NEKROMANTA PRZYWOŁANIA
Ożywienie Szkieletu
Raise Skeleton
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Mistrzostwo we władaniu Szkieletami
Przywołanie Odporności |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Nekromanci bardzo wcześnie uczą się, jak kontrolować szkieletowe pozostałości martwych istot. Po użyciu tego zaklęcia, koszmarna mieszanina ożywionych kości podnosi się ze świeżych zwłok. Powstały szkielet ożywia częściowo jego własna wola, a częściowo duchy starożytnych wojowników. Nekromanci często utrzymują gromadkę ożywionych żołnierzy do własnej ochrony. Efekt: tworzy jeden szkielet na każdy poziom umiejętności. Taki szkielet będzie walczył po twojej stronie. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
1
-
2 |
1
-
2 |
1
-
2 |
1
-
2 |
1
-
2 |
1
-
2 |
1
-
2 |
2
-
4 |
4
-
5 |
6
-
7 |
8
-
9 |
10
-
11 |
12
-
14 |
14
-
16 |
17
-
19 |
21
-
23 |
26
-
28 |
31
-
33 |
37
-
39 |
37
-
39 |
Atak: |
20 |
35 |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
170 |
185 |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
Obrona: |
20 |
35 |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
170 |
185 |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
Życie (Normal): |
21 |
21 |
21 |
31 |
42 |
52 |
63 |
73 |
84 |
94 |
105 |
115 |
126 |
136 |
147 |
157 |
168 |
178 |
189 |
199 |
Życie (Koszmar): |
30 |
30 |
30 |
45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
Życie (Piekło): |
42 |
42 |
42 |
63 |
84 |
105 |
126 |
147 |
168 |
189 |
210 |
231 |
252 |
273 |
294 |
315 |
336 |
357 |
378 |
399 |
Obrażenia: +X %: |
0 |
0 |
0 |
7 |
14 |
21 |
28 |
35 |
42 |
49 |
56 |
63 |
70 |
77 |
84 |
91 |
98 |
105 |
112 |
119 |
X - Ogólna Liczba Szkieletów: |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
Koszt Many: |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
Dodatkowe info: Szkielety mogą doskonale się sprawdzać na Normalnym poziomie trudności, zwłaszcza z punktami w Mistrzostwu we władaniu Szkieletami (lub przedmiotami dodającymi umiejętności). Kiedy już znajdziesz się na poziomach trudności Koszmar oraz Piekło, generalnie szkielety będą umierać bardzo szybko. Na tych poziomach trudności lepszym rozwiązaniem są szkielety - magowie i ożywione potwory. Jednak jeśli podniesiesz do maksimum Ożywienie Szkieletu, Mistrzostwo we władaniu Szkieletami, użyjesz aury od najemnika z aktu II oraz zrobisz dobry użytek z klątw, wciąż będziesz mógł używać zwykłych szkieletów na poziomie trudności Piekło.
Szkielety kiedy są tworzone mają 5% szans na posiadanie tarczy. Tarcza ta pozwala szkieletom blokować, jednak szkielety posiadają jedynie 3% szans na blok.
Mistrzostwo we władaniu Szkieletami
Skeleton Mastery
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Ożywienie Szkieletu [1] |
|
Opis: |
W miarę jak rośnie wiedza Nekromanty, potrafi poskramiać i zmieniać przeznaczenie coraz potężniejszych duchów. Dzięki temu tworzone przez niego szkielety i szkielety - magowie mają potężniejsze możliwości. Efekt: poprawia jakość twoich ożywionych szkieletów, magów i ożywieńców. |
Stałe: |
Magowie: zwiększone obrażenia od pocisków powyżej poziomu drugiego. |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Szkielety: Życie: +X |
8 |
16 |
24 |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 |
72 |
80 |
88 |
96 |
104 |
112 |
120 |
128 |
136 |
144 |
152 |
160 |
Szkielety: Obrażenia: +X |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
Magowie: Życie: +X |
8 |
16 |
24 |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 |
72 |
80 |
88 |
96 |
104 |
112 |
120 |
128 |
136 |
144 |
152 |
160 |
Potwory: Życie: +X % |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
Potwory: Obrażenia: +X % |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
Dodatkowe info: Inwestowanie w Mistrzostwo we władaniu Szkieletami zwiększy liczbę punktów życia oraz obrażenia szkieletów. Punkty w Mistrzostwu we władaniu Szkieletami opłaca się również podnieść jeśli będziesz używać Ożywienia.
Gliniany Golem
Clay Golem
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Mistrzostwo we władaniu Golemami
Przywołanie Odporności
Krwawy Golem: +5% Życie na poziom
Żelazny Golem: +35 Obrona na poziom
Ognisty Golem: +6% Obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Dla Nekromanty przebudzenie szczątków umarłego jest dość proste, ale tchnięcie iskierki życia w kompletnie martwe obiekty nie jest takie łatwe. Gliniany Golem jest najprostszym dziełem tej zawiłej sztuki. Zaklęcie to tworzy z ziemi sługę Nekromanty. Z powodu silnego wyczerpania psychiki po tym czarze, Nekromanta może utrzymywać tylko jednego golema na raz. Efekt: tworzy z ziemi Golema, który będzie walczył po twojej stronie. |
Stałe: |
Obrona: 20
Uzdrawia się automatycznie |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Życie (Normal): |
100 |
135 |
170 |
205 |
240 |
275 |
310 |
345 |
380 |
415 |
450 |
485 |
520 |
555 |
590 |
625 |
660 |
695 |
730 |
765 |
Życie (Koszmar): |
175 |
236 |
297 |
358 |
420 |
481 |
542 |
603 |
665 |
726 |
787 |
848 |
910 |
971 |
1032 |
1093 |
1155 |
1216 |
1277 |
1338 |
Życie (Piekło): |
275 |
371 |
467 |
563 |
660 |
756 |
852 |
948 |
1045 |
1141 |
1237 |
1333 |
1430 |
1526 |
1622 |
1718 |
1815 |
1911 |
2007 |
2103 |
Obrażenia (Normal): |
2
-
5 |
2
-
6 |
3
-
8 |
4
-
10 |
4
-
12 |
5
-
13 |
6
-
15 |
6
-
17 |
7
-
19 |
8
-
20 |
9
-
22 |
9
-
24 |
10
-
26 |
11
-
27 |
11
-
29 |
12
-
31 |
13
-
33 |
13
-
34 |
14
-
36 |
15
-
38 |
Obrażenia (Koszmar): |
2
-
6 |
2
-
8 |
3
-
10 |
4
-
12 |
4
-
14 |
5
-
16 |
6
-
18 |
6
-
20 |
7
-
22 |
8
-
24 |
9
-
27 |
9
-
29 |
10
-
31 |
11
-
33 |
11
-
35 |
12
-
37 |
13
-
39 |
13
-
41 |
14
-
43 |
15
-
45 |
Obrażenia (Piekło): |
3
-
7 |
4
-
9 |
5
-
11 |
6
-
14 |
7
-
16 |
8
-
19 |
9
-
21 |
10
-
24 |
11
-
26 |
12
-
29 |
13
-
31 |
14
-
33 |
15
-
36 |
16
-
38 |
17
-
41 |
18
-
43 |
19
-
46 |
20
-
48 |
21
-
51 |
22
-
53 |
Premia Do Ataku: |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
120 |
140 |
160 |
180 |
200 |
220 |
240 |
260 |
280 |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
400 |
Spowalnia Wrogów: X% |
11 |
20 |
27 |
33 |
37 |
41 |
44 |
46 |
49 |
51 |
53 |
54 |
56 |
57 |
58 |
60 |
60 |
61 |
62 |
63 |
Koszt Many: |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
33 |
36 |
39 |
42 |
45 |
48 |
51 |
54 |
57 |
60 |
63 |
66 |
69 |
72 |
Dodatkowe info: Zanim wydasz więcej niż jeden punkt w glinianego golema rozważ, iż prawdopodobnie będziesz chciał go ulepszyć do krwawego golema (na poziomie 18), żelaznego golema (24) lub ognistego golema (30), z których każdy zastąpi glinianego podczas stworzenia.
Leczą się automatycznie.
