(C) COPRIGHT 2009/2010 www.diablo2infoitp.pl.tl
 

DRUID ŻYWIOŁY

Burza Ognia
Firestorm

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Kula Magmy: +23% Obrażenia od Ognia na poziom
Szczelina: +23% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Brak
Opis:
Efekt: Dzięki tej umiejętności, Druid wysyła fale lawy, która płynie przed nim siejąc zniszczenie w szeregach jego wrogów.
Stałe: Koszt many: 4
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 0.6 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Średnie Obrażenia Od Ognia: X Na Sekundę 3
-
7
7
-
10
10
-
14
14
-
17
17
-
21
21
-
24
24
-
28
28
-
31
33
-
38
39
-
45
45
-
52
51
-
59
57
-
66
63
-
73
69
-
80
75
-
87
83
-
97
91
-
106
99
-
116
107
-
125





Kula Magmy
Molten Boulder

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Wulkan: +10% Obrażenia na poziom
Burza Ognia: +8% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Burza Ognia [1]
Opis:
Efekt: Druid może wezwać wielką, płonącą kule magmy, która przetocza się przez wrogów, by w końcu wybuchnąć ognistymi odłamkami.
Stałe: Opóźnienie w rzucaniu czaru: 2 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: 6
-
12
10
-
17
14
-
22
18
-
27
22
-
32
26
-
37
30
-
42
34
-
47
41
-
55
48
-
63
55
-
71
62
-
79
69
-
87
76
-
95
83
-
103
90
-
111
100
-
122
110
-
133
120
-
144
130
-
155
Obrażenia Od Ognia: 6
-
12
10
-
17
14
-
22
18
-
27
22
-
32
26
-
37
30
-
42
34
-
47
41
-
55
48
-
63
55
-
71
62
-
79
69
-
87
76
-
95
83
-
103
90
-
111
100
-
122
110
-
133
120
-
144
130
-
155
Średnie Obrażenia Od Ognia: X Na Sekundę 11
-
16
18
-
23
25
-
30
32
-
37
39
-
44
46
-
51
53
-
58
60
-
65
69
-
73
77
-
82
85
-
90
93
-
98
101
-
106
110
-
114
118
-
123
126
-
131
135
-
140
145
-
150
154
-
159
164
-
168
Koszt Many: 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5





Arktyczny Podmuch
Arctic Blast

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Huragan: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Zbroja Cyklonu: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Wymagane umiejętności: Brak
Opis:
Efekt: Druid, wsparty siłą Wiatrów Północy, wzywa mroźny podmuch, który pozbawia przytmoności wszystkich złapanych w obszar działania.
Stałe: Minimalna ilość many wymagana do rzucenia czaru: 4

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Średnie Obrażenia Od Zimna: 8
-
15
14
-
21
20
-
28
26
-
34
33
-
40
39
-
46
45
-
53
51
-
59
58
-
66
66
-
74
73
-
81
80
-
89
87
-
96
94
-
103
101
-
111
108
-
118
116
-
126
123
-
135
131
-
143
139
-
151
Czas Trwania Zimna: X (s) 4 4.6 5.2 5.8 6.4 7 7.6 8.2 8.8 9.4 10 10.6 11.2 11.8 12.4 13 13.6 14.2 14.8 15.4
Zasięg: X (m) 5.3 6 6 6.6 6.6 7.3 7.3 8 8 8.6 8.6 9.3 9.3 10 10 10.6 10.6 11.3 11.3 12
Koszt Many Na Sekundę : 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8





Szczelina
Fissure

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Burza Ognia: +12% Obrażenia od Ognia na poziom
Wulkan: +12% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Burza Ognia [1], Kula Magmy [6]
Opis:
Efekt: Wysyłając prośbę do samego jądra ziemi, Druid rozdziera skorupę ziemską. Pod stopami przeciwników odsłaniają się wulkaniczne szczeliny, które spalają ich na popiół.
Stałe: Koszt many: 15
Czas trwania: 3.2 sekund
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 2 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Ognia: 15
-
25
21
-
31
27
-
37
33
-
43
39
-
49
45
-
55
51
-
61
57
-
67
69
-
79
81
-
91
93
-
103
105
-
115
117
-
127
129
-
139
141
-
151
153
-
163
169
-
179
185
-
195
201
-
211
217
-
227





