PALADYN DEFENSYWNE AURY
Modlitwa
Prayer
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Paladyn ogrzewa siebie i wszystkich, których uważa za wiernych, ciepłym, leczącym rany światłem tej aury. Modlitwy o zbawienie prowadzą go przez najstraszniejsze sytuacje i leczą nawet najgłębsze rany. Efekt: leczy wszystkich członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Leczenie +X: |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
Koszt Many: |
1 |
1.1 |
1.3 |
1.5 |
1.7 |
1.9 |
2.1 |
2.3 |
2.5 |
2.6 |
2.8 |
3 |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
4 |
4.1 |
4.3 |
4.5 |
Dodatkowe info: Modlitwa jest potrzebna do uleczania ciebie, twojej drużyny oraz najemników. Jeżeli chcesz rozwijać tą umiejętność powinieneś poświęcić więcej punktów na energię, by nie mieć problemów z brakiem many. Aura ta najczęściej używana jest po walce, jednak gdy jest dobrze rozwinięta może nas leczyć i podczas walki. Przed rozwijaniem modlitwy miej na uwadzę umiejętność Odkupienie (dostępne na 30 poziomie). Ulecza ona dużo szybciej i potrzebuje jedynie zwłok potworów, by nie tylko uzdrowić, ale i odzyskać manę. Jedyną wadą Odkupienia jest to, że nie może leczyć członków drużyny.
Odporność na ogień
Resist Fire
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Okryty własną pobożnością, żarliwy sługa Światłości przekraczać może jeziora ognia, odczuwając tylko miłe ciepło swoich przekonań. Paladyn może znieść najgorętszą pożogę, jeśli jego wiara jest wystarczająco silna. Efekt: zwiększa Odporność na Ogień wszystkich członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Odporność Na Ogień: +X % |
52 |
66 |
76 |
85 |
92 |
98 |
102 |
106 |
110 |
113 |
116 |
118 |
121 |
123 |
124 |
127 |
128 |
129 |
130 |
131 |
Do Maksymalnej Odporności Na Ogień: +X % |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Dodatkowe info: Ta aura ma ukryty bonus do maksymalnej odporności na ogień. Nie ujawnia się to na ekranie umiejętności (z powodu ograniczonego miejsca), ale jest uwidocznione gdy rozwiniemy kartę postaci. Za każdy punkt tego skilla wszyscy członkowie drużyny wraz z przywołańcami dostają +1% maksymalnej odporności, aż do 95%. Paladyn dostaje także połowę z +maksymalnej odporności na ogień, gdy umiejętność ta nie jest aktywna. Oznacza to, że z 20 poziomami dostaniemy +10 do max. Pamiętaj, że nie dostajesz samej w sobie odporności, tylko zwiększasz jej maksimum. Przedmioty z premiami do umiejętności nie zwiększają tego pasywnego bonusu.
Odporność na zimo
Resist Cold
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Żar prawdziwej wiary jest jedynym ciepłem, jakiego potrzebuje Paladyn. Wierny, spowity płaszczem tej aury, nie musi obawiać się chłodu. Efekt: zwiększa Odporność na Zimno wszystkich członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Odporność Na Zimno: +X % |
52 |
66 |
76 |
85 |
92 |
98 |
102 |
106 |
110 |
113 |
116 |
118 |
121 |
123 |
124 |
127 |
128 |
129 |
130 |
131 |
Do Maksymalnej Odporności Na Zimno: +X % |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Dodatkowe info: Ta aura ma ukryty bonus do maksymalnej odporności na zimno. Nie ujawnia się to na ekranie umiejętności (z powodu ograniczonego miejsca), ale jest uwidocznione gdy rozwiniemy kartę postaci. Za każdy punkt tego skilla wszyscy członkowie drużyny wraz z przywołańcami dostają +1% maksymalnej odporności, aż do 95%. Paladyn dostaje także połowę z +maksymalnej odporności na zimno gdy umiejętność ta nie jest aktywna. Oznacza to, że z 20 poziomami dostaniemy +10 do max. Pamiętaj, że nie dostajesz samej w sobie odporności, tylko zwiększasz jej maksimum. Przedmioty z premiami do umiejętności nie zwiększają tego pasywnego bonusu.
Odporność na błyskawice
Resist Lightning
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Nawet siły natury muszą ustąpić przed chwałą Światłości. Kiedy rycerz Zakarum wzbudzi tę aurę, on i jego sojusznicy chronieni są przed elektrycznymi atakami. Zmniejsza się zdolność ich ciał do przewodzenia prądu. Efekt: zwiększa Odporność na Błyskawice wszystkich członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
7.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Odporność Na Błyskawice: +X % |
52 |
66 |
76 |
85 |
92 |
98 |
102 |
106 |
110 |
113 |
116 |
118 |
121 |
123 |
124 |
127 |
128 |
129 |
130 |
131 |
Do Maksymalnej Odporności Na Błyskawice: +X % |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Dodatkowe info: Ta aura ma ukryty bonus do maksymalnej odporności na błyskawice. Nie ujawnia się to na ekranie umiejętności (z powodu ograniczonego miejsca), ale jest uwidocznione gdy rozwiniemy kartę postaci. Za każdy punkt tego skilla wszyscy członkowie drużyny wraz z przywołańcami dostają +1% maksymalnej odporności, aż do 95%. Paladyn dostaje także połowę z +maksymalnej odporności na błyskawice gdy umiejętność ta nie jest aktywna. Oznacza to, że z 20 poziomami dostaniemy +10 do max. Pamiętaj, że nie dostajesz samej w sobie odporności, tylko zwiększasz jej maksimum. Przedmioty z premiami do umiejętności nie zwiększają tego pasywnego bonusu.