Mistrzostwo we władaniu Golemami
Golem Mastery
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Gliniany Golem [6] |
|
Opis: |
Dzięki tej umiejętności Nekromanta potrafi przekazać sztucznej istocie więcej swej siły woli i energii. Stworzone golemy są sprawniejsze, a Nekromanta potrafi je bardziej precyzyjnie kontrolować. Efekt: poprawia szybkość i żywotność golemów. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Życie: +X % |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
120 |
140 |
160 |
180 |
200 |
220 |
240 |
260 |
280 |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
400 |
Premia Do Ataku: +X |
25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
Szybkość Chodzenia/Biegania: +X |
6 |
10 |
14 |
17 |
20 |
22 |
23 |
24 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
30 |
31 |
32 |
32 |
32 |
33 |
33 |
Dodatkowe info: Mistrzotwo we władaniu Golemami dodaje punkty życia do oryginalnej wartości bazowej, nie do ilości życia pokazanej przy umiejętności przyzwania golema. Gliniany golem: 100 PŻ, krwawy golem: 201 PŻ, żelazny golem: 306 PŻ, ognisty golem: 328 PŻ.
Zanim umieścisz tu więcej niż kilka punktów, spójrz na prędkość golema, jeśli trzyma się przy tobie, prawdopodobnie posiadasz już wystarczającą ilość punktów Mistrzostwa we władaniu Golemami. Przyrost prędkości jest niezłym efektem, ponieważ pozwala golemowi utrzymywać tempo, zwłaszcza jeśli posiadasz buty szybkiego chodzenia/biegania. Kolejnym plusem zwiększonej prędkości golema jest umożliwienie mu szybszego osiągnięcia jego celu. Jednak jeśli na obecnej prędkości radzi sobie dobrze, dodatkowe punkty z powodu prędkości nie są potrzebne.
Następnym zyskiem z Mistrzostwa we władaniu Golemami jest pozwolenie twojemu golemowi na dłuższe życie, jednak jeśli twój golem zniknie, możesz po prostu zrobić nowego. Jeżeli twój golem nie umiera często i/lub mana to dla ciebie nie problem, nie uzyskasz właściwie żadnych profitów z dodatkowych punktów w tej umiejętności.
Ożywienie Maga - Szkieletu
Skeletal Mage
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Mistrzostwo we władaniu Szkieletami
Przywołanie Odporności |
 |
Wymagane umiejętności: |
Ożywienie Szkieletu [1] |
 |
Opis: |
Nekromanta może przyzwać nie tylko umarłych wojowników. Wielu Nekromantów potrafi wskrzeszać zwłoki dawno umarłych czarowników i naginać ich do swej woli. Kapłani Rathmy uważają to za dowód dominacji swojej dziedziny sztuk tajemnych. Efekt: tworzy Maga-Szkielet, który walczy dla ciebie, stosując magię żywiołów. |
Stałe: |
Życie (Normal): 61
Życie (Koszmar): 88
Życie (Piekło): 123 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrona: |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
X Szkieltowych Magów: |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
Koszt Many: |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
Dodatkowe info: Nie możesz ustalić jakiego typu żywiołem będzie atakował przyzywany szkielet - mag. Możesz ożywiać ich tak długo, aż uzyskasz pożądany typ. Szkielety - magowie posiadają wysoką odporność na ataki magiczne, zwłaszcza jeśli władają oni tym samym żywiołem, którym potwór lub gracz atakuje ich.
Szkieletowi - magowie są użyteczni przez całą grę na wszystkich poziomach trudności. Najwyżej dostarczą dodatkowych celów dla potworów, co jest dobre ponieważ nie chcesz, by potwory atakowały ciebie, lecz twe sługi. Szkielety - magowie działają świetnie z Żelazną Dziewicą, ponieważ potwory walczące wręcz będą się nadziewać i zabijać na owych przyzwanych nieumarłych magikach. A ze zwłok pokonanych w ten sposób bestii będziesz mógł tworzyć nowych szkieletów - magów.
Magowie zadający obrażenia od zimna mogą sprawiać kłopot. Zamrożone potwory nie zostawiają zwłok po śmierci, tak potrzebnych Nekromancie. Taki mag może być przydatny jeżeli nie potrzebujesz ciał. Mimo, iż nie możesz wybrać typu maga, jaki będzie przywołany, możesz odesłać nieporządane stwory.
Mistrzostwo we władaniu Szkieletami zwiększa zadawane obrażenia szkieletów - magów.
Aby wyliczyć obrażenia magów, musimy znać poziom ich pocisków. Można to zrobić, patrząc na poniższą tablicę lub przy pomocy
programu stworzonego przez Jona Y.
Poziom Ożywienia Maga - Szkieletu |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Poziom Mistrzostwa we władaniu Szkieletami |
Poziom pocisku |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
4 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
7 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
8 |
8 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
16 |
17 |
9 |
9 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
10 |
10 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
11 |
11 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
12 |
12 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
13 |
13 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
14 |
14 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
15 |
15 |
15 |
15 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
16 |
16 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
17 |
17 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
26 |
18 |
18 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
26 |
26 |
27 |
19 |
19 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
26 |
26 |
27 |
27 |
28 |
20 |
20 |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
26 |
26 |
27 |
27 |
28 |
28 |
29 |
Jeżeli twoje Mistrzostwo we władaniu Szkieletami i Ożywienie szkieletu - maga jest powyżej 20 poziomu, użyj takiej formuły, aby wyliczyć poziom umiejętności:
('Mistrzostwo we władaniu Szkieletami') + ((lvl < 4)ś0:((lvl-2)/2))
Oznacza to, że do wyliczenia poziomu bierzemy Mistrzostwo we władaniu Szkieletami jako bazę do obliczeń, potem dodajemy poziom (Ożywienie szkieletu-maga - 2) / 2 jeżeli poziom jest równy lub wyższy 4. Jeżeli jest niższy niż 4, nie dodajemy nic.
Poniżej znajduje się tablica obrażeń szkieletu - maga, względem jego poziomu. 59 poziom na tablicy oznacza 40 poziom Mistrzostwa we władaniu Szkieletami i 40 poziom Ożywienia szkieletu - maga. [40 +((40 - 2) / 2) = 59
Informacje o punktach umiejętności:
Trucizny:
- 7 poziomów otrzymuje 1 punkt obrażeń od trucizn na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 2 punkty obrażeń od trucizn na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 4 punkty obrażeń od trucizn na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 6 punktów obrażeń od trucizn na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy to 10 punktów obrażeń od trucizn na poziom
- 10 sekund działania trucizn na poziom
Zimno:
- 7 poziomów otrzymuje 1 punkt obrażeń od zimna na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 2 punkty obrażeń od zimna na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 3 punkty obrażeń od zimna na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 4 punkty obrażeń od zimna na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy to 5 punktów obrażeń od zimna na poziom
- 1 sekunda działania zimna na poziom
Ogień:
- 7 poziomów otrzymuje 2 punkty obrażeń od ognia na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 3 punkty obrażeń od ognia na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 5 punktów obrażeń od ognia na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 7 punktów obrażeń od ognia na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy to 9 punktów obrażeń od ognia na poziom