Zbroja Cyklonu
Cyclone Armor

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Wir: +7% Obrażenia na poziom
Tornado: +7% Obrażenia na poziom
Huragan: +7% Obrażenia na poziom
Wymagane umiejętności: Arktyczny Podmuch [6]
Opis:
Efekt: Dzięki tej umiejętności, Druid może owinąć się chmurą wirujących cząsteczek, które pochłaniają obrażenia od ognia, zimna i elektryczności.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Koszt Many: 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Absorbuje X Obrażeń 40 52 64 76 88 100 112 124 136 148 160 172 184 196 208 220 232 244 256 268





Wir
Twister

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Tornado: +10% Obrażenia na poziom
Huragan: +10% Obrażenia na poziom
Wymagane umiejętności: Arktyczny Podmuch [6], Zbroja cyklonu [12]
Opis:
Efekt: Druid wzywa niewielkie trąby powietrzne, które atakują jego wrogów, powalając ich i ogłuszając.
Stałe: Czas ogłuszenia: 0.4 sekundy
Koszt many: 7

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: 6
-
8
8
-
10
10
-
12
12
-
14
14
-
16
16
-
18
18
-
20
20
-
22
23
-
25
27
-
29
30
-
32
34
-
36
37
-
39
41
-
43
44
-
46
48
-
50
53
-
55
58
-
61
63
-
66
68
-
72


Dodatkowe info: Najlepszym sposobem używania Wirów, jest wyczarowywanie ich w jak największej ilości. Najlepiej celować za potwora, tak jak w przypadku Trąby Powietrznej Barbarzyńcy. Gdy trochę poćwiczysz używanie Wiru, zaczniesz używać go o wiele skuteczniej.




Wulkan
Volcano

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Kula Magmy: +12% Obrażenia na poziom
Szczelina: +12% Obrażenia od Ognia na poziom
Armageddon: +12% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Burza Ognia [1], Kula Magmy [6], Szczelina [12]
Opis:
Efekt: Druid, który opanował tę umiejętność, potrafi wywołać gwałtowną erupcję płynnej lawy. Płynna skała wydobywa się z wnętrza Ziemi i pochłania wszystkich wrogów znajdujących się w pobliżu.
Stałe: Koszt many: 25
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 4 sekundy

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: 8
-
10
10
-
12
12
-
14
14
-
16
16
-
18
18
-
20
20
-
22
22
-
24
26
-
28
30
-
32
34
-
36
38
-
40
42
-
44
46
-
48
50
-
52
54
-
56
60
-
62
66
-
68
72
-
74
78
-
80
Obrażenia Od Ognia: 8
-
10
10
-
12
12
-
14
14
-
16
16
-
18
18
-
20
20
-
22
22
-
24
26
-
28
30
-
32
34
-
36
38
-
40
42
-
44
46
-
48
50
-
52
54
-
56
60
-
62
66
-
68
72
-
74
78
-
80





Tornado
Tornado

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Zbroja Cyklonu: +9% Obrażenia na poziom
Wir: +9% Obrażenia na poziom
Huragan: +9% Obrażenia na poziom
Wymagane umiejętności: Arktyczny Podmuch [6], Zbroja cyklonu [12], Wir [18]
Opis:
Efekt: Druid przemienia wichry w straszliwe tornado, które niszczy całe grupy wrogów, zostawiając za sobą tylko trupy i zgliszcza.
Stałe: Koszt many: 10

e
Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: 25
-
35
33
-
43
41
-
51
49
-
59
57
-
67
65
-
75
73
-
83
81
-
91
95
-
106
109
-
121
123
-
136
137
-
151
151
-
166
165
-
181
179
-
196
193
-
211
213
-
232
233
-
253
253
-
274
273
-
295


Dodatkowe info: Najlepszym sposobem używania Tornad, jest wyczarowywanie ich w jak największej ilości. Najlepiej celować za potwora, tak jak w przypadku Trąby Powietrznej Barbarzyńcy. Gdy trochę poćwiczysz używanie Tornad, zaczniesz używać ich o wiele skuteczniej.




