(C) COPRIGHT 2009/2010 www.diablo2infoitp.pl.tl
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Postacie o poziomach 1-25.
Jeśli są niewielkie różnice w poziomie pomiędzy twoją postacią a potworem (5 lub mniej poziomów) otrzymujesz 100% punktów doświadczenia za tego potwora. Jeśli potwór jest 5-10 poziomów pod lub nad tobą, wtedy otrzymasz pomiędzy 5% a 100% doświadczenia, otrzymując coraz mniej doświadczenia wraz ze zwiększaniem się tej różnicy. Tabela przedstawia otrzymywane doświadczenie w zależności od różnicy poziomów: mlvl-clvl dośw. % >10 5 10 5 9 15 8 36 7 68 6 88 1 do 5 100 -5 do 0 100 -6 81 -7 62 -8 43 -9 24 -10 5 <-10 5 mlvl-clvl - różnica między poziomami potwora (mlvl) a postaci (clvl). Jeśli różnica między poziomami jest duża (10 poziomów i więcej) dostaniesz tylko 5% doświadczenia za tego potwora. Postacie o poziomach 25-69. Dla każdego potwora powyżej twojego poziomu, dostajesz DOŚW*(poziom gracza / poziom potwora). Dla potworów 5-10 poziomów pod tobą, otrzymasz pomiędzy 5% a 100% doświadczenia. różnica poziomów dośw. % 6 81 7 62 8 43 9 24 10 5 > 10 5 Jeśli różnica między poziomami jest duża (10 poziomów lub więcej) dostaniesz tylko 5% doświadczenia za tego potwora. Postacie powyżej poziomu 70. Dla każdego potwora powyżej twojego poziomu, dostajesz DOŚW*(poziom gracza / poziom potwora). Dla potworów 5-10 poziomów pod tobą, otrzymasz pomiędzy 5% a 100% doświadczenia. różnica poziomów dośw. % 6 81 7 62 8 43 9 24 10 5 > 10 5 Jeśli różnica między poziomami jest duża (10 poziomów i więcej) dostaniesz tylko 5% doświadczenia za tego potwora. Po skalkulowaniu doświadczenia, następujące kary zostają doliczone (na przykład postać na 70 poziomie otrzyma jedynie 95.31% doświadczenia):
Jak widać, postacie wysokopoziomowe otrzymują jedynie małą część doświadczenia za zabicie nisko poziomowego potwora. Podobnie niskopoziomowe postacie otrzymują jedynie małą część doświadczenia za potwory wysoko poziomowe. A oto link do bardziej szczegółowej tabelki: Co się stanie gdy dwóch neutralnych bohaterów zaatakuje jednego potwora? Doświadczenie otrzyma gracz, który zadał śmiertelny cios potworowi. Doświadczenie w drużynie. Całkowite doświadczenie, które otrzymywane jest z potwora wzrasta o 35% jeśli członek drużyny jest w tej samej okolicy zwanej "poziomem" na automapie. Wtedy pula jest dzielona tak, jak wytłumaczono poniżej. Całkowite doświadczenie zyskane na potworze jest dzielone pomiędzy wszystkich zawodników drużyny. Część doświadczenia otrzymana przez danego członka drużyny jest odpowiednia do jego poziomu podzielonego przez sumę poziomów wszystkich członków drużyny. Wtedy to doświadczenie jest zwiększane o kolejne procenty, kalkulowane na łagodnej skali opartej na różnicy pomiędzy poziomem twojej postaci i poziomem potwora, zależnie, czy jesteś w drużynie czy nie. Łagodna skala jest stosowana jedynie, jeśli różnica między poziomem twoim a stwora wynosi 5-10 poziomów. Przy małej różnicy (5 poziomów lub mniej) otrzymujesz 100% doświadczenia. Przy dużej różnicy (10 i więcej poziomów) otrzymasz jedynie 5% swojej części przydzielanego doświadczenia. W wyniku czego postacie wysokopoziomowe otrzymują jedynie małą część doświadczenia za zabicie nisko poziomowego potwora. Podobnie niskopoziomowe postacie otrzymują jedynie małą część doświadczenia za potwory wysoko poziomowe. Jest tak, aby gracze niskopoziomowi będący w wysokopoziomowych drużynach nie otrzymywali idiotycznych ilości doświadczenia walcząc z potworami, które mogą pokonać jedynie ich wysoko poziomowi uczestnicy drużyn. W końcu, tylko ci członkowie drużyn dostaną doświadczenie, którzy są nie dalej niż dwa ekrany od umierającego potwora. Czy dostaniesz jakieś bonusowe punkty doświadczenia za bycie w drużynie? Tak. Utrata doświadczenia na poziomie trudności Koszmar oraz Piekło. Na poziomach trudności Piekło oraz Koszmar, tracisz doświadczenie przy każdej śmierci. Jednak nigdy nie stracisz poziomu. Utracone doświadczenie (5% na poziomie Koszmar, 10% na poziomie Piekło) jest odejmowane tylko z różnicy punktów pomiędzy obecnym, a następnym poziomem. Na przykład: jeśli osiągnąłeś poziom X z 1,000,000 doświadczenia a do poziomu X+1 potrzebujesz 2,000,000 doświadczenia, wtedy kara wynosi 5% lub 10% z (2,000,000 - 1,000,000: 5% lub 10% z 1,000,000 punktów. Możesz odzyskać część doświadczenia na poziomach trudności Koszmar oraz Piekło poprzez odnalezienie swojego ciała. Na poziomach trudności Koszmar oraz Piekło kiedy postać ginie traci złoto i doświadczenie. W grach Diablo II: Pan Zniszczenia, jeśli odzyskasz ciało w lokacji gdzie leżało, możesz odzyskać 75% doświadczenia, które straciłeś. Jeśli jednak użyjesz opcji "zapisz i wyjdź", by twoje ciało po ponownym uruchomieniu pokazało się obok ciebie, nie odzyskasz utraconego doświadczenia. Czy najemnicy i istoty przyzwane kradną moje doświadczenie? Nie. Nie tracisz żadnego doświadczenia używając najemników. Właściwie zyskujesz je, ponieważ doświadczenie za zabite przez nich stwory dodawane są do twojego. Czy dostanę doświadczenie za zabicie stwora wskrzeszonego przez innego potwora? Nie. Dostajesz doświadczenie jedynie za zabicie stwora pierwszy raz. Czy dodatkowe doświadczenie z annihilusa/ondala/kapliczki doświadczenia kradnie doświadczenie pozostałym członkom drużyny? Nie. Doświadczenie postaci noszącej dany bonus zwiększa się niezależnie od reszty drużyny. Doświadczenie z potworów w grach wieloosobowych. Doświadczenie i zdrowie stworów zmieniają się zależnie od ilości graczy w grze. Im więcej graczy przyłącza się do gry tym potwory są trudniejsze. I na odwrót - im mniej graczy w grze tym stwory łatwiejsze. Ostatecznym wyzwaniem jest walka w pojedynkę przeciw potworom na poziomie trudności Piekło w ośmioosobowej grze. W grze wieloosobowej, kiedy tworzony jest potwór jego punkty życia są zwiększane o liczbę graczy w grze: (Życie= Hit point'y * (liczba graczy + 1) /2). Podstawowe doświadczenie potworów jest liczone ze wzoru: Doświadczenie = X * (n + 1) / 2 X = podstawowe doświadczenie n = liczba graczy w grze Zwiększanie ilości graczy w grach dla jednego gracza i TCP/IP. Wpisanie "/players X" gdzie X jest cyfra pomiędzy obecną liczbą graczy a ich maksimum (8) w polu wiadomości spowoduje, że gra "zobaczy" daną liczbę graczy. To zwiększy liczbę punktów życia potworów, ich doświadczenie oraz przedmioty z nich wypadające. Kapliczka Doświadczenia zwiększa otrzymywane doświadczenie o 50%. Poniżej liczba punktów doświadczenia wymaganych do zdobywania następnych poziomów postaci.
|
![]() |