Błyskawice:
- 7 poziomów otrzymuje 3 punkty maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 5 punktów maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 8 punktów maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 11 punktów maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy to 14 punktów obrażeń od ognia na poziom
- 1 punkt minimalnych obrażeń od błyskawic na poziom
Poziom pocisku |
Obrażenia od Trucizn |
Obrażenia od Trucizn (sek) |
Obrażenia od Zimna |
Obrażenia od Zimna (sek)* |
Obrażenia od Ognia |
Obrażenia od Błyskawic |
1 |
6 |
20 |
1-4 |
1 |
2-6 |
1-7 |
2 |
7 |
30 |
2-5 |
2 |
4-8 |
2-10 |
3 |
8 |
40 |
3-6 |
3 |
6-10 |
3-13 |
4 |
9 |
50 |
4-7 |
4 |
8-12 |
4-16 |
5 |
10 |
60 |
5-8 |
5 |
10-14 |
5-19 |
6 |
11 |
70 |
6-9 |
6 |
12-16 |
6-22 |
7 |
12 |
80 |
7-10 |
7 |
14-18 |
7-25 |
8 |
13 |
90 |
8-11 |
8 |
16-20 |
8-28 |
9 |
15 |
100 |
10-13 |
9 |
19-23 |
9-33 |
10 |
17 |
110 |
12-15 |
10 |
22-26 |
10-38 |
11 |
19 |
120 |
14-17 |
11 |
25-29 |
11-43 |
12 |
21 |
130 |
16-19 |
12 |
28-32 |
12-48 |
13 |
23 |
140 |
18-21 |
13 |
31-35 |
13-53 |
14 |
25 |
150 |
20-23 |
14 |
34-38 |
14-58 |
15 |
27 |
160 |
22-25 |
15 |
37-41 |
15-63 |
16 |
31 |
170 |
25-28 |
16 |
42-46 |
16-71 |
17 |
35 |
180 |
28-31 |
17 |
47-51 |
17-79 |
18 |
39 |
190 |
31-34 |
18 |
52-56 |
18-87 |
19 |
43 |
200 |
34-37 |
19 |
57-61 |
19-95 |
20 |
47 |
210 |
37-40 |
20 |
62-66 |
20-103 |
21 |
51 |
220 |
40-43 |
21 |
67-71 |
21-111 |
22 |
55 |
230 |
43-46 |
22 |
72-76 |
22-119 |
23 |
61 |
240 |
47-50 |
23 |
79-83 |
23-130 |
24 |
67 |
250 |
51-54 |
24 |
86-90 |
24-141 |
25 |
73 |
260 |
55-58 |
25 |
93-97 |
25-152 |
26 |
79 |
270 |
59-62 |
26 |
100-104 |
26-163 |
27 |
85 |
280 |
63-66 |
27 |
107-111 |
27-174 |
28 |
91 |
290 |
67-70 |
28 |
114-118 |
28-185 |
29 |
97 |
300 |
71-74 |
29 |
121-125 |
29-196 |
30 |
105 |
310 |
76-79 |
30 |
130-134 |
30-210 |
31 |
113 |
320 |
81-84 |
31 |
139-143 |
31-224 |
32 |
121 |
330 |
86-89 |
32 |
148-152 |
32-238 |
33 |
129 |
340 |
91-94 |
33 |
157-161 |
33-252 |
34 |
137 |
350 |
96-99 |
34 |
166-170 |
34-266 |
35 |
145 |
360 |
101-104 |
35 |
175-179 |
35-280 |
36 |
153 |
370 |
106-109 |
36 |
184-188 |
36-294 |
37 |
161 |
380 |
111-114 |
37 |
193-197 |
37-308 |
38 |
169 |
390 |
116-119 |
38 |
202-206 |
38-322 |
39 |
177 |
400 |
121-124 |
39 |
211-215 |
39-336 |
40 |
185 |
410 |
126-129 |
40 |
220-224 |
40-350 |
41 |
193 |
420 |
131-134 |
41 |
229-233 |
41-364 |
42 |
201 |
430 |
136-139 |
42 |
238-242 |
42-378 |
43 |
209 |
440 |
141-144 |
43 |
247-251 |
43-392 |
44 |
217 |
450 |
146-149 |
44 |
256-260 |
44-406 |
45 |
225 |
460 |
151-154 |
45 |
265-269 |
45-420 |
46 |
233 |
470 |
156-159 |
46 |
274-278 |
46-434 |
47 |
241 |
480 |
161-164 |
47 |
283-287 |
47-448 |
48 |
249 |
490 |
166-169 |
48 |
292-296 |
48-462 |
49 |
257 |
500 |
171-174 |
49 |
301-305 |
49-476 |
50 |
265 |
510 |
176-179 |
50 |
310-314 |
50-490 |
51 |
273 |
520 |
181-184 |
51 |
319-323 |
51-504 |
52 |
281 |
530 |
186-189 |
52 |
328-332 |
52-518 |
53 |
289 |
540 |
191-194 |
53 |
337-341 |
53-532 |
54 |
297 |
550 |
196-199 |
54 |
346-350 |
54-546 |
55 |
305 |
560 |
201-204 |
55 |
355-359 |
55-560 |
56 |
313 |
570 |
206-209 |
56 |
364-368 |
56-574 |
57 |
321 |
580 |
211-214 |
57 |
373-377 |
57-588 |
58 |
329 |
590 |
216-219 |
58 |
382-386 |
58-602 |
59 |
337 |
600 |
221-224 |
59 |
391-395 |
59-616 |
*Czas trwania zamrożenia na poziomie trudności Koszmar jest zmniejszony o 1/2, na poziomie Piekło natomiast o 3/4.
Krwawy Golem
Blood Golem
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Mistrzostwo we władaniu Golemami
Przywołanie Odporności
Gliniany Golem: +20 Skuteczność ataku na poziom
Żelazny Golem: +35 Obrona na poziom
Ognisty Golem: +6% Obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Gliniany Golem [6] |
 |
Opis: |
Zużywając odrobinę własnej krwi, Nekromanta może dać życie istocie ani prawdziwie żywej, ani martwej, ale utworzonej z ludzkich tkanek. Taki homunkulus żywi się świeżą krwią pokonanych wrogów, dzięki której zwiększa swoje siły. Połączony z nekromanta przez jego własną krew, może dzielić się zdobytymi siłami życiowymi ze swym panem. Niestety, więź ta działa w obie strony i obrażenia Golema przechodzą także na Nekromantę. Efekt: tworzy Golema, który jest powiązany ze zdrowiem Nekromanty. |
Stałe: |
Życie (Normal): 201
Życie (Koszmar): 388
Życie (Piekło): 637
Atak: 60
Obrona: 120 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Zamienia X % Obrażeń Na punkty Życia: |
86 |
95 |
102 |
108 |
112 |
116 |
119 |
121 |
124 |
126 |
128 |
129 |
131 |
132 |
133 |
135 |
135 |
136 |
137 |
138 |
Obrażenia (Normal): |
6
-
16 |
8
-
21 |
10
-
27 |
12
-
32 |
14
-
38 |
16
-
44 |
18
-
49 |
20
-
55 |
22
-
60 |
24
-
66 |
27
-
72 |
29
-
77 |
31
-
83 |
33
-
88 |
35
-
94 |
37
-
100 |
39
-
105 |
41
-
111 |
43
-
116 |
45
-
122 |
Obrażenia (Koszmar): |
9
-
23 |
12
-
31 |
15
-
39 |
18
-
47 |
21
-
55 |
24
-
63 |
27
-
71 |
31
-
79 |
34
-
87 |
37
-
95 |
40
-
103 |
43
-
111 |
46
-
119 |
49
-
127 |
53
-
135 |
56
-
143 |
59
-
151 |
62
-
159 |
65
-
167 |
68
-
175 |
Obrażenia (Piekło): |
10
-
27 |
13
-
36 |
17
-
45 |
20
-
55 |
24
-
64 |
27
-
74 |
31
-
83 |
34
-
93 |
38
-
102 |
41
-
112 |
45
-
121 |
48
-
130 |
52
-
140 |
55
-
149 |
59
-
159 |
62
-
168 |
66
-
178 |
69
-
187 |
73
-
197 |
76
-
206 |
Koszt Many: |
25 |
29 |
33 |
37 |
41 |
45 |
49 |
53 |
57 |
61 |
65 |
69 |
73 |
77 |
81 |
85 |
89 |
93 |
97 |
101 |
Dodatkowe info: Krwawy Golem kradnie określoną ilość życia od celu. Na przykład, pierwszopoziomowy Golem (kradnie 86%) atakując potwora o HP 500 - ukradnie 430 HP. Im bardziej ilość życia potwora urośnie, tym golem ukradnie więcej życia.
Życie wykradzione przez golema nie jest odebrane z celu.
Golem otrzymuje 70% wykradzionego życia, a gracz 30%. Jeżeli wykradzione życie + aktualne życie golema jest większe, niż jego maksymalna ilość życia, nadmiar wędruje do Nekromanty i na odwrót.
Nekromanta nie może zginąć od obrażeń zadanych golemowi, lecz jego życie może zostać drastycznie obniżone.
Gdy golem otrzymuje cios, a Nekromanta ma Zbroję z Kości, obrażenia ją omijają.
Przywołanie Odporności
Summon Resist
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Gliniany Golem [6], Mistrzostwo we władaniu Golemami [12] |
|
Opis: |
Wysoka temperatura, mrożący chłód i intensywne ataki elektryczne mogą zebrać krwawe żniwo wśród magicznych sług Nekromanty. Rozwijając tę umiejętność Nekromanta może nasycić swych przyzwanych pomocników energią ochronną. Dzięki tej energii zwiększa się odporność na naturalne i mistyczne ataki żywiołów. Efekt: zwiększa odporność twoich sług na siły żywiołów. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Odporność Na Wszystko: +X % |
28 |
34 |
39 |
44 |
47 |
50 |
52 |
54 |
56 |
57 |
59 |
60 |
61 |
62 |
62 |
64 |
64 |
65 |
65 |
66 |
Dodatkowe info: Przywołanie Odporności pomaga przetrwać twoim sługom wrogie zaklęcia, przydaje się to np. przeciwko Kapłanom Zakarum w III akcie. Dzięki temu dłużej zachowamy dobrych Ożywieńców lub Żelaznego Golema stworzonego z drogiego przedmiotu.