Huragan
Hurricane

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Zbroja Cyklonu: +2 Sekund na poziom
Wir: +9% Obrażenia na poziom
Tornado: +9% Obrażenia na poziom
Wymagane umiejętności: Arktyczny Podmuch [6], Zbroja cyklonu [12], Wir [18], Tornado [24]
Opis:
Efekt: Wyjątkowo utalentowani Druidzi potrafią wzywać wichry o niezwykłej sile. Straszliwa burza niszczy wszystko wokół Druida, podczas gdy on sam stoi bezpiecznie w oku cyklonu.
Stałe: Czas trwania: 10 sekund
Promień: 6 M
Koszt many: 30
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 6 sekund

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Zimna: 25
-
50
32
-
57
39
-
64
46
-
71
53
-
78
60
-
85
67
-
92
74
-
99
84
-
109
94
-
119
104
-
129
114
-
139
124
-
149
134
-
159
144
-
169
154
-
179
166
-
191
178
-
203
190
-
215
202
-
227


Dodatkowe info: Huragan otacza twoją postać. Zbliżaj się swoją postacią w pobliże potworów i biegaj dookoła nich aby zadawać potworom obrażenia od Huraganu.




Armageddon
Armageddon

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Szczelina: +2 Sekund na poziom
Burza Ognia: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
Kula Magmy: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
Wulkan: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Burza Ognia [1], Kula Magmy [6], Arktyczny Podmuch [6], Szczelina [12], Zbroja cyklonu [12], Wir [18], Tornado [24], Wulkan [24], Huragan [30]
Opis:
Efekt: Straszliwa siła natury sprawia, że wokół Druida zaczynają spadać płonące kamienie, uderzając we wszystkich wrogów niczym deszcz płomieni.
Stałe: Czas trwania: 10 sekund
Promień: 5.3 M
Koszt many: 35
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 6 sekund

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Ognia: 25
-
75
40
-
91
55
-
107
70
-
123
85
-
139
100
-
155
115
-
171
130
-
187
150
-
209
170
-
231
190
-
253
210
-
275
230
-
297
250
-
319
270
-
341
290
-
363
315
-
390
340
-
417
365
-
444
390
-
471
Średnie Obrażenia Od Ognia X Na Sekundę: 11
-
16
18
-
23
25
-
30
32
-
37
39
-
44
46
-
51
53
-
58
60
-
65
69
-
73
77
-
82
85
-
90
93
-
98
101
-
106
110
-
114
118
-
123
126
-
131
135
-
140
145
-
150
154
-
159
164
-
168


Dodatkowe info:
* Armageddon działa nieco inaczej niż można się było spodziewać. Raz rzucony podąża za tobą. By uderzyć potwory najlepiej biegać ciągle wokół nich, aż Armageddon je trafi. Kiedy już będziesz bardziej doświadczony w używaniu Armageddonu, lepiej będziesz oceniał jaką pozycję musi przyjąć twoja postać, by zrobić najlepszy użytek z Armageddonu.
* Armageddon nieźle działa z Tornadem. Możesz rzucić Tornado podczas oczekiwania na ponowne rzucenie Armageddonu.
* Możesz rzucić Armageddon w formie wilkołaka bądź niedźwiedziołaka.

DRUID ZMIANA KSZTAŁTU

Wilkołak
Werewolf

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Likantropia
Wymagane umiejętności: Brak
Opis:
Efekt: Ta umiejętność pozwala Druidowi przyjmować postać wilka. Wilkołak ma szybszy refleks i większe możliwości bojowe.
Stałe: Koszt many: 15
Życie: +25 procent
Premia do wytrzymałości: +25 procent
Czas trwania: 40 sekund
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1 sekunda

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Do Skuteczności Ataku: +X % 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335
Szybkość Ataku: +X % 20 28 35 40 45 48 51 53 56 57 59 61 62 63 64 66 66 67 68 68


Dodatkowe info: Gdy znajdujesz się pod postacią wilkołaka, możesz korzystać z czaru Armageddon.
Mimo, iż przemiana w wilkołaka zwiększa szybkość ataku, to jednak zarówno wilkołak jak i niedźwiedziołak atakują dużo wolniej niż Druid w swojej naturalnej postaci. To może wywołać wrażenie, jakoby przyśpieszenie ataku nie działało, mimo iż faktycznie owo przyśpieszenie naprawdę działa.




