(C) COPRIGHT 2009/2010 www.diablo2infoitp.pl.tl
|
![]() |
|||||||||||||||||||||||||
![]() Mitologia postaci. W połowie dwunastego wieku, po tym jak Kościół Zakarum osiągnął znaczącą pozycję na Wschodzie, zadecydowano o rozpowszechnieniu wizji Akarat na cały świat. Miało to odkupić masy ludzkości. W tym celu Kościół wybrał najbardziej charyzmatycznych i religijnych kapłanów. Wysłał ich w misji nawrócenia narodów Zachodu. ![]() Kilkadziesiąt lat później znów wezwano Paladynów do czynnej służby. U szczytu Czasu Kłopotów Kościół zarządził drugą kampanię nawracania. Jednak tym razem nieprzekonywalni zostali uznani za złych. Inkwizycja Zakarum rozszerzyła się po świecie w tempie nawałnicy, druzgocząc wszystkich podejrzanych o opętanie przez demony lub zepsucie. Krucjatę tę prowadziło nowe pokolenie Paladynów, znanych jako "Ręka Zakarum". Ci rycerze prawości przetoczyli się przez krainy, wymazując każdy znaleziony ślad demonicznego zepsucia. W trakcie tej krwawej krucjaty w szeregach Paladynów Zakarum wybuchł bunt. Buntownicy potępili metody Inkwizycji i ogłosili, że nowy Zakon Paladynów powinien bronić niewinnych. Stwierdzili też, że zepsucie, z którym walczyli, było zaledwie dowodem porażki ich poprzedników. Postanowili walczyć z prawdziwym źródłem nieprawości, Mroczną Trójcą - Diablo, Baalem i Mefistem. I tak zbuntowani Paladyni porzucili braci z Zakarum i udali się na Zachód. Początkowe Statystyki Paladyna (Poziom 1): Siła: 25 Zręczność: 20 Żywotność: 25 Energia: 15 Mana: 15 Życie: 55 Wytrzymałość: 89 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom: Życie: +2 Mana: +1,5 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk: 1 Punkt Żywotności Dodaje 3 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 1,5 Do Many Regeneracja życia i many u Paladyna Wyjaśnienie: Dla każdej postaci ta sama buteleczka napoju leczącego bądź many regeneruje inną liczbę punktów.
Cechy i umiejętności. Paladyni stosują otrzymaną w darze od Najwyższych Niebios świętą magię. Muszą żyć według ścisłych reguł, zawsze broniąc Cnoty i Światłości. Nie wolno im ulec ziemskim pokusom, albo ryzykują zwiedzenie we "fałszywe światła" - demony przebrane za niebiańskie istoty. Dzięki swym umiejętnościom Paladyn może ulepszyć swoje możliwości walki mieczem i tarczą, a także wzmocnić błogosławionymi "Aurami" swoich sojuszników. Są one szczególnie skuteczne przeciw nieumarłym, gdyż Paladyni znają wiele świętych inkantacji skutecznych przeciw takim istotom. Paladyn może rozwijać trzy zestawy umiejętności w miarę jak przechodzi przez świat Sanktuarium. Podobnie jak w przypadku innych postaci, rozwijane zdolności będą miały wpływ na umiejętności Paladyna w grze. Te trzy zestawy to Umiejętności Bojowe, Aury Ofensywne oraz Aury Defensywne. |
![]() |