Żelazny Golem
Iron Golem
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Mistrzostwo we władaniu Golemami
Przywołanie Odporności
Gliniany Golem: +20 Skuteczność ataku na poziom
Krwawy Golem: +5% Życie na poziom
Ognisty Golem: +6% Obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Gliniany Golem [6], Krwawy Golem [18] |
 |
Opis: |
Wielu czarodziejów poświęciło swe życie badaniom nad sposobami przemiany zwykłych metali w złoto, ale Nekromanci maja nieco inne podejście do tego problemu. Dzięki skomplikowanym, tajemnym rytuałom i wielkiemu skupieniu umysłu, Nekromanta może stworzyć Golema z podstawowych metali. Twór przejmuje cechy materiału, łącznie z wszelkimi właściwościami magicznymi. Efekt: przywołuje Golema z metalowego przedmiotu. Golem zachowuje właściwości przedmiotu. |
Stałe: |
Koszt many: 35
Obrażenia (Normal): 7-19
Obrażenia (Koszmar): 11-30
Obrażenia (Piekło): 12-33
Życie (Normal): 306
Życie (Koszmar): 595
Życie (Piekło): 980
Atak: 80 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrona: |
175 |
210 |
245 |
280 |
315 |
350 |
385 |
420 |
455 |
490 |
525 |
560 |
595 |
630 |
665 |
700 |
735 |
770 |
805 |
840 |
Obrażenia Od Cierni - X % Odbitych Obrażeń: |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
315 |
330 |
345 |
360 |
375 |
390 |
405 |
420 |
435 |
Premia Do Obrony: |
35 |
70 |
105 |
140 |
175 |
210 |
245 |
280 |
315 |
350 |
385 |
420 |
455 |
490 |
525 |
560 |
595 |
630 |
665 |
700 |
Dodatkowe info: Siła Żelaznego Golema leży w jego Cierniach. Jest on bardzo silny przeciwko przeciwnikom walczącym wręcz.
Żelazny Golem może być stworzony z niemagicznego przedmiotu. Otrzymasz dodatkowe obrażenia w przypadku broni lub obronę w przypadku zbroi. Nie ma bonusów za użycie broni dwuręcznej.
Możesz stworzyć golema wyłącznie z metalowych przedmiotów.
Zachowaj do stworzenia golema silne przedmioty Rzadkie i Magiczne, których nie zamierzasz sprzedać, ani użyć. Niektóre magiczne właściwości, jak "szansa na znalezienie magicznych przedmiotów", lub "wyssanie many" nie przechodzą na golema.
Żelazny Golem przejmuje właściwości przedmiotów z gniazd.
Jeżeli tworzysz golema z przedmiotu eterycznego, jest on przeźroczysty.
Jak Golem działa z Żelazną Dziewicą?
Obrażenia są liczone oddzielnie.
Ognisty Golem
Fire Golem
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Mistrzostwo we władaniu Golemami
Przywołanie Odporności
Gliniany Golem: +20 Skuteczność ataku na poziom
Krwawy Golem: +5% Życie na poziom
Żelazny Golem: +35 Obrona na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Gliniany Golem [6], Krwawy Golem [18], Żelazny Golem [24] |
 |
Opis: |
Powszechnie wierzy się, że życie powstało z połączenia ognia, ziemi, żelazu i ciała. Wtajemniczony w tę umiejętność Nekromanta może wezwać Golema zbudowanego z samych płomieni. Ne-kromanta przywołuje Golema rozpędzając cząsteczki powietrza do coraz większej szybkości. W wyniku tego cząsteczki zapalają się i Golem zjawia się wprost z powietrza. Efekt: tworzy ogniowego Golema, który leczy się, otrzymując obrażenia od ognia. |
Stałe: |
Życie (Normal): 313
Życie (Koszmar): 613
Życie (Piekło): 1013
Obrona: 200
Atak: 120 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Absorbuje: X % Obrażeń Od Ognia |
36 |
45 |
52 |
58 |
62 |
66 |
69 |
71 |
74 |
76 |
78 |
79 |
81 |
82 |
83 |
85 |
85 |
86 |
87 |
88 |
Obrażenia Od Ognia: |
44
-
90 |
59
-
106 |
74
-
122 |
89
-
138 |
104
-
154 |
119
-
170 |
134
-
186 |
149
-
202 |
165
-
219 |
187
-
242 |
203
-
259 |
225
-
282 |
241
-
299 |
263
-
322 |
279
-
339 |
307
-
368 |
330
-
392 |
359
-
422 |
382
-
446 |
411
-
476 |
Święty Ognień: |
4
-
6 |
5
-
7 |
6
-
8 |
7
-
9 |
8
-
10 |
9
-
11 |
10
-
12 |
11
-
13 |
12
-
14 |
14
-
16 |
15
-
17 |
17
-
19 |
18
-
20 |
20
-
22 |
21
-
23 |
24
-
26 |
26
-
28 |
29
-
31 |
31
-
33 |
34
-
36 |
Koszt Many: |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
Dodatkowe info: Ognisty Golem powoduje obrażenia od ognia podobne do aury Święty Ogień.
Gdy golem jest przywołany i umiera powoduje obszarowe obrażenia od ognia. Możesz ciągle przywoływać golema obok potwora, aby ten otrzymywał obrażenia.
Ożywienie
Revive
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Mistrzostwo we władaniu Szkieletami
Przywołanie Odporności |
 |
Wymagane umiejętności: |
Ożywienie Szkieletu [1], Gliniany Golem [6], Ozywienie Maga - Szkieletu [12], Krwawy Golem [18], Żelazny Golem [24] |
 |
Opis: |
Ostatecznym celem kapłanów Rathmy jest doskonała reanimacja i kontrola nad umarłymi istotami, tak aby zachowały czystość i wszelkie właściwości oryginalnego ciała, ale jednocześnie uwalniając ducha istoty, aby w pełni kontrolować ożywieńca. Kiedy nekromanta w końcu opanuje tę umiejętność, może wtedy powiedzieć że w pełni zrozumiał tajniki Wielkiego Cyklu Istnienia. Efekt: wskrzesza potwora, który będzie walczył po twojej stronie. |
Stałe: |
Czas trwania: 180 sekund
Życie: +200 procent
Koszt many: 45 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Potwory: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Dodatkowe info: Szkielety i Szkielety - magowie są silni na początku, lecz Ożywione Potwory są najlepszymi sługami (oprócz Golemów). Gdy znajdziesz ciało, ożyw potwora, będzie on znów walczył, z tym, że po twojej stronie i ze zwiększoną ilością życia. Możesz zwiększyć ich odporności przez Przywołanie Odporności i obrażenia przez Mistrzostwo we władaniu Szkieletami.
Ożywione potwory zadają swoje zwykłe obrażenia, lecz nie ożywią innych potworów (np. Szaman Upadłych). Większość specjalnych zdolności jest zachowywana przez ożywieńców.
Nie możesz ożywiać Bossów, Superunikatowych potworów, nieumarłych magów i niektórych innych stworzeń.
Ożywieńcy otrzymują aury od członków drużyny.
Ożywieńcy nie są tak mądrzy, jak inne twoje sługi. Po ich ożywieniu posiadają oni swoje dawne tendencje. Musisz zwrócić uwagę przy poruszaniu się ze wskrzeszonymi potworami.
Ożywione potwory często będą znikać, gdy oddalisz się od nich zbytnio. Dobrym pomysłem jest trzymanie ich na automapie. Gdy znikną, poczekaj na nich. Czasami nie masz wyboru, lecz gdy możesz, poczekaj na ożywieńcow. Pamiętaj, że ożywieńcy znikają również po 3 minutach.
Jeżeli potwory w aktualnej strefie ci się nie podobają, udaj się do innej.
Ożywiaj potwory, które nadają się do tego najlepiej. W miejscach, gdzie ciężko może być prowadzić grupę, ożywiaj potwory latające. Niektóre potwory są bardzo przydatne, jak Rycerze Odchłani, czy Czarne Dusze. Podejmowanie dobrych decyzji może być bardzo przydatne.
Przed zużyciem wielu punktów na tą zdolność, sprawdź, jak wielu ożywieńców jesteś w stanie w jednej chwili prowadzić. Jeżeli nie możesz utrzymać dużej liczby potworów, nie zużywaj większej ilości punktów na tą zdolność. Za każdy punkt możesz ożywić tylko jednego potwora.
Czy ożywieńcy są pod kontrolą Nekromanty, dopóki nie umrą?
Tak, lecz znikają po okresie 3 minut.