Likantropia
Lycanthropy

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Wilkołak [1]
  Opis:
Efekt: Zmiana postaci bardzo wyczerpuje Druida. Może on zamienić się w zwierzę tylko na pewien czas. Ta umiejętność zwiększa wytrzymałość Druida w formie zwierzęcej, dzięki czemu może on dłużej utrzymać przemianę. (umiejętność bierna)
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Makszymalne Życie: +X % 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
Czas Trwania: +X (s) 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420





Niedźwiedziołak
Werebear

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Likantropia
Wymagane umiejętności: Brak
Opis:
Efekt: Ta umiejętność pozwala Druidowi przyjmować postać niedźwiedzia. Niedźwiedziołak jest bardzo silny i wytrzymały.
Stałe: Koszt many: 15
Życie: +50 procent
Czas trwania: 40 sekund
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1 sekunda

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: +X % 50 57 64 71 78 85 92 99 106 113 120 127 134 141 148 155 162 169 176 183
Obrona: +X % 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120


Dodatkowe info: Gdy znajdujesz się pod postacią niedźwiedziołaka, możesz korzystać z czaru Armageddon.




Taran
Maul

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Niedźwiedziołak [6]
Opis:
Efekt: Druid pod postacią niedźwiedzia może dzięki tej umiejętności zadawać swoim wrogom straszliwe rany. Siła ataku rośnie wraz z każdym zabitym przeciwnikiem. (tylko dla niedźwiedziołaka)
Stałe: Koszt many: 3
Czas trwania: 20 sekund

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Czas Ogłuszenia: X (s) 0.9 1.3 1.6 1.9 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3 3 3.1 3.2 3.2 3.2 3.3 3.3 3.4
Obrażenia: +X % 20
-
60
20
-
80
20
-
80
20
-
100
20
-
100
20
-
120
20
-
120
20
-
140
20
-
140
20
-
160
20
-
160
20
-
180
20
-
180
20
-
200
20
-
200
20
-
220
20
-
220
20
-
240
20
-
240
20
-
260
Atak: +X % 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210


Dodatkowe info: Im więcej ciosów zadasz, tym bonus do obrażeń będzie większy. Na przykład na poziomie pierwszym bonus wynosi 20%, ale po trzech uderzeniach będzie to już 60%. Zielona kulka latająca dookoła Druida podczas używania tej umiejętności, rośnie wraz ze wzrostem bonusu do obrażeń.

+20% obrażen na poziom Szarży
Bonus do ataku: 3% Plus, 3% na poziom




Dziki Szał
Feral Rage

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Wilkołak [1]
Opis:
Efekt: Druid przemieniony w wilka może dzięki tej umiejętności wpaść w morderczy szał. Każdy udany atak w szale uzdrawia Druida. (tylko dla wilkołaka)
Stałe: Koszt many: 3
Czas trwania: 20 sekund

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Szybkość Chodzenia/Biegania: +X % 19
-
32
19
-
36
19
-
36
19
-
40
19
-
40
19
-
43
19
-
43
19
-
45
19
-
45
19
-
47
19
-
47
19
-
49
19
-
49
19
-
50
19
-
50
19
-
52
19
-
52
19
-
53
19
-
53
19
-
55
Wykradzenie Życia: +X % 4
-
12
4
-
16
4
-
20
4
-
24
4
-
28
4
-
32
4
-
36
4
-
40
4
-
44
4
-
48
4
-
52
4
-
56
4
-
60
4
-
64
4
-
68
4
-
72
4
-
76
4
-
80
4
-
84
4
-
88
Obrażenia: +X % 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
Atak: +X % 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210


Dodatkowe info: Im więcej ciosów zadasz, tym bonus do wyssania będzie większy. Na przykład na poziomie pierwszym bonus wynosi 4%, ale po trzech uderzeniach będzie to już 12%. Czerwona kulka latająca dookoła Druida podczas używania tej umiejętności, rośnie wraz ze wzrostem bonusu do obrażeń.