Śmiałość
Defiance
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Osłaniając siebie i pobliskich towarzyszy blaskiem świętego światła, Paladyn szykuje się do stawienia czoła nieprawym istotom. Gdy zdecydowanie i z powagą staje w obliczu przeciwności, jego wiara osłania go jak tarcza. Efekt: zwiększa Obronę wszystkich członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Premia Do Obrony: +X % |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
Oczyszczenie
Cleansing
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Modlitwa: To samo co posiadanie włączonej Modlitwy bez ubytku many. |
 |
Wymagane umiejętności: |
Modlitwa [1] |
 |
Opis: |
Paladyn zachowuje czystość w obliczu wszelkich pokus. Czysty na ciele i umyśle, wierzy że blask Światłości ochroni go przed każdą skazą. Rycerz Wiary nigdy nie będzie zbrukany. Efekt: skraca czas działania Trucizn i Klątw wszystkich członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Czas Trwania Zmniejszony O: |
39 |
46 |
51 |
56 |
60 |
63 |
65 |
67 |
69 |
70 |
72 |
73 |
75 |
76 |
76 |
78 |
78 |
79 |
79 |
80 |
Wigor
Vigor
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Modlitwa [1], Śmiałość [6], Oczyszczenie [12] |
 |
Opis: |
Szlachetny rycerz Zakarum zawsze odczuwa zachwyt nad tajemnicą zbawienia. W razie potrzeby ciężar świata unosi się z jego ramion i może ruszyć naprzód, ignorując lamenty swej cielesnej powłoki. Efekt: zwiększa Szybkość, Wytrzymałość i skraca czas odzyskiwania Wytrzymałości u wszystkich członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12.6 |
14.6 |
16.6 |
18.6 |
20.6 |
22.6 |
24.6 |
26.6 |
28.6 |
30.6 |
32.6 |
34.6 |
36.6 |
38.6 |
40.6 |
42.6 |
44.6 |
46.6 |
48.6 |
Prędkość: +X % |
13 |
18 |
22 |
25 |
28 |
30 |
32 |
33 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
40 |
41 |
41 |
42 |
42 |
43 |
Premia Do Wytrzymałości: +X % |
50 |
75 |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
Szybkość Odzyskiwania Wytrzymałości: +X % |
50 |
75 |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
Dodatkowe info: Wigor pozwala podróżować szybciej i dalej! To niezbędna umiejętność dla graczy, którzy chcą jak najszybciej przejść grę. Jak się domyślasz im więcej dasz punktów w wigor tym szybciej będziesz się poruszał, tym więcej masz wytrzymałości oraz tym szybciej się ona regeneruje (kiedy aura jest aktywna). Przełączaj aurę na wigor, gdy nie walczysz ani nie ma niebezpieczeństwa w pobliżu. Używaj go kiedy przebywasz większe dystanse, które wcześniej oczyściłeś z potworów albo w mieście, by dostać się szybciej do sprzedawców. Umiejętność ta może być spotęgowana przedmiotami z "szybszym bieganiem i chodzeniem". Sprawiają one, że Paladyn osiąga prawie prędkość światła! Tej umiejętności nie możesz przegapić.
Medytacja
Meditation
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Modlitwa: To samo co posiadanie włączonej Modlitwy bez ubytku many. Notka: Medytacja nie będzie działać na najemników |
 |
Wymagane umiejętności: |
Modlitwa [1], Oczyszczenie [12] |
 |
Opis: |
W czasie rytuałów tej aury Paladyn zwraca się do Światłości z cichą modlitwą. W czasie tego wyznania wiary dusza Paladyna odzyskuje siły. Efekt: zwiększa Manę wszystkich członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Szybkość Odzyskiwania Many: +X % |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
550 |
575 |
600 |
625 |
650 |
675 |
700 |
725 |
750 |
775 |
Dodatkowe info: Medytacja jest bardzo pomocna, gdy grasz z Nekromantami i Czarodziejkami.
Odkupienie
Redemption
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Modlitwa [1], Śmiałość [6], Oczyszczenie [12], Wigor [18] |
 |
Opis: |
Paladyn zawsze musi wierzyć, że wszystkie dusze zasługują na odkupienie. Poprzez tę aurę dzieli się chwałą Światłości z pokonanymi wrogami. Po każdym użyciu tej aury Paladyn i jego drużyna zostają odkupieni, zarówno fizycznie, jak i duchowo. Efekt: co pewien czas dokonuje „odkupienia" zwłok w zamian za Życie i Manę. |
Stałe: |
Promień: 10.6 M |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Szansa Na Odkupienie Duszy: X % |
23 |
34 |
42 |
49 |
55 |
59 |
63 |
65 |
69 |
71 |
73 |
75 |
77 |
79 |
80 |
82 |
82 |
83 |
84 |
85 |
Odzyskane Życie/Mana: X punkty |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
Dodatkowe info: Odkupienie nie regeneruje życia i many członkom drużyny, przyzwańcom czy najemnikom.
Użycie odkupienia: Ustaw się w zasięgu zwłok potworów i włącz aurę. Kiedy najedziesz myszką na skill, wyświetli się szansa na udane odzyskanie życia i many i jak szybko to się stanie. Jeśli przeznaczysz więcej punktów na tą umiejętność prawdopodobieństwo wyssania życia i many będzie większe oraz szybkość działania będzie wyższa. Odkupienie wiedzie Paladyna do wirtualnej studni. Kiedykolwiek zabija on potwory, może on użyć tej aury, by zregenerować manę i życie. Jest to świetny zamiennik modlitwy. Jest efektywniejsze w walce i nie zużywa many - tylko przerabia zwłoki. Kiedy aura jest włączona natychmiast regeneruje życie i manę. Gdy przeznaczysz więcej punktów w odkupienie, mana i życie będzie się szybciej regenerowały. Jednakże, wtedy zwłoki będą dużo prędzej wysysane, co przecież nie jest twoim celem. Jeżeli planujesz używać odkupienia podczas walki przeznacz więcej punktów na tą aurę, ponieważ pomoże ci to odzyskać więcej życia i many. Jeśli zaś masz zamiar używać jej po walce, przeznacz najwyżej kilka punktów w nią. Najlepszą drogą użycia odkupienia jest zabicie kilku potworów, następnie okrążenie ich ciał w celu wyssania i powrót do walki. To sprawdza się, gdy przeciwnikiem jest wielka grupa potworów. Po zakończeniu walki w razie niepełnego stanu życia lub many możesz wrócić na pobojowisko i uleczyć się całkowicie.
Odkupienie może być użyte również do pozostawienia zabitych potworów w spoczynku. Zapobiegamy w ten sposób wskrzeszaniu ich przez szamanów. Możliwe jest, że sługusy mogą powracać do życia dzięki liderowi, który uniemożliwia nam użycie tej umiejętności. Zabij go szybko i upewnij się, że jego aura już nie działa. To sprawi, że przeciwnik nie będzie mógł wskrzeszać sługusów. Możliwym jest również zrobienie tego w obrębie, gdzie ciała powracają do życia, jednak sprawia to dużo więcej trudności.
Zbawienie
Salvation
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Ufajcie chwale Światłości, bo większa jest niż każda moc na śmiertelnym świecie. Poprzez tę aurę Paladyn wzywa moce Światłości, by chroniły jego sojuszników przed siłami żywiołów. Efekt: zwiększa wszystkie Odporności na Żywioły u wszystkich członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Odporność Na Wszystko: +X % |
60 |
68 |
75 |
80 |
85 |
88 |
91 |
93 |
96 |
97 |
99 |
101 |
102 |
103 |
104 |
106 |
106 |
107 |
108 |
108 |
Dodatkowe info: Zbawienie dostarcza nam 60% odporności na ogień, zimno i błyskawice (ale nie na truciznę) z pierwszym punktem. Jeżeli połączysz tą aurę z ekwipunkiem dodającym do odporności, możesz szybko mieć 75% na normalnym poziomie trudności. Może być ona zamiennikiem odporności na ogień, zimna czy błyskawice. To bardzo pomocne w walce z grupami potworów atakujących żywiołami - nie musimy co chwile przełączać umiejętności tylko mamy w jednej wszystkie 3 odporności. Zanim zużyjesz zbyt wiele punktów na oddzielne aury miej na uwadzę, że zbawienie jest dostępne dopiero na 30 poziomie. Przyda ci się bardzo na koszmarze i w piekle oraz podróżując z drużyną. Używaj zbawienia również w walce z bossami - świetnie się sprawdza.