NEKROMANTA TRUCIZNY I KOŚCI
Zęby
Teeth
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Ściana z Kości: +15% Obrażenia od Magii na poziom
Włócznia z Kości: +15% Obrażenia od Magii na poziom
Więzienie z Kości: +15% Obrażenia od Magii na poziom
Duch Kości: +15% Obrażenia od Magii na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Umiejętność ta jest jednym z pierwszych darów Rathmy. Pozwala Nekromancie przywołać Den'Trag, czyli Zęby Smoka Trag'Oul. Nekromanci wierzą, że na grzbiecie Trag'Oul spoczywa cały świat. Smok jest podstawą równowagi świata. Trag'Oul jest najbardziej przypominającą boga postacią w kulcie Rathmy, a przez to zaklęcie chroni swych wybrańców. Efekt: przywołuje liczne pociski, które uderzają we wrogów. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: |
2
-
4 |
3
-
5 |
4
-
6 |
5
-
7 |
6
-
8 |
7
-
9 |
8
-
10 |
9
-
11 |
10
-
12 |
11
-
14 |
12
-
15 |
13
-
17 |
14
-
18 |
15
-
20 |
16
-
21 |
17
-
23 |
18
-
25 |
20
-
27 |
21
-
29 |
23
-
31 |
X - Liczba Zębów: |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
Koszt Many: |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5 |
5.5 |
6 |
6.5 |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
Zbroja z Kości
Bone Armor
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Ściana z Kości: +15 Zaabsorbowane obrażenia na poziom
Więzienie z Kości: +15 Zaabsorbowane obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Zaklęcie to przywołuje zaporę z kości poległych wojowników. Zbroja otacza Nekromantę i chroni go przed wszystkimi atakami. Zaklęta zbroja przejmuje obrażenia i po pewnym czasie rozpada się. Efekt: ochronna tarcza, która pochłania obrażenia. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Absorbuje: X Obrażeń |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
Koszt Many: |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
Dodatkowe info: Zbroja z Kości może być niesamowicie przydatna w absorbowaniu fizycznych obrażeń, prewentując ataki, które mogłyby odebrać ci życie. Jeżeli przeciwnik trafi cię i mana nie jest problemem, wyczarowywuj zbroję od nowa.
Zatruty Sztylet
Poison Dagger
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Eksplozja Trucizny: +20% Obrażenia od Trucizn na poziom
Trująca Nova: +20% Obrażenia od Trucizn na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Farmaceutyczne umiejętności Nekromantów opierają się na badaniach jadów, toksyn i innych trujących substancji. Wykwalifikowany Nekromanta potrafi nie tylko rozpoznawać napotkane trucizny, ale nosi też zapas próbek. I raczej nie unika ich stosowania. Powszechnym zastosowaniem tej umiejętności, jest pokrywanie sztyletu cienką warstwą jadowitej trucizny. Im większe są umiejętności Nekromanty, tym silniejsze posiada trucizny. Efekt: sztylet zadaje obrażenia od trucizny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Trucizn: |
7
-
15 |
13
-
23 |
20
-
32 |
30
-
43 |
40
-
56 |
53
-
70 |
67
-
85 |
82
-
103 |
104
-
126 |
129
-
153 |
155
-
181 |
185
-
212 |
216
-
245 |
250
-
281 |
286
-
319 |
325
-
359 |
374
-
410 |
426
-
464 |
481
-
521 |
540
-
581 |
Przez: X (s) |
2 |
2.4 |
2.8 |
3.2 |
3.6 |
4 |
4.4 |
4.8 |
5.2 |
5.6 |
6 |
6.4 |
6.8 |
7.2 |
7.6 |
8 |
8.4 |
8.8 |
9.2 |
9.6 |
Atak: +X % |
30 |
50 |
70 |
90 |
110 |
130 |
150 |
170 |
190 |
210 |
230 |
250 |
270 |
290 |
310 |
330 |
350 |
370 |
390 |
410 |
Koszt Many: |
3 |
3.2 |
3.5 |
3.7 |
4.0 |
4.2 |
4.5 |
4.7 |
5.0 |
5.2 |
5.5 |
5.7 |
6.0 |
6.2 |
6.5 |
6.7 |
7.0 |
7.2 |
7.5 |
7.7 |
Dodatkowe info: Zatruty Sztylet może być niesamowicie śmiercionośną bronią. To zaklęcie jest zaprojektowne, aby dać Nekromancie możliwość efektywnego użycia broni innej, niż różdżka. W grze istnieje kilka wysokopoziomowych noży, które są przeznaczone do użytku dla graczy używających trucizn.
Wybuch Zwłok
Corpse Explosion
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zęby [1] |
 |
Opis: |
Zwłoki każdej istoty zmarłej nagłą śmiercią obarczone są cierpieniem swych ostatnich chwil. Dzięki temu zaklęciu Nekromanta może wezwać te energie i skoncentrować je w jedną, gwałtowną moc. Moc opuszcza zwłoki z taką siłą, że wywołuje gwałtowną eksplozję. Efekt: wybrane zwłoki eksplodują, raniąc wszystkich pobliskich wrogów. |
Stałe: |
Obrażenia: 60-100 procent punktów życia zwłok |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Zasięg: X (m) |
2.6 |
3 |
3.3 |
3.6 |
4 |
4.3 |
4.6 |
5 |
5.3 |
5.6 |
6 |
6.3 |
6.6 |
7 |
7.3 |
7.6 |
8 |
8.3 |
8.6 |
9 |
Koszt Many: |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
Dodatkowe info: Jeżeli chcesz narobić dużo zamieszania, Wybuch Zwłok jest umiejętnością dla ciebie. Wybuch Zwłok jest ulubionym zaklęciem wielu graczy. Wybuch Zwłok jest świetnym sposobem na bardzo szybkie zabijanie wielkich grup wrogich potworów. Jedyne czego potrzeba, to ciało i grupa potworów, znajdująca się w okolicy tego ciała. Jeden wybuch zwłok, nawet jeżeli nie zabije wszystkich przeciwników, spowoduje powstanie kilku kolejnych zwłok, co pozwoli używać naszego zaklęcia dalej. Zaklęcia Kości oraz przywołane istoty mogą pomóc ci zdobyć pierwsze zwłoki do wybuchu, potem wystarczy już tylko trzymać przeciwników w okolicach zwłok. Im więcej punktów dodasz do tej umiejętności, tym w dalszej odległości potwory będą niszczone. Wybuch Zwłok zadaje 50% obrażeń zwyczajnych i 50% obrażeń od ognia. Potwory, które są odporne na ogień, będą otrzymywały mniejsze obrażenia.