Ogniste Szpony
Fire Claws

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Burza Ognia: +22% Obrażenia od Ognia na poziom
Kula Magmy: +22% Obrażenia od Ognia na poziom
Szczelina: +22% Obrażenia od Ognia na poziom
Wulkan: +22% Obrażenia od Ognia na poziom
Wymagane umiejętności: Wilkołak [1], Niedźwiedziołak [6], Dziki szał [12], Taran [12]
Opis:
Efekt: Druid przemieniony w zwierzę może wzmocnić swoje ataki siłą żywiołu. (tylko dla wilkołaka i/lub niedźwiedziołaka)
Stałe: Koszt many: 4

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia Od Ognia: 15
-
20
23
-
28
31
-
36
39
-
44
47
-
52
55
-
60
63
-
68
71
-
76
83
-
88
95
-
100
107
-
112
119
-
124
131
-
136
143
-
148
155
-
160
167
-
172
187
-
194
207
-
216
227
-
238
247
-
260
Atak: +X % 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335





Wścieklizna
Rabies

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Trujący Pełzacz: +18% Obrażenia od Trucizny na poziom
Wymagane umiejętności: Wilkołak [1], Dziki szał [12]
Opis:
Efekt: Dzięki tej umiejętności, Druid potrafi zatruć własną ślinę. Zranieni przeciwnicy zostają dodatkowo zatruci. (tylko dla wilkołaka)
Stałe: Koszt many: 10

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Atak: +X % 50 57 64 71 78 85 92 99 106 113 120 127 134 141 148 155 162 169 176 183
Obrażenia Od Trucizn: 18
-
43
34
-
61
52
-
82
73
-
105
96
-
131
121
-
159
150
-
190
180
-
223
219
-
264
261
-
308
306
-
356
354
-
406
405
-
460
460
-
517
517
-
577
578
-
640
658
-
723
742
-
810
831
-
901
924
-
996
Przez: 4 (s) 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 6.4 6.8 7.2 7.6 8 8.4 8.8 9.2 9.6 10 10.4 10.8 11.2 11.6


Dodatkowe info: Wścieklizna jest śmiercionośnym atakiem. Trafiony potwór dostaje obrażenia od trucizny w każdej sekundzie. "Aura" wścieklizny nie może zostać zniszczona. Oznacza to, że żadne antidotum w grze nie da rady wyleczyć tego zatrucia.




Fala Uderzeniowa
Shock Wave

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Niedźwiedziołak [6], Taran [12]
Opis:
Efekt: Ze straszliwym rykiem Druid wstrząsa posadami ziemi, ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów. (tylko dla niedźwiedziołaka)
Stałe: Koszt many: 7

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Czas Ogłuszenia: X (s) 1.6 2.2 2.8 3.4 4 4.6 5.2 5.8 6.4 7 7.6 8.2 8.8 9.4 10 10.6 11.2 11.8 12.4 13
Obrażenia: 10
-
20
13
-
23
16
-
26
19
-
29
22
-
32
25
-
35
28
-
38
31
-
41
36
-
46
41
-
51
46
-
56
51
-
61
56
-
66
61
-
71
66
-
76
71
-
81
78
-
88
85
-
95
92
-
102
99
-
109





Głód
Hunger

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Wilkołak [1], Niedźwiedziołak [6], Dziki szał [12], Taran [12], Ogniste Szpony [18]
Opis:
Efekt: Natura daje życie, ale też je odbiera. Jeśli Druid używający tej umiejętności ugryzie wroga, odbiera mu siłę życiową i odzyskuje swoją. (tylko dla wilkołaka i/lub niedźwiedziołaka)
Stałe: Obrażenia: -75 procent
Koszt many: 3

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Wykradzenie Życia: X % 72 90 104 116 125 132 138 143 149 152 156 159 162 165 167 170 171 173 174 176
Wykradzenie Many: X % 72 90 104 116 125 132 138 143 149 152 156 159 162 165 167 170 171 173 174 176
Atak: +X % 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240





