Gif |
Imię |
Opis |
 |
Warriv |
Warriv zabrał naszą postać wraz ze swoją karawaną do Lut Gholein. W akcie drugim jego jedynym zadaniem jest transportowanie naszego herosa między aktem pierwszym a drugim. Czasami również można spytać go o jakieś plotki. |
 |
Deckard Cain |
Mędrzec ten zdecydował się wędrować wraz z nami i pomagać nam. W akcie drugim jego porady odgrywają kluczową rolę. Oprócz tego nadal identyfikuje przedmioty za darmo |
 |
Jerhyn |
Władca Lut Gholein. Na początku nie pokłada w naszej postaci zbyt wielkich nadziei na zwycięstwo w walce ze złem. Jednak gdy udowadniamy mu swoją odwagę i potęgę decyduje się poprosić nas o pomoc i wpuścić do swojego pałacu. |
 |
Atma |
Ona pierwsza poprosi nas o pomoc. Jej męża zabił potężny potwór Radament znajdujący się w kanałach pod Lut Gholein. Atma pragnie zemsty. Chce abyśmy unicestwili bestię, która wyrządziła jej i miastu tyle krzywdy. W zamian obiecuje namówić mieszkańców do zniżenia cen swoich usług. |
 |
Fara |
Można u niej naprawiać i kupować różne przedmioty. Za nim na stałe osiedliła się w Lut Gholein, była Paladynem. Potrafi wykorzystać swoją moc Światła do uzdrawiania naszej postaci. |
 |
Lysander |
Starzec ten sprzedaje mikstury. |
 |
Drognan |
Najmądrzejszy mieszkaniec Lut Gholein. Niegdyś był wielkim magiem, sporo podróżował. Na starość osiedlił się w tym "klejnocie pustynii" i zajął się sprzedawaniem mikstur i akcesoriów magicznych. Jego wskazówki i porady są nieocenione. |
 |
Greiz |
Gdy oddziały Jerhyna przestały już dawać sobie radę z nacierającymi na miasto demonami, wezwał on na pomoc Greiza i jego wojowników. Doskonale uzbrojeni i wyćwiczeni żołnierze odparli atak. Jeżeli mamy pieniądze i potrzebujemy pomocy, to możemy wynająć któregoś z nich u dowódcy, czyli u Greiza. |
 |
Elzix |
Odpowiednik Gheeda z pierwszego aktu. Można u niego coś kupić bądź uprawiać hazard. |
 |
Geglash |
Miejscowy pijaczyna. Ciągle przechwala się swoją odwagą, której w rzeczywistości nigdy nie posiadał. Jego> ulubionym przedmiotem jest dzban, z którego pije wino. |
 |
Kaelan |
Strażnik pilnujący, by nikt nie powołany (np. nasza postać :-)) nie dostał się do pałacu Jerhyna. |
 |
Meshif |
Dowódca okrętu. Niegdyś pływał do Kurast, by transportować stamtąd różne towary dla miejscowych kupców. Odkąd Kurast zostało opanowane przez demony Mefista nie wypłynął ani razu. Dopiero gdy zabijemy Duriela i ukończymy akt drugi, na rozkaz Jerhyna, Meshif przetransportuje nas swoim statkiem do miasta, którego nie widział miesiącami. |
 |
Archanioł Tyrael |
Gdy pokonasz Duriela i wejdziesz do komnaty Tal Rashy spotkasz tam Tyraela. Archanioł próbował zapobiec uwolnieniu Pana Zniszczenia - Baala, przez Pana Grozy - Diablo. Nie powiodło mu się to i sam został przykuty do kamienia w komnacie. Gdy go spotkasz nie zdziwi się widokiem twojej postaci, ale zgani cię za to, że musiał tak długo na ciebie czekać... |