Ściana z Kości
Bone Wall
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Zbroja z Kości: +10% Życie na poziom
Więzienie z Kości: +10% Życie na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zbroja z Kości [1] |
 |
Opis: |
Przy użyciu tego zaklęcia Nekromanta może wezwać duchy wszystkich istot, jakie zginęły na otaczającym go terenie. Łączy ich skamieniałe szczątki i przywołuje spod ziemi obronną zaporę ze skamieniałych kości. Czar ten pozwala Nekromancie trzymać wrogów na dystans i atakować ich z bezpiecznej odległości, albo spokojnie uciec. Efekt: tworzy zaporę z kości. |
Stałe: |
Czas trwania: 24 sekundy |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Życie (Normal): |
19 |
23 |
28 |
33 |
38 |
42 |
47 |
52 |
57 |
61 |
66 |
71 |
76 |
80 |
85 |
90 |
95 |
99 |
104 |
109 |
Życie (Koszmar): |
147 |
183 |
220 |
257 |
294 |
330 |
367 |
404 |
441 |
477 |
514 |
551 |
588 |
624 |
661 |
698 |
735 |
771 |
808 |
845 |
Życie (Piekło): |
431 |
538 |
646 |
754 |
862 |
969 |
1077 |
1185 |
1293 |
1400 |
1508 |
1616 |
1724 |
1831 |
1939 |
2047 |
2155 |
2262 |
2370 |
2478 |
Eksplozja Trucizny
Poison Explosion
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Zatruty Sztylet: +15% Obrażenia od Trucizn na poziom
Trująca Nova: +15% Obrażenia od Trucizn na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zęby [1], Wybuch Zwłok [6], Zatruty Sztylet [6] |
 |
Opis: |
Dzięki zastosowaniu tego zaklęcia, Nekromanta może przyspieszyć rozkład zwłok. Zwłoki rozkładają się tak szybko, że trujące gazy, które normalnie powoli zbierają się w martwych tkankach, wybuchają, tworząc chmurę trujących oparów. Efekt: ze zwłok wydobywa się chmura trującego gazu. |
Stałe: |
Koszt many: 8 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Trucizn: |
25
-
75 |
37
-
97 |
52
-
122 |
70
-
150 |
90
-
180 |
112
-
212 |
137
-
247 |
165
-
285 |
211
-
341 |
262
-
402 |
318
-
468 |
480
-
540 |
446
-
616 |
517
-
697 |
693
-
783 |
675
-
875 |
787
-
997 |
907
-
1127 |
1035
-
1265 |
1170
-
1410 |
Przez: X (s) |
2 |
2.4 |
2.8 |
3.2 |
3.6 |
4 |
4.4 |
4.8 |
5.2 |
5.6 |
6 |
6.4 |
6.8 |
7.2 |
7.6 |
8 |
8.4 |
8.8 |
9.2 |
9.6 |
Włócznia z Kości
Bone Spear
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Zęby: +7% Obrażenia od Magii na poziom
Ściana z Kości: +7% Obrażenia od Magii na poziom
Więzienie z Kości: +7% Obrażenia od Magii na poziom
Duch Kości: +7% Obrażenia od Magii na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zęby [1], Wybuch Zwłok [6] |
 |
Opis: |
Zaklęcie to, znane także pod nazwą Szponu Trag'Oula, przywołuje długie, kościane ostrze. Włócznia ta wylatuje od Nekromanty i przebija każdego wroga na swojej drodze. Ponieważ siła tego pocisku jest zarówno mistyczna, jak i fizyczna, włócznia może przebijać kolejnych przeciwników, rozdzierając i niszcząc wszystko na swojej drodze. Efekt: przywołuje magiczny, kościany pocisk. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Magii: |
16
-
24 |
24
-
32 |
32
-
40 |
40
-
48 |
48
-
56 |
56
-
64 |
64
-
72 |
72
-
80 |
81
-
89 |
90
-
98 |
99
-
107 |
108
-
116 |
117
-
125 |
126
-
134 |
135
-
143 |
144
-
152 |
156
-
165 |
168
-
178 |
180
-
191 |
192
-
204 |
Koszt Many: |
7 |
7.2 |
7.5 |
7.7 |
8 |
8.2 |
8.5 |
8.7 |
9 |
9.2 |
9.5 |
9.7 |
10 |
10.2 |
10.5 |
10.7 |
11 |
11.2 |
11.5 |
11.7 |
Więzienie z Kości
Bone Prison
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Zbroja z Kości: +8% Życie na poziom
Ściana z Kości: +8% Życie na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zęby [1], Zbroja z Kości [1], Wybuch Zwłok [6], Ściana z Kości [12], Włócznia z Kości [18] |
 |
Opis: |
Zaklęcie to jest podobne do Ściany z Kości. Przywołuje duchową ścianę z kości, w kształcie zamkniętego okręgu. Więzienie to chwyta w pułapkę wszystkich wrogów w swoim obwodzie. Ofiary zamknięte w kościanej klatce są bezbronne. Aby się uwolnić, muszą użyć dużej siły, albo Nekromanta musi uwolnić kontrolujące więzienie duchy. Efekt: przywołuje pierścień z kości, który otacza cel. |
Stałe: |
Czas trwania: 24 sekund |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Życie (Normal): |
19 |
23 |
28 |
33 |
38 |
42 |
47 |
52 |
57 |
61 |
66 |
71 |
76 |
80 |
85 |
90 |
95 |
99 |
104 |
109 |
Życie (Koszmar): |
147 |
183 |
220 |
257 |
294 |
330 |
367 |
404 |
441 |
477 |
514 |
551 |
588 |
624 |
661 |
698 |
735 |
771 |
808 |
845 |
Życie (Piekło): |
431 |
538 |
646 |
754 |
862 |
969 |
1077 |
1185 |
1293 |
1400 |
1508 |
1616 |
1724 |
1831 |
1939 |
2047 |
2155 |
2262 |
2370 |
2478 |
Koszt Many: |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
Dodatkowe info: Więzienie z Kości można również używać aby otaczać nim innych graczy.
Dobrą metodą jest wyczarowywanie Więzienia na bossach i innych graczach i rzucanie na nich klątwy Żelaznej Dziewicy. Wtedy, jak tylko spróbują zniszczyć więzienie, zaczną ranić samych siebie. Można również przywołać golema wewnątrz pierścienia, aby walczył z przeciwnikami w środku. Można także korzystać z Włóczni z Kości i Ducha Kości, aby atakować przeciwników wewnątrz kościstego więzienia.
Uwaga - To Więzienie z Kości, jest czymś innym niż więzienie z kości używane przez Diablo. Pan Grozy używa swojego własnego typu Więzienia z Kości, którego nie może używać żaden z graczy.
Trująca Nova
Poison Nova
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Zatruty Sztylet: +10% Obrażenia od Trucizn na poziom
Eksplozja Trucizny: +10% Obrażenia od Trucizn na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zatruty Sztylet [1], Zęby [1], Wybuch Zwłok [6], Eksplozja Trucizny [18] |
 |
Opis: |
Zaklęcie to zanieczyszcza powietrze wokół Nekromanty. Intonując tajemniczy śpiew, Nekromanta zatruwa powietrze i rozwiewa je na wszystkie strony. Dzięki długim latom badań i przygotowań, Nekromanta może wybrać taki gaz, który jest toksyczny dla stworów zła, ale kompletnie nieszkodliwy dla niego i jego towarzyszy. Efekt: pierścień trucizny wybucha wokół Nekromanty. |
Stałe: |
Koszt many: 20
Obrażenia od Trucizny przez 2 sekundy |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Trucizn: |
43
-
78 |
56
-
90 |
68
-
103 |
81
-
115 |
93
-
128 |
106
-
140 |
118
-
153 |
131
-
165 |
146
-
181 |
162
-
196 |
178
-
212 |
193
-
228 |
209
-
243 |
225
-
259 |
240
-
275 |
256
-
290 |
281
-
315 |
306
-
340 |
331
-
365 |
356
-
390 |
Duch Kości
Bone Spirit
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Zęby: +6% Obrażenia od Magii na poziom
Ściana z Kości: +6% Obrażenia od Magii na poziom
Włócznia z Kości: +6% Obrażenia od Magii na poziom
Więzienie z Kości: +6% Obrażenia od Magii na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zęby [1], Wybuch Zwłok [6], Włócznia z Kości [18] |
 |
Opis: |
To potężne zaklęcie na krótko przyzywa ducha mściwego ożywieńca. Szkieletowa zjawa błyskawicznie rzuca się na cel, wyrywając kawał duszy ofiary i zabierając go do krainy umarłych. Nie jest to prawdziwe zaklęcie przywołania, ponieważ Nekromanci nie potrafią kontrolować takich zjaw. Ale na razie wystarcza im, że potrafią ochronić siebie i towarzyszy przed ich gniewem! Efekt: duch atakuje wyznaczony cel, albo wybiera własny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Magii: |
20
-
30 |
36
-
47 |
52
-
64 |
68
-
81 |
84
-
98 |
100
-
115 |
116
-
132 |
132
-
149 |
149
-
167 |
166
-
185 |
183
-
203 |
200
-
221 |
217
-
239 |
234
-
257 |
251
-
275 |
268
-
293 |
286
-
312 |
304
-
331 |
322
-
350 |
340
-
369 |
Koszt Many: |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
14 |
14.5 |
15 |
15.5 |
16 |
16.5 |
17 |
17.5 |
18 |
18.5 |
19 |
19.5 |
20 |
20.5 |
21 |
21.5 |
Dodatkowe info: Gdy atakujesz kogoś uwięzionego za pomocą Więzienia z kości, Duch kości nie zniszczy tegoż więzienia.
Oprócz zadawania okrutnych obrażeń, podążanie Ducha Kości za celem, umożliwia łatwe celowanie. Możesz także wystrzelić kilka pocisków na raz, mając pewność, że cel będzie zniszczony.
Duch kości, jeżeli nie został wycelowany, to trafi w najbliższego potwora. Jeżeli strzelasz do konkretnego potwora, który zginie, to pociski wycelowane w niego, nie zmienią już celu, polecą prosto. Dlatego najlepiej nie celować w potwora, tylko w przestrzeń w jego pobliżu.
NEKROMANTA KLĄTWY
Zwiększenie Obrażeń
Amplify Damage
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
To pozornie silne przekleństwo w szybkim tempie postarza rany i powoduje ich gnicie. Zwykle ciosy wycinają w ciele wyjątkowo poważne rany, które ropieją i roją się od robactwa. Efekt: zwiększa ilość otrzymywanych obrażeń. |
Stałe: |
Otrzymane obrażenia: +100 procent
Koszt many: 4 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
2 |
2.6 |
3.3 |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
Czas Trwania: X (s) |
8 |
11 |
14 |
17 |
20 |
23 |
26 |
29 |
32 |
35 |
38 |
41 |
44 |
47 |
50 |
53 |
56 |
59 |
62 |
65 |
Dodatkowe info: Zwiększenie Obrażeń obniża Odporność na ataki fizyczne o 100%. Usuwa także potworom Niewrażliwość na ataki fizyczne.