Furia
Fury

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Wilkołak [1], Dziki szał [12], Wścieklizna [18]
Opis:
Efekt: Użycie tej umiejętności wprowadza Druida w krwiożerczy szał, w czasie którego może zaatakować wielu wrogów. (tylko dla wilkołaka)
Stałe: Koszt many: 4

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Liczba Trafień: 2 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Atak: +X% 50 57 64 71 78 85 92 99 106 113 120 127 134 141 148 155 162 169 176 183
Obrażenia: +X % 100 117 134 151 168 185 202 219 236 253 270 287 304 321 338 355 372 389 406 423

DRUID PRZYZYWANIE 

Dawno temu Druidzi wyznali najwyższym duchom natury swój święty obowiązek. Duchy były poruszone trudną sytuacją Druidów i odpowiedziały na prośbę o pomoc. Od tego czasu, duchy na różne sposoby wspierały Druidów, dostarczając im nawet żołnierzy. Druid znający język duchów natury może je wezwać, a one dostarczą mu cennych pomocników. Ci towarzysze dzielą się na trzy grupy: duchy zwierząt, inteligentne rośliny i pomniejsze duchy natury.

Duchy
Możesz mieć tylko jednego aktywnego ducha w danym czasie. Jeśli wezwiesz innego poprzedni zniknie. Duchy posiadają punkty życia i mogą zostać zniszczone. Duchy są podobne do aur paladyna. Wiele aur duchów może być aktywnych na członku drużyny w tym samym czasie. Jednak wielokrotne kopie tej samej aury z duchów różnych Druidów w drużynie nie kumulują się. Jeśli dwóch Druidów w drużynie aktywuje tego samego ducha nie otrzymają oni żadnych dodatkowych bonusów z tytułu kilku takich samych aur. Najlepiej, by Druidzi w drużynie poruzumieli się i zdecydowali, który będzie używał jakiej aury ducha i która będzie najlepsza dla drużyny. Jeśli dwóch Druidów aktywuje tą samą aurę ducha, obaj rzucają go tymczasowo, ten który został rzucony jako ostatni otrzymuje efekt, nie kumulują się jednak.
Duchy są niewrażliwe na obrażenia fizyczne i trucizny na poziomie trudności Koszmar. Na poziomie trudności Piekło są niewrażliwe na truciznę.

Wezwani słudzy
Możesz wezwać Duchy Wilka, Upiorne Wilki lub Grizzli. Nie możesz wezwać sług z więcej niż jednego rodzaju naraz. Na przykład jeśli wezwiesz Duchy Wilka, twoje Upiorne Wilki lub Grizzli znikną. Duchy Wilka są dobrą opcją na początek gry, jednak gdy już osiągniesz odpowiedni poziom, by móc korzystać z Upiornych Wilków, lepiej z dwojga opcji wybrać tą umiejętność. Natomiast kiedy dostępny będzie Grizzli będziesz musiał zdecydować czy wolisz używać jego czy Upiorne Wilki. Grizzli zadaje więcej obrażeń, jednak może być tylko jeden. Upiorne Wilki zadają mniej obrażeń, jednak może ich być trzech, by odciągać uwagę potworów.
Wezwij Ducha Wilka, który zwiększy atak i obronę Wilkom, Upiornym Wilkom i Grizzli.
Wezwij Upiornego Wilka, zwiększy punkty życia Wilkom, Upiornym Wilkom i Grizzli. Wezwij Grizzli, by dodać obrażeń Wilkom, Upiornym Wilkom i Grizzli.

Pnącza
Pnącza podążają za tobą podobnie jak inni twoi słudzy. Mogą zostać zaatakowane i mogą umrzeć. Możesz mieć aktywne tylko jedno pnącze w danym czasie. Jeśli chcesz, by twoje pnącza dłużej przetrwały zainwestuj w nie punkty umiejętności, by zwiększyć ich poziom maksymalnego życia.