PALADYN OFENSYWNE AURY
Moc
Might
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
W ogniu walki Paladyn przyzywa moc sprawiedliwości i siłę prawości, zwiększając siłę ataków swojej drużyny. Ciosy, które normalnie by chybiły, trafiają w cel, a słabe uderzenia zamieniają się w ciosy rozłupujące zbroje i kości. Efekt: zwiększa obrażenia zadawane przez członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Obrażenia: +X % |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
Dodatkowe info: Zanim włożysz więcej niż 1 punkt w Moc miej na uwadze, że Koncentracja jest dostępna dopiero na 18 poziomie. Koncentracja zwiększa obrażenia i zmniejsza ryzyko przerwania twojego ciosu o 20%. Możesz użyć berła, przedmioty unikalne dodające +1 do umiejętności albo Osłone Sigona, żeby dodać dodatkowe punkty do Mocy dopóki nie będziesz miał Koncentracji, która opłaca się na dłuższą metę.
Święty Ogień
Holy Fire
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Odporność na ogień: +18% Obrażenia od Ognia na poziom
Zbawienie: +6% Obrażenia od Ognia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Moc [1] |
 |
Opis: |
Szlachetny Paladyn rusza do walki spowity w tę świętą aurę, ciągnąc za sobą słaby zapach siarki. Wszystkie istoty w promieniu działania aury spalają się w ogniu boskiej cnoty. Strzeżcie się, Bestie z Piekła! Spadnie na was płomień oczyszczenia! Efekt: co pewien czas zadaje pobliskim wrogom obrażenia od ognia. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
16 |
16.6 |
Obrażenia Od Ognia: |
1
-
3 |
1.5
-
3.5 |
2
-
4 |
2.5
-
4.5 |
3
-
5 |
3.5
-
5.5 |
4
-
6 |
4.5
-
5.6 |
5.5
-
7.5 |
6.5
-
8.5 |
7.5
-
9.5 |
8.5
-
10.5 |
9.5
-
11.5 |
10.5
-
12.5 |
11.5
-
13.5 |
12.5
-
14.5 |
14
-
16 |
15.5
-
17.5 |
17
-
19 |
18.5
-
20.5 |
Dodatkowe Obrażenia Od Ognia Do Twojego Ataku: |
6
-
18 |
9
-
21 |
12
-
24 |
15
-
27 |
18
-
30 |
21
-
33 |
24
-
36 |
27
-
39 |
33
-
45 |
39
-
51 |
45
-
57 |
51
-
63 |
57
-
69 |
63
-
75 |
69
-
81 |
75
-
87 |
84
-
96 |
93
-
105 |
102
-
114 |
111
-
123 |
Dodatkowe info: Święty Ogień może być dobrą umiejętnością w 1 akcie, ale w 2 akcie powinieneś wcześniej rozważyć zmianę aury na Święty Wstrząs.
Ciernie
Thorns
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Oko za oko to czasem za mało. Niechaj uważają ci, co porywają się na wysłanników Światłości, bo szybko zostanie wymierzona sprawiedliwość. Po stokroć odczuje własne ciosy ten, kto porywa się na sługi prawości! Efekt: wrogowie otrzymują obrażenia, gdy sami zadają obrażenia w walce wręcz przeciw członkom drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Odbicie Obrażeń: X % |
250 |
290 |
330 |
370 |
410 |
450 |
490 |
530 |
570 |
610 |
650 |
690 |
730 |
770 |
810 |
850 |
890 |
930 |
970 |
1010 |
Dodatkowe info: Player vs Player: Ciernie oddają 1/10 obrażeń.
Ta aura oddaje ostre obrażenia każdemu potworowi lub innemu graczowi, którzy zadają obrażenia w walce wręcz. Ciernie działają, jeśli wróg cię uderza, więc używaj tej aury, kiedy wróg zadaje ci dużo obrażeń. Jeśli potwór nie jest w stanie cię uderzyć, np. z powodu dużej obrony czy wysokiej szansy na blok w porównaniu z potworem, albo zabijasz potwora zanim ten może cię uderzyć, zastanów się nad używaniem innej aury. Ciernie działają dobrze w drużynie przeciwko wszystkim potworom, które atakują członków drużyny.
Błogosławiona Celność
Blessed Aim
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Moc [1] |
 |
Opis: |
Duchy Światłości są zawsze czujne, a w czasach potrzeby subtelnie wspierają swych wiernych uczniów. Kiedy aura jest uaktywniona, duchy te kierują dłonią Paladyna i jego towarzyszy, uderzając celnie i skutecznie. Efekt: zwiększa Skuteczność Ataku. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Atak: +X % |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
315 |
330 |
345 |
360 |
Dodatkowe info: Na każdy włożony punkt dostajesz dodatkowo 5% do skuteczności ataku podczas gdy aura jest nieaktywna.
Koncentracja
Concentration
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Moc [1], Błogosławiona Celność [12] |
 |
Opis: |
Osoby w promieniu działania tej umiejętności zyskują dar jasności. Spokój i opanowanie wypełnia umysły, pozwalając na skupienie się na zadaniach, pomimo chaosu i zamieszania walki. Dzięki temu Paladyn oraz jego towarzysze mogą zadawać zamierzone i niszczące ciosy. Efekt: zmniejsza ryzyko, że ktoś przeszkodzi ci w zadaniu ciosu. |
Stałe: |
Szansa nieprzerwania 20 procent |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Obrażenia: +X % |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
315 |
330 |
345 |
Dodatkowe info: Koncentracja oferuje dwie rzeczy. Zmniejsza ryzyko przerwania twojego ciosu i znacznie zwiększa obrażenia, jakie zadajesz. Koncentracja może być połączona z innymi umiejętnościami zwiększającymi obrażenia takimi jak Poświęcenie czy Szarża. Jeśli chcesz zadawać bardzo dużo obrażeń, ta aura jest wręcz stworzona dla ciebie. Koncentracja działa również na członków drużyny, co jest bardzo dobre zwłaszcza, gdy w drużynie są Barbarzyńcy, Amazonki lub inni Paladyni.
Koncentracja zwiększa obrażenia zadawane, przez Błogosławiony Młot o 50%.