Zwiększenie Obrażeń pozwala szybko wykończyć wrogów. Używaj Zwiększenia Obrażeń na jakichkolwiek potworach, które ty i twoi słudzy chcecie szybko zabić, takie jak Potwory Superunikalne, Championi, potwory wskrzeszające inne monstra np. szamanów, czy po prostu jakiekolwiek potwory, które utrudniają ci życie.
Używaj Zwiększenia Obrażeń będąc w grupie z innymi graczami lub wtedy, kiedy zadajesz wrogom więcej obrażeń niż oni tobie.
Czy Zwiększenie Obrażeń współdziała także z obrażeniami magicznymi?
Nie, tylko z obrażeniami fizycznymi.
Czy Zwiększenie Obrażeń współdziała z Wybuchem Zwłok?
Częściowo, Wybuch Zwłok zadaje 50% obrażeń fizycznych i 50% obrażeń od ognia.
Zamroczenie
Dim Vision
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Klątwa ta obciąża ofiarę jej własnego zla, spowijając ją absolutną ciemnością i ciszą. Dzięki temu Nekromanta i jego towarzysze mogą niezauważenie prześliznąć się lub zbliżyć do oślepionej ofiary na odległość skutecznego ataku. Efekt: zmniejsza promień czujności potworów. |
Stałe: |
Koszt many: 9 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
2.6 |
3.3 |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
Czas Trwania: X (s) |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
27 |
29 |
31 |
33 |
35 |
37 |
39 |
41 |
43 |
45 |
Dodatkowe info: Player vs Player: ta Klątwa nie będzie działać na innych graczy.
-Nie będzie ona działała na Potwory Superunikalne i Bossów
-Zamroczenie jest użyteczne przeciwko istotom atakującym z dystansu, jak chociażby Mroczne Łuczniczki lub potworom używającym magii z niebezpiecznymi zaklęciami, którymi rażą z dystansu. Zamroczenie uchroni cię przed wzrokiem wrogów i pozwoli ci zaatakować z dystansu przy czym oni nie będą mogli tobie oddać. Poza tym jest to użyteczne aby ograniczyć potworom zdolność podążania za tobą i tym samym im uciec.
-Zamroczeniem nie przeklniesz potwora dotkniętego Klątwą Fascynacji lub Zamętem (jednak możesz użyć ich aby "nadpisać" Zamroczenie)
-Czas trwania Zamroczenia jest redukowany na Koszmarze i po raz drugi na Piekle, jak podano
TU
-Potwór będący pod wpływem Zamroczenia dążący do bezpośredniego ataku będzie podążał w kierunku wybranego celu dopóki nie natrafi na jakąś fizyczną przeszkodę (jeśli rzucisz Zamroczenie na istotę, która chce cię zaatakować w zwarciu, będzie za tobą podążała nawet jeśli się ruszysz, tak długo aż nie natrafi na jakąś przeszkodę). Zamroczenie uniemożliwia AI kontrolującemu jednostkę ustalanie nowego sposobu postępowania nie uwzględniając potwora walczącego w zwarciu, który atakuje coś w jego zasięgu. To wyjaśnia dlaczego po rzuceniu Zamroczenia (lub czaru o podobnym efekcie) na potwora, na którego działa już Groza (lub czaru o podobnym do Grozy efekcie) ten kontynuuje ucieczkę, dokupi nie natrafi na przeszkodę lub Zamroczenie nie przestanie działać.
-Zamroczenie uniemożliwia dodatkowo wykonywania ataków specjalnych i zdolności przez potworów. To znaczy, że na przykład Pan Krwi nie może wpaść w Szał Bitewny (podobnie Stygijska wiedźma nie będzie rodziła młodych, a Zlodowaciała Groza nie będzie mógł zionąć Arktycznym podmuchem). Jedynym wyjątkiem wydaje się być sytuacja kiedy jedynym atakiem jest atak z dystansu (jak na przykład Płonący Trup z Łukiem ), może go wciąż używać przeciwko istotą będącym w bliskim zasięgu.
- Rycerze Zapomnienia w Sanktuarium Chaosu są odporni na Zamroczenie. To może być dość denerwujące, ponieważ mogą oni rzucać Ducha kości ponad innymi ślepymi bestiami i szybko zabijać twoje sługi Żelazną Dziewicą. Przełączanie na Zniedołężnienie i / lub ponowne przywołanie golema obok nich może być dla ciebie najbardziej efektywną strategią przeciwko nim.
-Zamroczenie jest świetne szczególnie w Trybie Hardcore. Z wymaxowanym Zamroczeniem i przedmiotami dającymi kilka poziomów do tej klątwy możesz nią objąć obszar większy, niż cały ekran gry. I jeśli będziesz uważał, to możesz nigdy nie stanąć twarzą w twarz z żadnym normalny potworem, który może cię zobaczyć. Jest to szczególnie pomocne w okolicznościach kiedy Zamroczenie czyni wielu walczących w zwarciu wrogów mniej przerażającymi przez unieszkodliwianie ataków typu Szarża czy Szał Bitewny oraz umożliwienie ucieczki uczestnikom walki i podleczenie się nieco, jeśli sytuacja stała się zbyt niebezpieczna.
Osłabienie
Weaken
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zwiększenie Obrażeń [1] |
 |
Opis: |
Ta klątwa pozwala Nekromancie odebrać siły przeciwnikowi. Wrogowie zostają osłabieni do tego stopnia, że ich ciosy mają małą skuteczność. Efekt: zmniejsza obrażenia zadawane przez ofiarę. |
Stałe: |
Obrażenia przeciwnika: -33 procent
Koszt many: 4 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
16 |
16.6 |
17.3 |
18 |
18.6 |
Czas Trwania: X (s) |
14 |
16.4 |
18.8 |
21.2 |
23.6 |
26 |
28.4 |
30.8 |
33.2 |
35.6 |
38 |
40.4 |
42.8 |
45.2 |
47.6 |
50 |
52.4 |
54.8 |
57.2 |
59.6 |
Żelazna Dziewica
Iron Maiden
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zwiększenie Obrażeń [1] |
 |
Opis: |
Zaklęcie to nakłada klątwę na kreaturę, przez co ofiara sama odczuwa ból jaki zadaje innym. Im lepiej Nekromanta włada tą klątwą, tym większa udręka spada na ofiarę za jej złe czyny. Efekt: zadawane obrażenia powodują otrzymywanie obrażeń przez potwora. |
Stałe: |
Promień: 4.6 M
Koszt many: 5 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
X % Odbitych Obrażeń: |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
550 |
575 |
600 |
625 |
650 |
675 |
Czas Trwania: X (s) |
12 |
14.4 |
16.8 |
19.2 |
21.6 |
24 |
26.4 |
28.8 |
31.2 |
33.6 |
36 |
38.4 |
40.8 |
43.2 |
45.6 |
48 |
50.4 |
52.8 |
55.2 |
57.6 |
Dodatkowe info: Działa tylko w przypadku walki bronią do walki w zwarciu.
Kiedy rzucisz tą klątwę na potwora walczącego bronią każde obrażenia jakie zada tobie lub twojej grupie wrócą do niego jeszcze spotęgowane. Potwory unicestwią się atakując ciebie i twoje sługi. Im więcej punktów inwestujesz w Żelazną dziewicę tym obrażenia, jakie wracają do oprawcy, są większe. Niektóre potwory zabiją się zadając ci tylko jeden cios.
Żelazna Dziewica czyni Szkielety i Magów bardzo użytecznymi nawet na wysokich poziomach. Z tym zaklęciem jedyne co potrzebujesz to cel ataków dla potworów. Szkielety, Szkielety Magowie, twój Golem i Ożywieni będą nęcić potwory, które po zaatakowaniu ich zginą dzięki obrażeniom powracającym do skażonych Żelazną dziewicą.
Pamiętaj, że Żelazna Dziewica nie będzie działać na atakujących z dystansu. Przełącz na Zwiększenie Obrażeń przeciwko rzucającym czary i walczącym z dystansu wrogom.
Żelazna Dziewica dotyczy tylko obrażeń fizycznych. Oddaje wyłącznie obrażenia fizyczne (a nie na przykład magiczne). Niewrażliwość na ataki fizyczne w pełni tutaj działa.
-Z Żelazną Dziewicą szybko pozbędziesz się Hefasto Zbrojmistrza i jego braciszka Kowala
-Żelazna Dziewica działa także z obrażeniami od Dmuchawek Łupieżców
-Żelazna Dziewica staje się mniej efektywna na Koszmarze i dalej na Piekle
Groza
Terror
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zwiększenie Obrażeń [1], Osłabienie [6] |
 |
Opis: |
Klątwa ta wywołuje halucynacje, w których ofiara widzi wcielenie swych lęków. Ofiary wierzą, że te wyobrażenia są prawdziwe i uciekają przed nimi, do czasu aż klątwa przestanie działać. Efekt: przeklęte potwory uciekają w panice. |
Stałe: |
Promień: 2.6 M
Koszt many: 7 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Trwania: X (s) |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
Dodatkowe info: Player vs Player: ta Klątwa nie będzie działać na innych graczy.
Nie będzie ona działała na Potwory Superunikalne i Bossów.
Jest to dobre zaklęcie, aby panować nad dużą grupą potworów w kombinacji z zaklęciami trucizn. Możesz zatruć potwory, a potem rzucić Grozę, aby spowodować ich ucieczkę w czasie kiedy trucizna będzie ich zżerać.
Potwory przeklęte Grozą pierzchają do czasu gdy przekleństwo przestanie działać albo kiedy gdzieś utkną. Rzucanie innego Przekleństwa na Grozę nie usuną jej.
Monstra zawsze będą uciekać w kierunku przeciwnym do tego, z którego rzucono Grozę. Jest to przydatne, aby skierować grupę wrogów w określonym kierunku.
Potwory, które chodzą biegają z różną prędkością będą uciekały zawsze najszybciej jak umieją. Jeśli sterroryzujesz grupę potworów kilka razy możesz spowodować to, że potwory będą uciekać niezwykle szybko.
Zmiany prędkości spowodowane przez Grozę zostaną usunięte kiedy klątwa zostanie zdjęta i potwory staną lub zmienią prędkość chodu biegu.
Zamęt
Confuse
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zamroczenie [6] |
 |
Opis: |
Nekromanta może sięgnąć do świata duchów, kierując do umysłów przeciwników ponure i złośliwe duchy. Ofiary są zalewane bełkotem umarłych, którego nie potrafią odróżnić od własnych myśli. Z tego powodu uderzają na oślep, nie patrząc czy atakują wroga, czy przyjaciela. Dyshar-moniczne zawodzenia duchów stopniowo narastają, doprowadzając w końcu ofiarę do kompletnego szaleństwa. Efekt: przeklęte potwory atakują w przypadkowy sposób. |
Stałe: |
Koszt many: 13 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
16 |
16.6 |
Czas Trwania: X (s) |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
42 |
44 |
46 |
48 |
Dodatkowe info: Player vs Player: ta Klątwa nie będzie działać na innych graczy.
Nie będzie ona działała na Potwory Superunikalne i Bossów.
Otrzymujesz doświadczenie za potwory zabite przez inne potwory, na które działa Zamęt.
Zamęt jest redukowany na Koszmarze i po raz drugi na Piekle, jak podano
TU
.
Wyssanie Życia
Life Tap
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zwiększenie Obrażeń [1], Żelazna Dziewica [12] |
 |
Opis: |
Umiejętność ta pozwala Nekromancie dosłownie wysysać życie ze swych ofiar. Nekromanta staje się zdolny do sięgnięcia w głąb źródła śmiertelności i odessania jego esencji. Pochłaniając esencję śmiertelności odzyskuje siły. Efekt: atakując przeklętą duszę, odzyskujesz zdrowie. |
Stałe: |
Leczenie: 50 procent obrażeń
Koszt many: 9 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
2.6 |
3.3 |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
Czas Trwania: X (s) |
16 |
18.4 |
20.8 |
23.2 |
25.6 |
28 |
30.4 |
32.8 |
35.2 |
37.6 |
40 |
42.4 |
44.8 |
47.2 |
49.6 |
52 |
54.4 |
56.8 |
59.2 |
61.6 |
Dodatkowe info: Kiedy ofiary klątwy doznają obrażeń, Nekromancie uzupełnia się życie w postaci 50% tych obrażeń.
Fascynacja
Attract
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zamroczenie [6], Zamęt [18] |
 |
Opis: |
Ten zly urok wywołuje u wroga halucynacje, które powodują, że przerywa swoje dotychczasowe zajęcie i zaczyna wspierać Nekromantę. Walczy przeciw swym niedawnym sojusznikom z nienaturalną zaciekłością. Taka kolej rzeczy bardzo demoralizuje przeciwników. Efekt: sprawia, że potwory atakują twoich wrogów. |
Stałe: |
Promień: 6 M
Koszt many: 17 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Trwania: X (s) |
12 |
15.6 |
19.2 |
22.8 |
26.4 |
30 |
33.6 |
37.2 |
40.8 |
44.4 |
48 |
51.6 |
55.2 |
58.8 |
62.4 |
66 |
69.6 |
73.2 |
76.8 |
80.4 |
Dodatkowe info: Fascynacja jest użyteczna, aby zwrócić dwa potwory przeciwko sobie, jednak nie może być użyta na Bossach ani Potworach Superunikalnych. Jest to wspaniała szansa, aby stworzyć swoją własną wielką bitwę potworów. Przyjrzyj się, jak monstra rozstrzygają to siłą między sobą!
Otrzymujesz doświadczenie za potwory zabite przez inne potwory, na które działa Fascynacja.
Fascynacja nie będzie znosiła Zamętu.
Zafascynowane potwory nadal można atakować (w przeciwieństwie do Nawrócenia Paladyna) i one będą nadal atakować Nekromantę i innych graczy.
Czas Fascynacji jest redukowany na Koszmarze i po raz drugi na Piekle, jak podano
TU.
Zniedołężenie
Decrepify
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zwiększenie Obrażeń [1], Osłabienie [6], Groza [12] |
 |
Opis: |
Klątwa ta przypomina ofierze o jej śmiertelności, postarzając na krótko ofiarę. Wyobrażając sobie słabości zaawansowanego wieku, przeklęty wierzy, że nie może już działać z młodzieńczą energią. Efekt: spowalnia przeklętych. |
Stałe: |
Promień: 4 M
Koszt many: 11 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Trwania: X (s) |
4 |
4.6 |
5.2 |
5.8 |
6.4 |
7 |
7.6 |
8.2 |
8.8 |
9.4 |
10 |
10.6 |
11.2 |
11.8 |
12.4 |
13 |
13.6 |
14.2 |
14.8 |
15.4 |
Dodatkowe info: Zniedołężenie spowalnia również atak (poza pociskami potworów), redukując zadawane obrażenia i czyniąc potwory bardziej podatne na ataki fizyczne. Zniedołężenie może zdjąć niewrażliwość na ataki fizyczne potwora.
Zmniejszenie Odporności
Lower Resist
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Zwiększenie Obrażeń [1], Osłabienie [6], Groza [12], Żelazna Dziewica [12], Wyssanie życia [18], Zniedołężenie [24] |
 |
Opis: |
Umiejętność ta zmniejsza odporność wroga na działanie żywiołów i magii żywiołów. Skóra płonie jak papier, mróz przenika kości, a błyskawice trafiają ofiarę, jakby była metalowym prętem w środku szalejącej nawałnicy. Efekt: ataki elementarne zadają przeklętym potworom więcej obrażeń. |
Stałe: |
Koszt many: 22 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
16 |
16.6 |
17.3 |
Czas Trwania: X (s) |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
Odporność Na Wszystko: -X % |
31 |
37 |
41 |
44 |
47 |
49 |
51 |
52 |
54 |
55 |
56 |
57 |
58 |
59 |
60 |
61 |
61 |
61 |
62 |
62 |
Dodatkowe info: -Obniżenie Odporności jest bardzo przydatne w trybie multiplayer, aby bronie i czary twoich sprzymierzeńców wyrządzały większe spustoszenie. Poza tym jest to także przydatne dla twoich przywołanych sług używających magii takich jak Szkielety Magów czy Ognisty Golem, nie wspominając już o wskrzeszonych istotach, które możesz kontrolować.
-Obniżenie Odporności obniża odporności na Ogień, Zimno, Błyskawice i Truciznę, ale nie ma wpływu na Odporność na Ataki Fizyczne.
-Odporności potworów mogą przyjąć wartości ujemne. Jeśli potwór z zerową odpornością na Błyskawicę zostanie przeklęty 20 poziomem Obniżenia Odporności (-62% do wszystkich odporności), to potwór będzie miał -62% Odporności na Błyskawicę, w konsekwencji obrażenia zadawane przez błyskawicę wzrosną o 62%.
-Obniżenie Odporności zdejmuje z potworów Niewrażliwości na Żywioły i Trucizny.
Jeśli Nekromanta użyje Obniżenia Odporności (poziom 1- 31%) na potworze z 31% Odpornością na Ogień to czy będzie on miał teraz 0% Odporności na Ogień?
-Tak: 0%
Jeśli to klątwa ma przełamać Niewrażliwość to działa z efektywnością 1/5.