Kruk
Raven

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Brak
Opis:
Efekt: Dobrze wyszkolony w tej umiejętności Druid może wezwać stado kruków, które zaatakują każdego wroga ostrymi szponami. Kruki mogą nawet przelecieć nad przeszkodami, przez które Druid nie może przejść.
Stałe: Koszt many na kruka: 6

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: 2
-
4
3
-
5
4
-
6
5
-
7
6
-
8
7
-
9
8
-
10
9
-
11
10
-
12
11
-
13
12
-
14
13
-
15
14
-
16
15
-
17
16
-
18
17
-
19
18
-
20
19
-
21
20
-
22
21
-
23
Ilość Trafień: 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Kruki: 1 2 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5





Trujący Pełzacz
Poison Creeper

Wymagany poziom postaci:   1   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Brak
Opis:
Efekt: Ten dyskretny sojusznik pełza po ziemi. Ostrymi kolcami zatruwa wrogów.
Stałe: Koszt many: 8

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Życie: 50 62 75 87 100 112 125 137 150 162 175 187 200 212 225 237 250 262 275 287
Obrażenia Od Trucizn przez 4 sekundy: 4
-
6
7
-
8
10
-
11
12
-
14
15
-
17
18
-
19
21
-
22
23
-
25
28
-
30
33
-
34
37
-
39
42
-
44
47
-
48
51
-
53
56
-
58
61
-
62
67
-
68
73
-
74
78
-
80
84
-
86





Dębowy Mędrzec
Oak Sage

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Brak
Opis:
Efekt: Dzięki tej umiejętności, Druid wzywa ducha natury, który uzdrawia go i jego towarzyszy.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Życie: 60 78 96 114 132 150 168 186 204 222 240 258 276 294 312 330 348 366 384 402
Życie: +X % 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125
Promień: X (m) 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3
Koszt Many: 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34





Przywołanie Ducha Wilka
Summon Spirit Wolf

Wymagany poziom postaci:   6   Synergie: Przywołanie Upiornego Wilka
Przywołanie Grizzly
Wymagane umiejętności: Kruk [1]
Opis:
Efekt: Ten dar natury pozwala Druidowi wezwać jednego lub kilka wilków, które pomogą mu w walce.
Stałe: Koszt many: 15
Życie: 71

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: 2
-
6
3
-
7
4
-
8
5
-
9
6
-
10
7
-
11
8
-
12
9
-
13
11
-
15
13
-
17
15
-
19
17
-
21
19
-
23
21
-
25
23
-
27
25
-
29
29
-
33
33
-
37
37
-
41
41
-
45
Wilki: 1 2 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Atak: +X % 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525
Obrona: +X % 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240


Dodatkowe info: Duchy Wilka są bardzo przydatne. Najlepiej poświęcić pięć punktów umiejętności na tę umiejętność tak szybko, jak to tylko możliwe, żeby móc przywoływać 5 wilków. Wilki będą trzymały potwory z daleka od ciebie. Nie musisz się obawiać "marnowania" punktów umiejętności, ponieważ bonusy do ataku i obronu u Duchów Wilka przechodzą również na Upiorne Wilki i Grizzly.




Trupia Winorośl
Carrion Vine

Wymagany poziom postaci:   12   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Trujący Pełzacz [1]
Opis:
Efekt: Ta inteligentna roślina wciąga trupy pokonanych wrogów pod ziemię. Tam szybko je rozkłada i przekazuje ich energię Druidowi.
Stałe: Koszt many: 10

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Życie: 95 118 142 166 190 213 237 261 285 308 332 356 380 403 427 451 475 498 522 546
Leczenie: X % 4 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10





Serce Rosomaka
Heart of Wolverine

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Dębowy Mędrzec [6]
Opis:
Efekt: Dzięki tej umiejętności, Druid potrafi wezwać ducha, który zwiększa możliwości bojowe jego samego i całej drużyny.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Życie: 136 170 204 238 272 306 340 374 408 442 476 510 544 578 612 646 680 714 748 782
Obrażenia: +X % 20 27 34 41 48 55 62 69 76 83 90 97 104 111 118 125 132 139 146 153
Atak: +X % 25 32 39 46 53 60 67 74 81 88 95 102 109 116 123 130 137 144 151 158
Promień: X (m) 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3
Koszt Many: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39





