokół Druida, podczas gdy on sam stoi bezpiecznie w oku cyklonu. |
Stałe: |
Czas trwania: 10 sekund
Promień: 6 M
Koszt many: 30
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 6 sekund |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Zimna: |
25
-
50 |
32
-
57 |
39
-
64 |
46
-
71 |
53
-
78 |
60
-
85 |
67
-
92 |
74
-
99 |
84
-
109 |
94
-
119 |
104
-
129 |
114
-
139 |
124
-
149 |
134
-
159 |
144
-
169 |
154
-
179 |
166
-
191 |
178
-
203 |
190
-
215 |
202
-
227 |
Dodatkowe info: Huragan otacza twoją postać. Zbliżaj się swoją postacią w pobliże potworów i biegaj dookoła nich aby zadawać potworom obrażenia od Huraganu.
Armageddon
Armageddon
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Szczelina: +2 Sekund na poziom
Burza Ognia: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
Kula Magmy: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
Wulkan: +14% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Burza Ognia [1], Kula Magmy [6], Arktyczny Podmuch [6], Szczelina [12], Zbroja cyklonu [12], Wir [18], Tornado [24], Wulkan [24], Huragan [30] |
 |
Opis: |
Efekt: Straszliwa siła natury sprawia, że wokół Druida zaczynają spadać płonące kamienie, uderzając we wszystkich wrogów niczym deszcz płomieni. |
Stałe: |
Czas trwania: 10 sekund
Promień: 5.3 M
Koszt many: 35
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 6 sekund |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Ognia: |
25
-
75 |
40
-
91 |
55
-
107 |
70
-
123 |
85
-
139 |
100
-
155 |
115
-
171 |
130
-
187 |
150
-
209 |
170
-
231 |
190
-
253 |
210
-
275 |
230
-
297 |
250
-
319 |
270
-
341 |
290
-
363 |
315
-
390 |
340
-
417 |
365
-
444 |
390
-
471 |
Średnie Obrażenia Od Ognia X Na Sekundę: |
11
-
16 |
18
-
23 |
25
-
30 |
32
-
37 |
39
-
44 |
46
-
51 |
53
-
58 |
60
-
65 |
69
-
73 |
77
-
82 |
85
-
90 |
93
-
98 |
101
-
106 |
110
-
114 |
118
-
123 |
126
-
131 |
135
-
140 |
145
-
150 |
154
-
159 |
164
-
168 |
Dodatkowe info:
* Armageddon działa nieco inaczej niż można się było spodziewać. Raz rzucony podąża za tobą. By uderzyć potwory najlepiej biegać ciągle wokół nich, aż Armageddon je trafi. Kiedy już będziesz bardziej doświadczony w używaniu Armageddonu, lepiej będziesz oceniał jaką pozycję musi przyjąć twoja postać, by zrobić najlepszy użytek z Armageddonu.
* Armageddon nieźle działa z Tornadem. Możesz rzucić Tornado podczas oczekiwania na ponowne rzucenie Armageddonu.
* Możesz rzucić Armageddon w formie wilkołaka bądź niedźwiedziołaka.
DRUID ZMIANA KSZTAŁTU
Wilkołak
Werewolf
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Likantropia |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Efekt: Ta umiejętność pozwala Druidowi przyjmować postać wilka. Wilkołak ma szybszy refleks i większe możliwości bojowe. |
Stałe: |
Koszt many: 15
Życie: +25 procent
Premia do wytrzymałości: +25 procent
Czas trwania: 40 sekund
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1 sekunda |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Do Skuteczności Ataku: +X % |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
170 |
185 |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
320 |
335 |
Szybkość Ataku: +X % |
20 |
28 |
35 |
40 |
45 |
48 |
51 |
53 |
56 |
57 |
59 |
61 |
62 |
63 |
64 |
66 |
66 |
67 |
68 |
68 |
Dodatkowe info: Gdy znajdujesz się pod postacią wilkołaka, możesz korzystać z czaru Armageddon.
Mimo, iż przemiana w wilkołaka zwiększa szybkość ataku, to jednak zarówno wilkołak jak i niedźwiedziołak atakują dużo wolniej niż Druid w swojej naturalnej postaci. To może wywołać wrażenie, jakoby przyśpieszenie ataku nie działało, mimo iż faktycznie owo przyśpieszenie naprawdę działa.
Likantropia
Lycanthropy
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Wilkołak [1] |
|
Opis: |
Efekt: Zmiana postaci bardzo wyczerpuje Druida. Może on zamienić się w zwierzę tylko na pewien czas. Ta umiejętność zwiększa wytrzymałość Druida w formie zwierzęcej, dzięki czemu może on dłużej utrzymać przemianę. (umiejętność bierna) |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Makszymalne Życie: +X % |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
Czas Trwania: +X (s) |
40 |
60 |
80 |
100 |
120 |
140 |
160 |
180 |
200 |
220 |
240 |
260 |
280 |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
400 |
420 |
Niedźwiedziołak
Werebear
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Likantropia |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Efekt: Ta umiejętność pozwala Druidowi przyjmować postać niedźwiedzia. Niedźwiedziołak jest bardzo silny i wytrzymały. |
Stałe: |
Koszt many: 15
Życie: +50 procent
Czas trwania: 40 sekund
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1 sekunda |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: +X % |
50 |
57 |
64 |
71 |
78 |
85 |
92 |
99 |
106 |
113 |
120 |
127 |
134 |
141 |
148 |
155 |
162 |
169 |
176 |
183 |
Obrona: +X % |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
Dodatkowe info: Gdy znajdujesz się pod postacią niedźwiedziołaka, możesz korzystać z czaru Armageddon.
Taran
Maul
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Niedźwiedziołak [6] |
 |
Opis: |
Efekt: Druid pod postacią niedźwiedzia może dzięki tej umiejętności zadawać swoim wrogom straszliwe rany. Siła ataku rośnie wraz z każdym zabitym przeciwnikiem. (tylko dla niedźwiedziołaka) |
Stałe: |
Koszt many: 3
Czas trwania: 20 sekund |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Ogłuszenia: X (s) |
0.9 |
1.3 |
1.6 |
1.9 |
2.2 |
2.3 |
2.5 |
2.6 |
2.7 |
2.8 |
2.9 |
3 |
3 |
3.1 |
3.2 |
3.2 |
3.2 |
3.3 |
3.3 |
3.4 |
Obrażenia: +X % |
20
-
60 |
20
-
80 |
20
-
80 |
20
-
100 |
20
-
100 |
20
-
120 |
20
-
120 |
20
-
140 |
20
-
140 |
20
-
160 |
20
-
160 |
20
-
180 |
20
-
180 |
20
-
200 |
20
-
200 |
20
-
220 |
20
-
220 |
20
-
240 |
20
-
240 |
20
-
260 |
Atak: +X % |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
Dodatkowe info: Im więcej ciosów zadasz, tym bonus do obrażeń będzie większy. Na przykład na poziomie pierwszym bonus wynosi 20%, ale po trzech uderzeniach będzie to już 60%. Zielona kulka latająca dookoła Druida podczas używania tej umiejętności, rośnie wraz ze wzrostem bonusu do obrażeń.
+20% obrażen na poziom Szarży
Bonus do ataku: 3% Plus, 3% na poziom
Dziki Szał
Feral Rage
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Wilkołak [1] |
 |
Opis: |
Efekt: Druid przemieniony w wilka może dzięki tej umiejętności wpaść w morderczy szał. Każdy udany atak w szale uzdrawia Druida. (tylko dla wilkołaka) |
Stałe: |
Koszt many: 3
Czas trwania: 20 sekund |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Szybkość Chodzenia/Biegania: +X % |
19
-
32 |
19
-
36 |
19
-
36 |
19
-
40 |
19
-
40 |
19
-
43 |
19
-
43 |
19
-
45 |
19
-
45 |
19
-
47 |
19
-
47 |
19
-
49 |
19
-
49 |
19
-
50 |
19
-
50 |
19
-
52 |
19
-
52 |
19
-
53 |
19
-
53 |
19
-
55 |
Wykradzenie Życia: +X % |
4
-
12 |
4
-
16 |
4
-
20 |
4
-
24 |
4
-
28 |
4
-
32 |
4
-
36 |
4
-
40 |
4
-
44 |
4
-
48 |
4
-
52 |
4
-
56 |
4
-
60 |
4
-
64 |
4
-
68 |
4
-
72 |
4
-
76 |
4
-
80 |
4
-
84 |
4
-
88 |
Obrażenia: +X % |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
Atak: +X % |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
Dodatkowe info: Im więcej ciosów zadasz, tym bonus do wyssania będzie większy. Na przykład na poziomie pierwszym bonus wynosi 4%, ale po trzech uderzeniach będzie to już 12%. Czerwona kulka latająca dookoła Druida podczas używania tej umiejętności, rośnie wraz ze wzrostem bonusu do obrażeń.
Ogniste Szpony
Fire Claws
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Burza Ognia: +22% Obrażenia od Ognia na poziom
Kula Magmy: +22% Obrażenia od Ognia na poziom
Szczelina: +22% Obrażenia od Ognia na poziom
Wulkan: +22% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Wilkołak [1], Niedźwiedziołak [6], Dziki szał [12], Taran [12] |
 |
Opis: |
Efekt: Druid przemieniony w zwierzę może wzmocnić swoje ataki siłą żywiołu. (tylko dla wilkołaka i/lub niedźwiedziołaka) |
Stałe: |
Koszt many: 4 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Ognia: |
15
-
20 |
23
-
28 |
31
-
36 |
39
-
44 |
47
-
52 |
55
-
60 |
63
-
68 |
71
-
76 |
83
-
88 |
95
-
100 |
107
-
112 |
119
-
124 |
131
-
136 |
143
-
148 |
155
-
160 |
167
-
172 |
187
-
194 |
207
-
216 |
227
-
238 |
247
-
260 |
Atak: +X % |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
170 |
185 |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
320 |
335 |
Wścieklizna
Rabies
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Trujący Pełzacz: +18% Obrażenia od Trucizny na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Wilkołak [1], Dziki szał [12] |
 |
Opis: |
Efekt: Dzięki tej umiejętności, Druid potrafi zatruć własną ślinę. Zranieni przeciwnicy zostają dodatkowo zatruci. (tylko dla wilkołaka) |
Stałe: |
Koszt many: 10 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Atak: +X % |
50 |
57 |
64 |
71 |
78 |
85 |
92 |
99 |
106 |
113 |
120 |
127 |
134 |
141 |
148 |
155 |
162 |
169 |
176 |
183 |
Obrażenia Od Trucizn: |
18
-
43 |
34
-
61 |
52
-
82 |
73
-
105 |
96
-
131 |
121
-
159 |
150
-
190 |
180
-
223 |
219
-
264 |
261
-
308 |
306
-
356 |
354
-
406 |
405
-
460 |
460
-
517 |
517
-
577 |
578
-
640 |
658
-
723 |
742
-
810 |
831
-
901 |
924
-
996 |
Przez: 4 (s) |
4 |
4.4 |
4.8 |
5.2 |
5.6 |
6 |
6.4 |
6.8 |
7.2 |
7.6 |
8 |
8.4 |
8.8 |
9.2 |
9.6 |
10 |
10.4 |
10.8 |
11.2 |
11.6 |
Dodatkowe info: Wścieklizna jest śmiercionośnym atakiem. Trafiony potwór dostaje obrażenia od trucizny w każdej sekundzie. "Aura" wścieklizny nie może zostać zniszczona. Oznacza to, że żadne antidotum w grze nie da rady wyleczyć tego zatrucia.
Fala Uderzeniowa
Shock Wave
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Niedźwiedziołak [6], Taran [12] |
 |
Opis: |
Efekt: Ze straszliwym rykiem Druid wstrząsa posadami ziemi, ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów. (tylko dla niedźwiedziołaka) |
Stałe: |
Koszt many: 7 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Ogłuszenia: X (s) |
1.6 |
2.2 |
2.8 |
3.4 |
4 |
4.6 |
5.2 |
5.8 |
6.4 |
7 |
7.6 |
8.2 |
8.8 |
9.4 |
10 |
10.6 |
11.2 |
11.8 |
12.4 |
13 |
Obrażenia: |
10
-
20 |
13
-
23 |
16
-
26 |
19
-
29 |
22
-
32 |
25
-
35 |
28
-
38 |
31
-
41 |
36
-
46 |
41
-
51 |
46
-
56 |
51
-
61 |
56
-
66 |
61
-
71 |
66
-
76 |
71
-
81 |
78
-
88 |
85
-
95 |
92
-
102 |
99
-
109 |
Głód
Hunger
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Wilkołak [1], Niedźwiedziołak [6], Dziki szał [12], Taran [12], Ogniste Szpony [18] |
 |
Opis: |
Efekt: Natura daje życie, ale też je odbiera. Jeśli Druid używający tej umiejętności ugryzie wroga, odbiera mu siłę życiową i odzyskuje swoją. (tylko dla wilkołaka i/lub niedźwiedziołaka) |
Stałe: |
Obrażenia: -75 procent
Koszt many: 3 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Wykradzenie Życia: X % |
72 |
90 |
104 |
116 |
125 |
132 |
138 |
143 |
149 |
152 |
156 |
159 |
162 |
165 |
167 |
170 |
171 |
173 |
174 |
176 |
Wykradzenie Many: X % |
72 |
90 |
104 |
116 |
125 |
132 |
138 |
143 |
149 |
152 |
156 |
159 |
162 |
165 |
167 |
170 |
171 |
173 |
174 |
176 |
Atak: +X % |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
Furia
Fury
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Wilkołak [1], Dziki szał [12], Wścieklizna [18] |
 |
Opis: |
Efekt: Użycie tej umiejętności wprowadza Druida w krwiożerczy szał, w czasie którego może zaatakować wielu wrogów. (tylko dla wilkołaka) |
Stałe: |
Koszt many: 4 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Liczba Trafień: |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
Atak: +X% |
50 |
57 |
64 |
71 |
78 |
85 |
92 |
99 |
106 |
113 |
120 |
127 |
134 |
141 |
148 |
155 |
162 |
169 |
176 |
183 |
Obrażenia: +X % |
100 |
117 |
134 |
151 |
168 |
185 |
202 |
219 |
236 |
253 |
270 |
287 |
304 |
321 |
338 |
355 |
372 |
389 |
406 |
423 |
DRUID PRZYZYWANIE
Dawno temu Druidzi wyznali najwyższym duchom natury swój święty obowiązek. Duchy były poruszone trudną sytuacją Druidów i odpowiedziały na prośbę o pomoc. Od tego czasu, duchy na różne sposoby wspierały Druidów, dostarczając im nawet żołnierzy. Druid znający język duchów natury może je wezwać, a one dostarczą mu cennych pomocników. Ci towarzysze dzielą się na trzy grupy: duchy zwierząt, inteligentne rośliny i pomniejsze duchy natury.
Duchy
Możesz mieć tylko jednego aktywnego ducha w danym czasie. Jeśli wezwiesz innego poprzedni zniknie. Duchy posiadają punkty życia i mogą zostać zniszczone. Duchy są podobne do aur paladyna. Wiele aur duchów może być aktywnych na członku drużyny w tym samym czasie. Jednak wielokrotne kopie tej samej aury z duchów różnych Druidów w drużynie nie kumulują się. Jeśli dwóch Druidów w drużynie aktywuje tego samego ducha nie otrzymają oni żadnych dodatkowych bonusów z tytułu kilku takich samych aur. Najlepiej, by Druidzi w drużynie poruzumieli się i zdecydowali, który będzie używał jakiej aury ducha i która będzie najlepsza dla drużyny. Jeśli dwóch Druidów aktywuje tą samą aurę ducha, obaj rzucają go tymczasowo, ten który został rzucony jako ostatni otrzymuje efekt, nie kumulują się jednak.
Duchy są niewrażliwe na obrażenia fizyczne i trucizny na poziomie trudności Koszmar. Na poziomie trudności Piekło są niewrażliwe na truciznę.
Wezwani słudzy
Możesz wezwać Duchy Wilka, Upiorne Wilki lub Grizzli. Nie możesz wezwać sług z więcej niż jednego rodzaju naraz. Na przykład jeśli wezwiesz Duchy Wilka, twoje Upiorne Wilki lub Grizzli znikną. Duchy Wilka są dobrą opcją na początek gry, jednak gdy już osiągniesz odpowiedni poziom, by móc korzystać z Upiornych Wilków, lepiej z dwojga opcji wybrać tą umiejętność. Natomiast kiedy dostępny będzie Grizzli będziesz musiał zdecydować czy wolisz używać jego czy Upiorne Wilki. Grizzli zadaje więcej obrażeń, jednak może być tylko jeden. Upiorne Wilki zadają mniej obrażeń, jednak może ich być trzech, by odciągać uwagę potworów.
Wezwij Ducha Wilka, który zwiększy atak i obronę Wilkom, Upiornym Wilkom i Grizzli.
Wezwij Upiornego Wilka, zwiększy punkty życia Wilkom, Upiornym Wilkom i Grizzli. Wezwij Grizzli, by dodać obrażeń Wilkom, Upiornym Wilkom i Grizzli.
Pnącza
Pnącza podążają za tobą podobnie jak inni twoi słudzy. Mogą zostać zaatakowane i mogą umrzeć. Możesz mieć aktywne tylko jedno pnącze w danym czasie. Jeśli chcesz, by twoje pnącza dłużej przetrwały zainwestuj w nie punkty umiejętności, by zwiększyć ich poziom maksymalnego życia.
Kruk
Raven
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Efekt: Dobrze wyszkolony w tej umiejętności Druid może wezwać stado kruków, które zaatakują każdego wroga ostrymi szponami. Kruki mogą nawet przelecieć nad przeszkodami, przez które Druid nie może przejść. |
Stałe: |
Koszt many na kruka: 6 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
2
-
4 |
3
-
5 |
4
-
6 |
5
-
7 |
6
-
8 |
7
-
9 |
8
-
10 |
9
-
11 |
10
-
12 |
11
-
13 |
12
-
14 |
13
-
15 |
14
-
16 |
15
-
17 |
16
-
18 |
17
-
19 |
18
-
20 |
19
-
21 |
20
-
22 |
21
-
23 |
Ilość Trafień: |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
Kruki: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
Trujący Pełzacz
Poison Creeper
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Efekt: Ten dyskretny sojusznik pełza po ziemi. Ostrymi kolcami zatruwa wrogów. |
Stałe: |
Koszt many: 8 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Życie: |
50 |
62 |
75 |
87 |
100 |
112 |
125 |
137 |
150 |
162 |
175 |
187 |
200 |
212 |
225 |
237 |
250 |
262 |
275 |
287 |
Obrażenia Od Trucizn przez 4 sekundy: |
4
-
6 |
7
-
8 |
10
-
11 |
12
-
14 |
15
-
17 |
18
-
19 |
21
-
22 |
23
-
25 |
28
-
30 |
33
-
34 |
37
-
39 |
42
-
44 |
47
-
48 |
51
-
53 |
56
-
58 |
61
-
62 |
67
-
68 |
73
-
74 |
78
-
80 |
84
-
86 |
Dębowy Mędrzec
Oak Sage
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Efekt: Dzięki tej umiejętności, Druid wzywa ducha natury, który uzdrawia go i jego towarzyszy. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Życie: |
60 |
78 |
96 |
114 |
132 |
150 |
168 |
186 |
204 |
222 |
240 |
258 |
276 |
294 |
312 |
330 |
348 |
366 |
384 |
402 |
Życie: +X % |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
Promień: X (m) |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
37.3 |
38.6 |
40 |
41.3 |
42.6 |
44 |
45.3 |
Koszt Many: |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
Przywołanie Ducha Wilka
Summon Spirit Wolf
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Przywołanie Upiornego Wilka
Przywołanie Grizzly |
 |
Wymagane umiejętności: |
Kruk [1] |
 |
Opis: |
Efekt: Ten dar natury pozwala Druidowi wezwać jednego lub kilka wilków, które pomogą mu w walce. |
Stałe: |
Koszt many: 15
Życie: 71 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
2
-
6 |
3
-
7 |
4
-
8 |
5
-
9 |
6
-
10 |
7
-
11 |
8
-
12 |
9
-
13 |
11
-
15 |
13
-
17 |
15
-
19 |
17
-
21 |
19
-
23 |
21
-
25 |
23
-
27 |
25
-
29 |
29
-
33 |
33
-
37 |
37
-
41 |
41
-
45 |
Wilki: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
Atak: +X % |
50 |
75 |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
Obrona: +X % |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
Dodatkowe info: Duchy Wilka są bardzo przydatne. Najlepiej poświęcić pięć punktów umiejętności na tę umiejętność tak szybko, jak to tylko możliwe, żeby móc przywoływać 5 wilków. Wilki będą trzymały potwory z daleka od ciebie. Nie musisz się obawiać "marnowania" punktów umiejętności, ponieważ bonusy do ataku i obronu u Duchów Wilka przechodzą również na Upiorne Wilki i Grizzly.
Trupia Winorośl
Carrion Vine
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Trujący Pełzacz [1] |
 |
Opis: |
Efekt: Ta inteligentna roślina wciąga trupy pokonanych wrogów pod ziemię. Tam szybko je rozkłada i przekazuje ich energię Druidowi. |
Stałe: |
Koszt many: 10 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Życie: |
95 |
118 |
142 |
166 |
190 |
213 |
237 |
261 |
285 |
308 |
332 |
356 |
380 |
403 |
427 |
451 |
475 |
498 |
522 |
546 |
Leczenie: X % |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Serce Rosomaka
Heart of Wolverine
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Dębowy Mędrzec [6] |
 |
Opis: |
Efekt: Dzięki tej umiejętności, Druid potrafi wezwać ducha, który zwiększa możliwości bojowe jego samego i całej drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Życie: |
136 |
170 |
204 |
238 |
272 |
306 |
340 |
374 |
408 |
442 |
476 |
510 |
544 |
578 |
612 |
646 |
680 |
714 |
748 |
782 |
Obrażenia: +X % |
20 |
27 |
34 |
41 |
48 |
55 |
62 |
69 |
76 |
83 |
90 |
97 |
104 |
111 |
118 |
125 |
132 |
139 |
146 |
153 |
Atak: +X % |
25 |
32 |
39 |
46 |
53 |
60 |
67 |
74 |
81 |
88 |
95 |
102 |
109 |
116 |
123 |
130 |
137 |
144 |
151 |
158 |
Promień: X (m) |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
37.3 |
38.6 |
40 |
41.3 |
42.6 |
44 |
45.3 |
Koszt Many: |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
Przywołanie Upiornego Wilka
Summon Dire Wolf
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Przywołanie Ducha Wilka
Przywołanie Grizzly |
 |
Wymagane umiejętności: |
Kruk [1], Dębowy Mędrzec [6], Przywołanie Ducha Wilka [6] |
 |
Opis: |
Efekt: Błogosławieństwo natury pozwala Druidowi wezwać kilka wielkich wilków. To dzicy wojownicy, których wściekłość rośnie w miarę, jak pożerają ciała pokonanych wrogów. |
Stałe: |
Koszt many: 20 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
7
-
12 |
9
-
11 |
13
-
18 |
15
-
20 |
17
-
22 |
19
-
24 |
21
-
26 |
24
-
29 |
27
-
32 |
30
-
35 |
33
-
38 |
36
-
41 |
39
-
44 |
42
-
47 |
45
-
50 |
51
-
56 |
57
-
62 |
63
-
68 |
69
-
74 |
82
-
88 |
Wilki |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Życie: +X % |
50 |
75 |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
Życie: |
171 |
199 |
228 |
256 |
285 |
313 |
342 |
370 |
399 |
427 |
456 |
484 |
513 |
541 |
570 |
598 |
627 |
655 |
684 |
712 |
Dodatkowe info: Trzy Upiorne wilki wraz z maksymalnym poziomem tej umiejętności to bardzo potężna broń. Są jeszcze potężniejsze dzięki bonusom od Grizzly i od zwykłych wilków. Wielu graczy woli korzystać z trzech upiornych wilków aniżeli z niedźwiedzia Grizzly, chociaż z drugiej strony niedźwiedź Grizzly jest również niesamowicie potężnym przeciwnikiem.
Słoneczny Pełzacz
Solar Creeper
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Trujący Pełzacz [1], Trupia Winorośl [12] |
 |
Opis: |
Efekt: Ta inteligentna roślina wciąga trupy pokonanych wrogów pod ziemię. Tam szybko je rozkłada i przekazuje ich duchową energię Druidowi. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Życie: |
165 |
198 |
231 |
264 |
297 |
330 |
363 |
396 |
429 |
462 |
495 |
528 |
561 |
594 |
627 |
660 |
693 |
726 |
759 |
792 |
Szybkość Odzyskiwania Many: X % |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
Koszt Many: |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
Duch Kolców
Spirit of Barbs
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Dębowy Mędrzec [6], Serce Rosomaka [18] |
 |
Opis: |
Efekt: Przyzwany dzięki tej umiejętności duch obdarza Druida i jego towarzyszy tajemniczą zdolnością odbijania obrażeń przeciwników. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Życie: |
213 |
266 |
319 |
372 |
426 |
479 |
532 |
585 |
639 |
692 |
745 |
798 |
852 |
905 |
958 |
1011 |
1065 |
1118 |
1171 |
1224 |
Odbicie Obrażeń: X % |
50 |
70 |
90 |
110 |
130 |
150 |
170 |
190 |
210 |
230 |
250 |
270 |
290 |
310 |
330 |
350 |
370 |
390 |
410 |
430 |
Promień: X (m) |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
37.3 |
38.6 |
40 |
41.3 |
42.6 |
44 |
45.3 |
Koszt Many: |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
42 |
43 |
44 |
Przywołanie Grizzly
Summon Grizzly
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Przywołanie Ducha Wilka
Przywołanie Upiornego Wilka |
 |
Wymagane umiejętności: |
Kruk [1], Dębowy Mędrzec [6], Przywołanie Ducha Wilka [6], Przywołanie Upiornego Wilka [18] |
 |
Opis: |
Efekt: Ten dar pozwala Druidowi wezwać wielkiego, dzikiego niedźwiedzia, który będzie walczył u jego boku. Niedźwiedź jest niewiarygodnie silny, ma olbrzymie pazury i zaciekle atakuje wszystkich wrogów. |
Stałe: |
Koszt many: 40
Życie: 650
Opóźnienienie w rzucaniu czaru: 1 sekunda |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
37
-
75 |
54
-
94 |
72
-
116 |
93
-
139 |
115
-
165 |
140
-
192 |
166
-
222 |
195
-
253 |
235
-
297 |
279
-
344 |
326
-
393 |
376
-
446 |
428
-
502 |
484
-
561 |
543
-
622 |
605
-
687 |
684
-
769 |
767
-
855 |
854
-
945 |
945
-
1039 |
Obrażenia: +X % |
25 |
35 |
45 |
55 |
65 |
75 |
85 |
95 |
105 |
115 |
125 |
135 |
145 |
155 |
165 |
175 |
185 |
195 |
205 |
215 |
Dodatkowe info: Grizzly najlepiej sprawdzają się podczas gry w drużynach. W sytuacji, gdy grasz sam, to twoja postać będzie atakowana dużo częściej podczas korzystania z Grizzly niż podczas korzystania z 3 Upiornych Wilków. Najlepszym sposobem jest używanie Grizzly wraz z najemnikiem.