Święty Chłód
Holy Freeze
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Odporność na zimo: +15% Obrażenia od Zimna na poziom
Zbawienie: +7% Obrażenia od Zimna na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Moc [1], Święty Ogień [6] |
 |
Opis: |
Używając tej aury, Paladyn drastycznie obniża temperaturę otaczającego go powietrza, zamrażając wrogów. Istoty tak potraktowane mają znacznie pogorszoną zdolność poruszania się i łatwo wysłać je z powrotem do piekła, w którym się wylęgły. Efekt: co pewien czas zadaje pobliskim wrogom obrażenia od zimna. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
16 |
16.6 |
Dodatkowe Obrażenia Od Zimna Do Twojego Ataku: |
10
-
15 |
15
-
20 |
20
-
25 |
25
-
30 |
30
-
35 |
35
-
40 |
40
-
45 |
45
-
50 |
55
-
60 |
65
-
70 |
75
-
80 |
85
-
90 |
95
-
100 |
105
-
110 |
115
-
120 |
125
-
130 |
140
-
145 |
155
-
160 |
170
-
175 |
185
-
190 |
Obrażenia Od Zimna: |
2
-
3 |
3
-
4 |
4
-
5 |
5
-
6 |
6
-
7 |
7
-
8 |
8
-
9 |
9
-
10 |
11
-
12 |
13
-
14 |
15
-
16 |
17
-
18 |
19
-
20 |
21
-
22 |
23
-
24 |
25
-
26 |
28
-
29 |
31
-
32 |
34
-
35 |
37
-
38 |
Przeciwnicy Spowolnieni O: X % |
30 |
34 |
37 |
40 |
42 |
44 |
45 |
46 |
48 |
48 |
49 |
50 |
51 |
51 |
52 |
53 |
53 |
53 |
54 |
54 |
Dodatkowe info: Player vs Player: spowolni, ale nie zamrozi innych graczy.
Odporność na zimno i przedmioty z cechą "Nie można zamrozić" nie wpływają na Świety Chłód.
Święty Wstrząs
Holy Shock
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Odporność na błyskawice: +12% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Zbawienie: +4% Obrażenia od Błyskawic na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Moc [1], Święty Ogień [6], Święty Chłód [18] |
 |
Opis: |
Obdarzony tą mocą Paladyn może wezwać siłę Światłości, by powaliła otaczających go wrogów. Boskie błyskawice wyłaniają się z ziemi i uderzają we wrogów rycerza. Efekt: co pewien czas zadaje obrażenia istotom znajdującym się w promieniu działania aury. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
16 |
16.6 |
Dodatkowe Obrażenia Od Błyskawic Do Twojego Ataku: |
1
-
60 |
1
-
96 |
1
-
132 |
1
-
168 |
1
-
204 |
1
-
240 |
1
-
276 |
1
-
312 |
1
-
360 |
1
-
408 |
1
-
456 |
1
-
504 |
1
-
552 |
1
-
600 |
1
-
648 |
1
-
696 |
1
-
756 |
1
-
816 |
1
-
876 |
1
-
936 |
Obrażenia Od Błyskawic: |
1
-
10 |
1
-
16 |
1
-
22 |
1
-
28 |
1
-
34 |
1
-
40 |
1
-
46 |
1
-
52 |
1
-
60 |
1
-
68 |
1
-
76 |
1
-
84 |
1
-
92 |
1
-
100 |
1
-
108 |
1
-
116 |
1
-
126 |
1
-
136 |
1
-
146 |
1
-
156 |
Sanktuarium
Sanctuary
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Oczyszczenie: +7% Obrażenia od Magii na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Moc [1], Ciernie [6], Święty Ogień [6], Święty Chłód [18] |
 |
Opis: |
Dzięki tej aurze Paladyn jaśnieje wewnętrznym, świętym blaskiem. Światło to sprowadza zagładę na nieumarłych, przywołanych przez machinacje Mrocznej Trójcy. Ta aura niesie ze sobą esencję życia oraz siłę i czystość przekonań Paladyna. Efekt: rani i odrzuca nieumarłych. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
3.3 |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
16 |
Obrażenia Zadane Nieumarłym: +X % |
150 |
180 |
210 |
240 |
270 |
300 |
330 |
360 |
390 |
420 |
450 |
480 |
510 |
540 |
570 |
600 |
630 |
660 |
690 |
720 |
Obrażenia Od Magii: |
8
-
16 |
12
-
20 |
16
-
24 |
20
-
28 |
24
-
32 |
28
-
36 |
32
-
40 |
36
-
44 |
40
-
49 |
44
-
54 |
48
-
59 |
52
-
64 |
56
-
69 |
60
-
74 |
64
-
79 |
68
-
84 |
73
-
90 |
78
-
96 |
83
-
102 |
88
-
108 |
Dodatkowe info:
- Sanktuarium działa na unikatowe nieumarłe potwory, ale nie działa na bossów
- przedmioty, które kradną życie/mane dobrze współpracują z Sanktuarium przeciwko potworom, które mają niewrażliwość na ataki fizyczne; tak długo jak mają pozytywną efektywność wysysania. Sanktuarium zadaje znaczące obrażenia przeciwko nieumarłym porównywalne z innymi aurami ponieważ Sanktuarium ignoruje 50% odporności, które to każdy nieumarły na poziomie trudności Piekło posiada. (Poziom 1 sanktuarium %150. Poziom 20 Fanatyzm 373/2=186.5)
Fanatyzm
Fanaticism
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Moc [1], Błogosławiona Celność [12], Koncentracja [18] |
 |
Opis: |
Prawdziwa wiara pozwala wyznawcom dokonywać niewiarygodnych rzeczy. Dzięki tej aurze Paladyn i wszyscy sprzymierzeni z jego sprawą, działają z wielkim zapałem. Powalają wrogów niczym żniwiarz koszący zboże. Efekt: zwiększa Skuteczność Ataku wszystkich członków drużyny. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Promień: X (m) |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
16 |
16.6 |
17.3 |
18 |
18.6 |
19.3 |
20 |
Obrażenia Drużyny: +X % |
25 |
33 |
42 |
50 |
59 |
67 |
76 |
84 |
93 |
101 |
110 |
118 |
127 |
135 |
144 |
152 |
161 |
169 |
178 |
186 |
Twoje Obrażenia: +X % |
50 |
67 |
84 |
101 |
118 |
135 |
152 |
169 |
186 |
203 |
220 |
237 |
254 |
271 |
288 |
305 |
322 |
339 |
356 |
373 |
Szybkość Ataku: +X % |
14 |
18 |
20 |
23 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
31 |
32 |
33 |
33 |
34 |
34 |
34 |
34 |
35 |
Atak: +X % |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
Przekonanie
Conviction
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Moc [1], Ciernie [6], Święty Ogień [6], Święty Chłód [18], Sanktuarium [24] |
 |
Opis: |
Wystarczająco straszliwy jest sam widok Paladyna, nie mówiąc o widoku Paladyna jarzącego się aurą Przekonania. Blask sprawiedliwości z wielką siłą prezentuje zawziętą determinację tych, którzy płoną jego światłem. Efekt: obniża Obronę i Odporności wszystkich przeciwników. |
Stałe: |
Promień: 13.3 M |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrona: -X % |
49 |
56 |
61 |
66 |
70 |
73 |
75 |
77 |
79 |
80 |
82 |
83 |
85 |
86 |
86 |
88 |
88 |
89 |
89 |
90 |
Odporności: -X % |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
Dodatkowe info: - ta aura nie obniża odporności na magię i truciznę. Przekonanie usuwa niewrażliwości, co pozwala tobie i twojej drużynie zadawać obrażenia potworom, które wcześniej były nietykalne z powodu niewrażliwości. Są odporności rzędu 150% i niekiedy nie będziesz w stanie usunąć niewrażliwości z niektórych potworów na poziomie trudności Piekło
- ta aura, kiedy przełamuje niewrażliwość działa tylko z 1/5 swojej efektywności
PALADYN WALKA
Poświęcenie
Sacrifice
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Odkupienie: +15% Obrażenia na poziom
Fanatyzm: +5% Obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Za jaka cenę można osiągnąć chwałę? Poświęcając swą broń odrobiną własnej krwi, Paladyni Za-karum potrafią kosztem własnych sił fizycznych zwiększyć skuteczność w walce. Ofiara ta jest symbolem wiary, którą każdy, nawet najniższy rangą Paladyn musi złożyć na ołtarzu Światłości, by udowodnić że jest godnym zwycięstwa. Efekt: zwiększone obrażenia i szybkość, ale kosztem własnego zdrowia. |
Stałe: |
8 procent - Własne obrażenia |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Do Skuteczności Ataku: +X % |
20 |
27 |
34 |
41 |
48 |
55 |
62 |
69 |
76 |
83 |
90 |
97 |
104 |
111 |
118 |
125 |
132 |
139 |
146 |
153 |
Obrażenia: +X % |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
315 |
330 |
345 |
360 |
375 |
390 |
405 |
420 |
435 |
450 |
465 |
Dodatkowe info: Poświęcenie umożliwia ci zadanie ogromnej liczby obrażeń bez wydawania many. Paladyni, którzy skupiają się na tej umiejętności i aurach (z wyjątkiem Modlitwy) nie wydają żadnych punktów na energię, nie używają przedmiotów dających manę i nie martwią się o używanie mikstur many. To może być pociagające dla niektórych Paladynów.
Pierwszą rzeczą jaką musisz zrozumieć jeśli chodzi o Poświęcenie jest to, że im więcej obrażeń zada twoja broń, tym więcej zostanie ci odebranego zdrowia. Możliwym jest zwiększenie obrażeń tak bardzo za pomocą dobrej broni oraz mocy bądź koncentracji, że będziesz tracił olbrzymie ilości zdrowia za każdym razem kiedy uderzysz potwora. Jesli planujesz używać Poświęcenia jako głównego ataku będziesz musiał zbalansować straty życia z przedmiotami albo używać znacznych ilości mikstur zdrowia.
Przedmioty posiadające "% wykradania życia" będą dobrze współpracowały z Poświęceniem. Znajdź broń oraz pierścień, które kradną życie. Jeśli będziesz kradł dość życia na cios za pomocą wysokiego procentu kradzieży życia lub kombinacji przedmiotów kradnących życie, możesz przewyższyć straty zdrowia i właściwie używać poświęcenia, by się uzdrawiać.
Przedmioty odnawiające zdrowie również pomogą zapełnić dziurę jaką zrobi Poświęcenie w twoim zdrowiu. Jednak uzupełnienie życia potrwa chwilę, a sama regeneracja może nie wystarczać do dość szybkiego zegenerowania ubytku. Jakkolwiek możesz jej użyć w połączeniu z Modlitwą, miksturami zdrowia oraz kradnącymi życie przedmiotami, by wspomóc odzyskanie życia.
Aura Modlitwa może być początkowo dobrą umiejętnością do użycia z Poświęceniem. Możesz używać poświęcenia LPM i jednocześnie mieć włączoną Modlitwę pod PPM. Będziesz musiał przydzielić punkty do energii, by zwiększyc swój limit many, żeby wesprzeć Modlitwę lub użyć magicznych przedmiotów dodających do niej. Później zapewne zechcesz zamienić Modlitwę w aurę Odkupienie, która pomimo tego, że nie oddziałuje na towarzyszy to znacznie szybciej i lepiej uzupełnia ubytki zdrowia powstałe na skutek używania Poświęcenia.
Uważaj kiedy używasz kapliczek walki. Kapliczki te znacznie zwiększają twoje obrażenia, które poważnie zwiększą twoją stratę zdrowia kiedy będziesz używał Poświęcenia. Możesz chcieć unikać kapliczek walki kiedy używasz Poświęcenia, bądź też użyć ich i zmienić umiejętność.
Potężne bronie dwuręczne
Poprzez równoczesne użycie Poświęcenia oraz Mocy bądź Koncentracji w połączeniu z potężną bronią dwuręczną możesz zauważyć że zadajesz ogromne obrażenia. Na pierwszy rzut oka wygląda to bardzo atrakcyjnie. Zadajesz tak duże obrażenia, że będziesz zabijał większość potworów - włącznie z unikatowymi oraz bossami- na jeden, dwa ciosy, jednak zapewne zauważysz również, że tracisz wiele życia przy każdym uderzeniu Poświęceniem. Na początku możesz uwierzyć, iż jest to spowodowane zrezygnowaniem z tarczy jednak naprawdę spowodowane jest to zwiększonymi obrażeniami twojej dwuręcznej broni. Im więcej zadajesz obrażeń tym więcej tracisz zdrowia. Innym problemem z broniami o dużych obrażeniach podczas używania Poświęcenia jest to, że możesz zadawać więcej obrażeń niż to potrzebne. Potwór może umrzeć od jednego ciosu bronią dwuręczną zadającą obrażenia 538 ale 200 obrażeń też może być wszystkim co potrzebne do zabicia potwora. Dodatkowe obrażenia spowodowane potężną bronią spowodują zwiększoną stratę zdrowia i to całkowicie niepotrzebnie. Spróbuj znaleźć słabszą broń, może nie zabijesz potwora tak szybko, ale też nie stracisz tak wielu punktów życia.
By dojść do ładu z utratą życia spowodowaną używaniem Poświęcenia, musisz znaleźć dobry kompromis pomiędzy obrażeniami twojej broni w porównaniu do potworów, przedmiotami kradnącymi oraz regenerującymi życie, miksturami oraz modlitwą.
Pchnięcie
Smite
|
Wymagany poziom postaci: |
1 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Miecz Paladyna reprezentuje siłę sprawiedliwości, zaś tarcza jest symbolem jego wiary. Oba są narzędziami wymierzania sprawiedliwości. Sprawiedliwość może dać duchowi Paladyna hart ducha przezwyciężający ataki nieprawości. Podobnie może też być bronią oddającą ciosy tym, którzy chcą jego klęski. W tym celu Paladyni rozwinęli kilka technik walki, które stosują tarczę nie tylko do obrony, ale i do ataku. Efekt: wymierza ciosy tarczą, które zadają obrażenia i odrzucają przeciwnika. |
Stałe: |
Koszt many: 2 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: +X % |
15 |
30 |
45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
Czas Ogłuszenia: X (s) |
0.6 |
0.8 |
1.0 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2.0 |
2.2 |
2.4 |
2.6 |
2.8 |
3.0 |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
4.0 |
4.2 |
4.4 |
Dodatkowe info:
* Pchnięcie zawsze uderza cel z pewnej odległości, więc współczynnik ataku nie ma znaczenia podczas używania tej umiejętności.
* Pchnięcie nie działa z kradzieżą many/zdrowia
* Pchnięcie jest umiejętnością broni i w związku z tym oddziałuje na nie prędkość ataku (np. Fanatyzm) i nie ma na nią wpływu współczynnik rzucania czarów. (np. - ucznia). Pchnięcie działa z każdą umiejętnością "X% szans na rzucenie (czar) poziomu Y podczas uderzenia" w twojej broni
* Obrażenia od ognia / zimna / błyskawic z aur: Świętego ognia, chłodu oraz wstrząsu nie zostaną dodane do obrażeń zadanych przez Pchnięcie.
* Pchnięcie nie zadaje dodatkowych obrażeń przeciw nieumarłym z aurą Sanktuarium
* Pchnięcie może kraść życie jeśli na cel rzucona jest odpowiednia klątwa
* Pchnięcie może zadać druzgocące uderzenie oraz otworzyć rany, jednak nie zada zabójczego uderzenia i obrażeń od żywiołów.
* Użycie pchnięcia zmniejsza wytrzymałość twojej broni - NIE tarczy.
Więcej informacji o Pchnięciu znajdziecie w artykule, pod
tym linkiem.
Święty Pocisk
Holy Bolt
|
Wymagany poziom postaci: |
6 |
Synergie: |
Błogosławiony Młot: +50% Obrażenia od Magii na poziom
Pięść Niebios: +50% Obrażenia od Magii na poziom
Modlitwa: +15% Życie przywracane na poziom co każde 2 sekundy |
 |
Wymagane umiejętności: |
Brak |
 |
Opis: |
Paladyn może nauczyć się miotać pociski z czystej energii sprawiedliwości. Takie pociski są kapsułami życia, niosącymi zagładę nieumarłym, a ulgę sprawiedliwym. W czasie bitwy na Moście Ta-elohn, chłopi, widząc oblegającą ich armię umarłych, oczekiwali na nieuchronną klęskę. W chwili gdy wykrwawiona milicja miała już ulec, pojawiła się niewielka grupa Paladynów. Przedzierając się przez gnijące ścierwa nieumarłych miotali kule czystej Światłości. Pociski przegnały złe duchy ożywiające walczące ciała i przywróciły siły chłopom. Efekt: pocisk energii, która rani nieumarłych lub leczy sojusznicze jednostki. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Ognia: |
8
-
16 |
16
-
24 |
24
-
32 |
32
-
40 |
40
-
48 |
48
-
56 |
56
-
64 |
64
-
72 |
74
-
83 |
84
-
94 |
94
-
105 |
104
-
116 |
114
-
127 |
124
-
138 |
134
-
149 |
144
-
160 |
157
-
175 |
170
-
190 |
183
-
205 |
196
-
220 |
Leczenie: |
1
-
6 |
3
-
10 |
5
-
14 |
7
-
18 |
9
-
22 |
11
-
26 |
13
-
30 |
15
-
34 |
17
-
38 |
19
-
42 |
21
-
46 |
23
-
50 |
25
-
54 |
27
-
58 |
29
-
62 |
31
-
66 |
33
-
70 |
35
-
74 |
37
-
78 |
39
-
82 |
Koszt Many: |
2 |
2 |
2.1 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
2.5 |
2.6 |
2.6 |
2.7 |
2.8 |
2.8 |
2.9 |
3 |
3 |
3.1 |
3.1 |
Dodatkowe info: Święty pocisk nie uzdrowi nieumarłych sług. Działa jednak na najemników, golemy oraz członków drużyny. Przyjazne szkielety nie będą otrzymywały obrażeń od świętego pocisku.
Ignoruje odporności nieumarłych, zwiększa leczenie postaci nie będących potworami.
Zapał
Zeal
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Poświęcenie: +12% Obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Poświęcenie [1] |
 |
Opis: |
Szlachetny Paladyn, żarliwie broniący sprawiedliwości, może sięgnąć do swego ducha poświęcenia, by podołać niemożliwym zadaniom. Otoczony przez wrogów Paladyn może dzięki tej umiejętności stawić czoła swym przeciwnikom z zapałem godnym tuzina wojowników. Efekt: szybkie ataki w kilku sąsiednich przeciwników. |
Stałe: |
Koszt many: 2 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Atak: +X % |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
Liczba Trafień: |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
Obrażenia: +X % |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
12 |
18 |
24 |
30 |
36 |
42 |
48 |
54 |
60 |
66 |
72 |
78 |
84 |
90 |
96 |
Dodatkowe info: Zapał zwiększa twój współczynnik ataku i pozwala ci atakować wielu pobliskich nieprzyjaciół, dodanie punktów do tej umiejętności zwiększa współczynnik ataków oraz liczbę zamachnięć na użycie, aż do 5. Zapał pozwala ci na zadanie wielu bardzo szybkich zamachnięć na potwora równocześnie zwiększając twój współczynnik ataku.
Zapału nie można przerwać.
Szarża
Charge
|
Wymagany poziom postaci: |
12 |
Synergie: |
Wigor: +20% Obrażenia na poziom
Moc: +20% Obrażenia na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Pchnięcie [1] |
 |
Opis: |
Okazując strach, Paladyn okazuje brak wiary. A Paladyn bez wiary przestaje być rycerzem - przestaje nawet być mężczyzną. Kiedy wszystko inne zawiedzie, siła wiary doprowadzi Paladyna do zwycięstwa. Wojownicy wiary nigdy nie unikają walki, ale ruszają naprzód z pochyloną głową i uniesioną tarczą. Chwała niesie ich w gąszcz walki i wymierza pierwszy cios. Efekt: zmniejsza odległość do przeciwnika, w kontakcie wymierza cios tarczą. |
Stałe: |
Koszt many: 9 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia: +X % |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
550 |
575 |
Atak: +X % |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
170 |
185 |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
320 |
335 |
Dodatkowe info:
* Chociaż Szarża znajduje się po Pchnięciu w drzewku umiejętności to nie wymaga ona tarczy. Możesz szarżować bez tarczy za to z bronią dwuręczną.
* Możesz także użyć Szarży LPM mając jednocześnie włączone aury. Kiedy osiągniesz maksimum tej umiejętności, Szarża oferuje więcej obrażeń niż Poświęcenie. Rozważ zdobycie przedmiotów kradnących manę, by podczas używania Szarży zmniejszyć utratę many.
* Możesz użyć Szarży na potworze jedynie jeśli nie jest on w zasięgu walki wręcz. To minus w porównaniu z Poświęceniem. Będziesz musiał odejść, bądź wybrać innego potwora, który jest dalej.
* Może zostać użyte, by uciec z walki, bądź nawet uniknąć pocisków (jak na przykład Novy ognia Diablo bądź Ducha kości nieumarłych magów). Możesz także użyć Szarży do (bardzo) szybkiego podróżowania.
* Czasem szarża może cię ogłuszyć (nie możesz atakować ani się poruszyć, jednak możesz wypić mikstury) podczas ataku. To może trwać bardzo długo, aż do twojej śmierci. Możesz jednak wydostać się z tego poprzez naciśnięcie przycisku "W" by zmienić bronie co powinno wydostać cię z ogłuszenia.
Zemsta
Vengeance
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Odporność na ogień: +10% Obrażenia od Ognia na poziom
Odporność na zimo: +10% Obrażenia od Zimna na poziom
Odporność na błyskawice: +10% Obrażenia od Błyskawic na poziom
Zbawienie: +2% Obrażenia od Żywiołu na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Poświęcenie [1], Zapał [12] |
 |
Opis: |
Kiedy Paladyn wyrusza na krucjatę, by zniszczyć zło, wolno mu wezwać do pomocy prawe dusze dawnych krzyżowców. Wezwane duchy poległych w chwale rycerzy pojawiają się i użyczają swych sił broni Paladyna i członków jego drużyny. Efekt: dodaje do ataków drużyny, dystansowych i w walce wręcz, obrażenia od Ognia, Błyskawic i Zimna. |
Stałe: |
Brak |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Czas Działania Zimna: |
1.2 |
1.8 |
2.4 |
3.0 |
3.6 |
4.2 |
4.8 |
5.4 |
6.0 |
6.6 |
7.2 |
7.8 |
8.4 |
9.0 |
9.6 |
10.2 |
10.8 |
11.4 |
12.0 |
12.6 |
Obrażenia Od Żywiołów: +X % |
70 |
76 |
82 |
88 |
94 |
100 |
106 |
112 |
118 |
124 |
130 |
136 |
142 |
148 |
154 |
160 |
166 |
172 |
178 |
184 |
Atak: +X % |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
Koszt Many: |
4 |
4.2 |
4.5 |
4.7 |
5 |
5.2 |
5.5 |
5.7 |
6 |
6.2 |
6.5 |
6.7 |
7 |
7.2 |
7.5 |
7.7 |
8 |
8.2 |
8.5 |
8.7 |
Dodatkowe info: Bonus do obrażeń dotyczy wszystkich trzech obrażeń od żywiołów. Na poziomie 1 powinien wynosić +70% ogień, +70% zimno oraz +70% błyskawice (nie trucizna).
Trucizna nie jest uwzględniona w umiejętności Zemsta.
Odporności potworów mogą zredukować obrażenia od żywiołów.
Błogosławiony Młot
Blessed Hammer
|
Wymagany poziom postaci: |
18 |
Synergie: |
Błogosławiona Celność: +14% Obrażenia od Magii na poziom
Wigor: +14% Obrażenia od Magii na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Święty Pocisk [6] |
 |
Opis: |
Wizja Akarat opowiada o strasznej bitwie. Legiony nieumarłych oblegały niewielki klasztor zakonnic, strażniczek świętego reliktu zwanego Młotem Bes-Taha. Siostry wiedziały, że zawieszony nad płomienną rozpadliną Młot jest potężnym naczyniem Światłości i przysięgły nigdy nie oddać go w ręce zła. Siostry nie miały ani broni, ani żołnierzy i dlatego poświęciły się, by zniszczyć młot. Nie chcąc by nieumarli splugawili kościół i relikwię, zabrały świętą broń i rzuciły się w płomienną otchłań. Dokładnie w tej samej chwili potężna fala Światłości zmyła legiony nieumarłych. Od tego czasu dobrze wyszkolony Paladyn potrafi uchwycić pozostałości wyzwolonej wtedy energii, przywołując wirujący młot, który powala przeciwników, a szczególnie nieumarłych. Efekt: Magiczny Młot wirując leci w przód, raniąc przeciwników. Nieumarli otrzymują dodatkowe obrażenia. |
Stałe: |
+150% obrażeń przeciwko nieumarłym |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Magii: |
12
-
16 |
20
-
24 |
28
-
32 |
36
-
40 |
44
-
48 |
52
-
56 |
60
-
64 |
68
-
72 |
78
-
82 |
88
-
92 |
98
-
102 |
108
-
112 |
118
-
122 |
128
-
132 |
138
-
142 |
148
-
152 |
160
-
164 |
172
-
176 |
184
-
188 |
196
-
200 |
Koszt Many: |
5 |
5.2 |
5.5 |
5.7 |
6 |
6.2 |
6.5 |
6.7 |
7 |
7.2 |
7.5 |
7.7 |
8 |
8.2 |
8.5 |
8.7 |
9 |
9.2 |
9.5 |
9.7 |
Dodatkowe info:
* Umiejętność ta wysyła niewielki świecący młot. Młot porusza się wokół ciebie z każdym obrotem oddalając się, aż do momentu zniknięcia. Błogosławiony młot ma możliwość zadania obrażeń wielu przeciwnikom jeśli ich trafi.
* Ignoruje odporności i niewrażliwości nieumarłych.
* Otrzymuje bonus od Koncentracji.
* Ten czar ignoruje również odporności i niewrażliwości demonów.
Nawrócenie
Conversion
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Brak |
 |
Wymagane umiejętności: |
Poświęcenie [1], Zapał [12], Zemsta [18] |
 |
Opis: |
Dzięki potędze siły woli i mocy stali, szlachetny Paladyn może oślepić wroga chwałą Światłości. Po wymianie ciosów z rycerzem i ujrzeniu płonącego w jego oczach ognia sprawiedliwości, przeciwnika może uderzyć boskie objawienie i natychmiast pożałuje swych dawnych czynów. Przemiana następuje do tego stopnia, że nawrócony zacznie zabijać swoich wcześniejszych towarzyszy. Efekt: udany atak może nawrócić cel, który zacznie walczyć przeciw złu. |
Stałe: |
Czas trwania: 16 sekund
Koszt many: 4 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Szansa Na Nawrócenie: X % |
7 |
13 |
18 |
22 |
25 |
27 |
29 |
31 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
40 |
41 |
41 |
42 |
Dodatkowe info: PvP - nie działa na innych graczy.
* Ta umiejętność nie zadziała na potworach super unikatowych, czempionach oraz bossach.
* Nawrócenie pozwala ci ukraść potwora i użyć go przeciw innym w danym rejonie. Rozważ kradzież potwora ze specjalnym atakiem jak np. Błyskawica bądź Zamieć, by pomogli ci w walce. Pamiętaj jednak, iż Nawrócenie może się zużyć i będziesz zmuszony do zniszczenia swojego nowego przyjaciela.
* Dostajesz doświadczenie za każdego potwora jakiego pokona Nawrócony.
* Nie dostaniesz doświadczenia za te Nawrócone potwory, które zostaną zabite kiedy bedą pod twoją mocą. Nie dostaniesz doświadczenia za żadnego ze swoich sług, którzy zostaną zabici (Golemy, Walkirie, wskrzeszonych, nawróconych, przyciągniętych, zagubionych, magów szkielety, szkielety)
* Połączenie Nawrócenia z Cierniami to świetny sposób na zabicie się wielu potworów, jednak kiedy Nawrócenie się zużyje aura Cierni pozostanie na potworze przez sekunde lub dwie. Jeśli uderzysz potwora w tym czasie (łatwe z Zapałem) wtedy zadasz sobie poważne obrażenia.
Święta Tarcza
Holy Shield
|
Wymagany poziom postaci: |
24 |
Synergie: |
Śmiałość: +15% Obrona na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Pchnięcie [1], Święty Pocisk [6], Szarża [12], Błogosławiony Młot [18] |
 |
Opis: |
Tarcza jest dla Paladyna symbolem jego wiary. Szczególnie religijni Paladyni potrafią przesłać wiarę do tarczy, wzmacniając ją świętą energią. Im czystsza wiara, tym skuteczniejsza obrona. Efekt: magicznie ulepsza tarczę, która zyskuje premię do obrony. |
Stałe: |
Koszt many: 35 |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Przy Ciosie: |
3
-
6 |
5
-
8 |
7
-
10 |
9
-
12 |
11
-
14 |
13
-
16 |
15
-
18 |
17
-
20 |
20
-
23 |
23
-
26 |
26
-
29 |
29
-
32 |
32
-
35 |
35
-
38 |
38
-
41 |
41
-
44 |
45
-
48 |
49
-
52 |
53
-
56 |
57
-
60 |
Czas Trwania: X (s) |
30 |
55 |
80 |
105 |
130 |
155 |
180 |
205 |
230 |
255 |
280 |
305 |
330 |
355 |
380 |
405 |
430 |
455 |
480 |
505 |
Premia Do Obrony: +X % |
25 |
40 |
55 |
70 |
85 |
100 |
115 |
130 |
145 |
160 |
175 |
190 |
205 |
220 |
235 |
250 |
265 |
280 |
295 |
310 |
Udanie Blokowanie: +X % |
14 |
18 |
20 |
23 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
31 |
32 |
33 |
33 |
34 |
34 |
34 |
34 |
35 |
Dodatkowe info: Święta tarcza zwiększa za każdy punkt obrażenia zadawane przez Pchnięcie.
Święta tarcza nie jest umiejętnością pasywną, jest podobna do zimnych zbroi Czarodziejki. By stworzyć świętą tarczę rzuć czar. Będzie trwał dopóki się nie zużyje, co jest określone przez ilość punktów, które umieścisz w tej umiejętności.
Paladyni, którzy używają tarcz powinni rozważyć tą umiejętność. Dodatkowa obrona i zwiększone blokowanie jest zawsze czymś pożądanym, a ta umiejętnośc może być używana w kombinacji z aurami i innymi umiejętnościami walki.
Możesz nie chcieć używać tej umiejętności z aurą Cierni. Kiedy używasz Cierni chcesz, by potwory cię trafiały, by mogły być uszkodzone przez Ciernie, jednak święta tarcza sprawia, że jest im ciężej cię trafić.
Święta tarcza jest bardzo użyteczna do zwiększenia blokowania w tarczach gdzie jest ono niskie. Możesz znaleźć świetną rzadką bądź unikatową tarczę z niskim blokowaniem. Braki w blokowaniiu mogą cię zmusić do pomyślenia dwa razy czy chcesz jej używać. Jednak ze świętą tarczą możesz zwiększyć szansę na blok i wciąż używać znalezionej tarczy.
Pięść Niebios
Fist of the Heavens
|
Wymagany poziom postaci: |
30 |
Synergie: |
Święty Pocisk: +15% Obrażenia od Świętego Pocisku na poziom
Święty Wstrząs: +7% Obrażenia od Błyskawic na poziom |
 |
Wymagane umiejętności: |
Poświęcenie [1], Święty Pocisk [6], Zapał [12], Zemsta [18], Błogosławiony Młot [18], Nawrócenie [24] |
 |
Opis: |
Zaklęcie to pozwala Paladynowi przywołać siły świętej zemsty. Zemsta objawia się w formie błyskawic spadających z niebios, rozpryskujących się na tysiące promieni światła. Promienie światła rozchodzą się we wszystkich kierunkach, niszcząc wszelkie zło na polu bitwy. Efekt: uderzenie błyskawicy z nieba, która wyzwala Święte Pociski. |
Stałe: |
Koszt many: 25
Opóźnienie w rzucaniu czaru: 1 sekunda |
Poziom: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Obrażenia Od Świętego Pocisku: |
40
-
50 |
46
-
56 |
52
-
62 |
58
-
68 |
64
-
74 |
70
-
80 |
76
-
86 |
82
-
92 |
92
-
102 |
102
-
112 |
112
-
122 |
122
-
132 |
132
-
142 |
142
-
152 |
152
-
162 |
162
-
172 |
178
-
188 |
194
-
204 |
210
-
220 |
226
-
236 |
Obrażenia Od Błyskawic: |
150
-
200 |
165
-
215 |
180
-
230 |
195
-
245 |
210
-
260 |
225
-
275 |
240
-
290 |
255
-
305 |
285
-
335 |
315
-
365 |
345
-
395 |
375
-
425 |
405
-
455 |
435
-
485 |
465
-
515 |
495
-
545 |
540
-
590 |
585
-
635 |
630
-
680 |
675
-
725 |
Dodatkowe info: Naceluj potwora, a Pięść z niebios uwolni piorun, Z punktu uderzenia wydostaną się święte pociski. Ta umiejętność jest najbardziej użyteczna przeciw dużym zbiorom nieumarłych potworów, jednak może również zostać użyta przeciw innym potworom dzięki obrażeniom pioruna.