Przywołanie Upiornego Wilka
Summon Dire Wolf

Wymagany poziom postaci:   18   Synergie: Przywołanie Ducha Wilka
Przywołanie Grizzly
Wymagane umiejętności: Kruk [1], Dębowy Mędrzec [6], Przywołanie Ducha Wilka [6]
Opis:
Efekt: Błogosławieństwo natury pozwala Druidowi wezwać kilka wielkich wilków. To dzicy wojownicy, których wściekłość rośnie w miarę, jak pożerają ciała pokonanych wrogów.
Stałe: Koszt many: 20

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: 7
-
12
9
-
11
13
-
18
15
-
20
17
-
22
19
-
24
21
-
26
24
-
29
27
-
32
30
-
35
33
-
38
36
-
41
39
-
44
42
-
47
45
-
50
51
-
56
57
-
62
63
-
68
69
-
74
82
-
88
Wilki 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Życie: +X % 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525
Życie: 171 199 228 256 285 313 342 370 399 427 456 484 513 541 570 598 627 655 684 712


Dodatkowe info: Trzy Upiorne wilki wraz z maksymalnym poziomem tej umiejętności to bardzo potężna broń. Są jeszcze potężniejsze dzięki bonusom od Grizzly i od zwykłych wilków. Wielu graczy woli korzystać z trzech upiornych wilków aniżeli z niedźwiedzia Grizzly, chociaż z drugiej strony niedźwiedź Grizzly jest również niesamowicie potężnym przeciwnikiem.




Słoneczny Pełzacz
Solar Creeper

Wymagany poziom postaci:   24   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Trujący Pełzacz [1], Trupia Winorośl [12]
Opis:
Efekt: Ta inteligentna roślina wciąga trupy pokonanych wrogów pod ziemię. Tam szybko je rozkłada i przekazuje ich duchową energię Druidowi.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Życie: 165 198 231 264 297 330 363 396 429 462 495 528 561 594 627 660 693 726 759 792
Szybkość Odzyskiwania Many: X % 2 2 3 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Koszt Many: 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33





Duch Kolców
Spirit of Barbs

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Brak
Wymagane umiejętności: Dębowy Mędrzec [6], Serce Rosomaka [18]
Opis:
Efekt: Przyzwany dzięki tej umiejętności duch obdarza Druida i jego towarzyszy tajemniczą zdolnością odbijania obrażeń przeciwników.
Stałe: Brak

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Życie: 213 266 319 372 426 479 532 585 639 692 745 798 852 905 958 1011 1065 1118 1171 1224
Odbicie Obrażeń: X % 50 70 90 110 130 150 170 190 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 410 430
Promień: X (m) 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3
Koszt Many: 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44





Przywołanie Grizzly
Summon Grizzly

Wymagany poziom postaci:   30   Synergie: Przywołanie Ducha Wilka
Przywołanie Upiornego Wilka
Wymagane umiejętności: Kruk [1], Dębowy Mędrzec [6], Przywołanie Ducha Wilka [6], Przywołanie Upiornego Wilka [18]
Opis:
Efekt: Ten dar pozwala Druidowi wezwać wielkiego, dzikiego niedźwiedzia, który będzie walczył u jego boku. Niedźwiedź jest niewiarygodnie silny, ma olbrzymie pazury i zaciekle atakuje wszystkich wrogów.
Stałe: Koszt many: 40
Życie: 650
Opóźnienienie w rzucaniu czaru: 1 sekunda

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Obrażenia: 37
-
75
54
-
94
72
-
116
93
-
139
115
-
165
140
-
192
166
-
222
195
-
253
235
-
297
279
-
344
326
-
393
376
-
446
428
-
502
484
-
561
543
-
622
605
-
687
684
-
769
767
-
855
854
-
945
945
-
1039
Obrażenia: +X % 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215


Dodatkowe info: Grizzly najlepiej sprawdzają się podczas gry w drużynach. W sytuacji, gdy grasz sam, to twoja postać będzie atakowana dużo częściej podczas korzystania z Grizzly niż podczas korzystania z 3 Upiornych Wilków. Najlepszym sposobem jest używanie Grizzly wraz z najemnikiem.

 



DIABLO 2
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja